UG NX 10中文版完全自學一本通(含DVD光碟1張)

UG NX 10中文版完全自學一本通(含DVD光碟1張)

《UG NX 10中文版完全自學一本通(含DVD光碟1張) 》是2018年電子工業出版社出版的圖書、作者是孔祥臻、蔣守勇。

基本介紹

  • 中文名:UG NX 10中文版完全自學一本通(含DVD光碟1張)
  • 作者:孔祥臻、蔣守勇 
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2018年5月
  • 頁數:552 頁
  • 定價:89.8 元 
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787121338748
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書基於UG NX 10軟體的全功能模組,對各個模組進行了全面細緻的講解。由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 10基本操作及命令的使用,並配以大量的製作實例。全書共18章,包括基礎入門操作、特徵與曲面建模、行業套用設計三部分。本書語言通俗易懂,內容講解到位,書中操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性;專業性、層次性和技巧性等特點也比較突出。

圖書目錄

第1章 UG NX 10概述 1
1.1 UG NX 10軟體簡介 2
1.1.1 UG NX 10特點 2
1.1.2 UG NX 10功能模組 3
1.1.3 UG NX 10新增功能 3
1.2 安裝UG NX 10軟體 4
1.2.1安裝UG NX 10軟體 4
1.2.2 UG NX 10工作界面 8
1.3 UG功能模組的進入 10
1.4 UG系統參數配置 11
1.4.1語言環境變數設定 11
1.4.2用戶默認設定 13
1.4.3項設定 14
第2章 UG NX 10套用入門 17
2.1 UG坐標系 18
2.2 常用基準工具 24
2.2.1基準點工具 24
2.2.2基準平面工具 25
2.2.3基準軸與矢量工具 28
2.2.4基準坐標系工具 30
2.3 對象的選擇 35
2.3.1類選擇 36
2.3.2類型過濾器 38
2.3.3從列表中選擇(快速拾取) 41
2.4 圖層的重要性 43
2.4.1圖層分類 43
2.4.2圖層設定 44
2.4.3移動至圖層 45
2.4.4複製至圖層 45
2.5 綜合案例:花朵造型 50
第3章基本草圖繪製 55
3.1 草圖概述 56
3.1.1草圖的功能 56
3.1.2草圖的作用 56
3.2 草圖平面 57
3.2.1創建或者指定草圖平面 57
3.2.2在平面上 57
3.2.3基於路徑 58
3.3 草圖任務環境 59
3.3.1直接草圖(建模環境) 59
3.3.2在草圖任務環境中繪製草圖 60
3.4 基本草圖工具 61
3.5 草圖繪製命令 67
3.5.1輪廓(型材) 67
3.5.2直線 69
3.5.3圓弧 69
3.5.4圓 69
3.5.5圓角 70
3.5.6倒斜角 72
3.5.7矩形 73
3.5.8多邊形 74
3.5.9橢圓 74
3.5.10擬合樣條 75
3.5.11藝術樣條 77
3.5.12二次曲線 78
3.6 綜合案例 79
3.6.1案例一:繪製墊片草圖 79
3.6.2案例二:繪製旋鈕草圖 85
第4章草圖編輯與操作 89
4.1 修剪和延伸 90
4.1.1快速修剪 90
4.1.2快速延伸 91
4.1.3製作拐角 91
4.1.4修剪配方曲線 92
4.2 曲線複製 94
4.2.1鏡像曲線 94
4.2.2偏置曲線 98
4.2.3陣列曲線 99
4.2.4派生曲線 103
4.2.5添加現有曲線 108
4.2.6投影曲線 108
4.3 綜合案例:繪製草圖 109
4.3.1案例一:繪製鏈輪草圖 109
4.3.2案例二:繪製蝴蝶草圖 112
第5章草圖約束 115
5.1 尺寸約束 116
5.1.1快速尺寸標註 116
5.1.2其他4種標註類型 119
5.1.3自動標註尺寸 124
5.2 幾何約束 125
5.2.1草圖自由度箭頭 125
5.2.2約束類型 126
5.2.3顯示/移除約束 130
5.2.4設為對稱 131
5.2.5轉換至/自參考對象 132
5.3 定製草圖環境 135
5.3.1草圖設定 135
5.3.2草圖項——會話設定 136
5.4 綜合案例:繪製手柄支架草圖 137
第6章構建產品造型曲線 143
6.1 產品造型曲線概述 144
6.1.1曲線基礎 144
6.1.2 NURBS樣條曲線 146
6.1.3 UG曲線設計工具 147
6.2 以數學形式定義的曲線 147
6.2.1直線 147
6.2.2圓弧/圓 151
6.2.3橢圓 153
6.2.4雙曲線 154
6.2.5拋物線 155
6.2.6矩形 156
6.2.7多邊形 157
6.3 過點、極點或用參數定義的曲線 158
6.3.1藝術樣條 158
6.3.2曲面上的曲線 160
6.3.3規律曲線 161
6.3.4螺旋線 165
6.4 文本曲線 166
6.5 綜合案例:構建吊鉤曲線 168
第7章曲線操作與編輯 175
7.1 曲線操作 176
7.1.1偏置曲線 176
7.1.2在面上偏置曲線 178
7.1.3分割曲線 179
7.1.4曲線長度 181
7.1.5投影曲線 183
7.1.6組合投影 184
7.1.7鏡像曲線 185
7.1.8橋接曲線 185
7.1.9複合曲線 189
7.1.10纏繞/展開曲線 190
7.2 體曲線操作 191
7.2.1相交曲線 191
7.2.2截面曲線 192
7.2.3抽取曲線 193
7.2.4抽取虛擬曲線 195
7.3 曲線的編輯 196
7.4 綜合案例:構建話筒曲線與造型 197
7.4.1設計分析 198
7.4.2設計過程 200
第8章實體特徵建模 215
8.1 三維建模***基礎知識 216
8.1.1特徵建模概念及術語 216
8.1.2零件特徵分析 217
8.1.3基於特徵的設計方法 217
8.1.4特徵創建步驟 218
8.2 基礎體素特徵 219
8.2.1長方體 219
8.2.2圓柱體 220
8.2.3圓錐體 221
8.2.4球體 222
8.3 布爾運算工具 226
8.4 基於截面的掃描型特徵 232
8.4.1拉伸 232
8.4.2旋轉 238
8.4.3沿引導線掃掠 239
8.4.4管道 240
8.5 創建基於已有特徵的特徵 246
8.5.1凸台 246
8.5.2腔體 247
8.5.3墊塊 250
8.5.4凸起 251
8.5.5鍵槽 252
8.5.6槽 254
8.5.7螺紋 256
8.5.8孔 257
8.6 綜合案例:減速器上箱體設計 262
第9章特徵變換與編輯 269
9.1 關聯複製 270
9.1.1陣列特徵 270
9.1.2鏡像幾何體與鏡像特徵 280
9.1.3抽取幾何 282
9.2 細節特徵 282
9.2.1抽殼 282
9.2.2螺紋 283
9.2.3拔模 283
9.2.4邊倒圓 285
9.2.5倒斜角 285
9.3 修剪 293
9.3.1修剪體 293
9.3.2拆分體 298
9.3.3分割面 304
9.4 特徵編輯 304
9.4.1編輯特徵參數 305
9.4.2編輯定位尺寸 307
9.5 綜合案例:吸塵器手柄建模 308
9.5.1設計分析 309
9.5.2設計過程 309
第10章曲面造型設計 319
10.1 曲面概念及術語 320
10.2 由點構建曲面 321
10.2.1通過點 321
10.2.2從極點 324
10.3曲面格線劃分 324
10.3.1直紋面 325
10.3.2通過曲線組 329
10.3.3通過曲線格線 336
10.3.4掃掠曲面 339
10.3.5 N邊曲面 342
10.3.6剖切曲面 343
10.4 其他常規曲面設計 344
10.4.1四點曲面 344
10.4.2有界平面 345
10.4.3過渡曲面 346
10.4.4條帶構建器 346
10.5 綜合案例——小鴨造型 347
第11章曲面操作與編輯 361
11.1 曲面的修剪與組合 362
11.1.1修剪片體 362
11.1.2分割面 369
11.1.3連結面 369
11.1.4縫合曲面 370
11.2 偏置類型曲面 375
11.2.1偏置曲面 375
11.2.2大致偏置 379
11.2.3可變偏置 381
11.2.4偏置面 383
11.3 曲面編輯 384
11.3.1擴大 384
11.3.2變換曲面 385
11.3.3使曲面變形 386
11.3.4補片 387
11.3.5 X型 388
11.4 綜合案例:花籃造型 389
第12章 UG同步建模 399
12.1 修改 400
12.1.1建模方式 400
12.1.2移動面 401
12.1.3拉出面 403
12.1.4偏置區域 403
12.1.5替換面 404
12.1.6刪除面 406
12.1.7調整面大小 406
12.1.8調整圓角大小 407
12.1.9調整倒斜角大小 409
12.2 重用 410
12.2.1複製面 410
12.2.2剪下面 411
12.2.3貼上面 412
12.2.4鏡像面 413
12.2.5陣列面 414
12.3 尺寸與約束 416
12.3.1線性尺寸 416
12.3.2角度尺寸 418
12.3.3半徑尺寸 419
12.3.4設為對稱 420
12.3.5設為平行 421
12.3.6設為相切 422
12.3.7設為共面 423
12.4 綜合案例——殼體造型 424
第13章 UG GC工具箱建模 431
13.1 GC工具箱簡介 432
13.2 GC數據規範 433
13.2.1模型質量檢查工具 434
13.2.2屬性工具 435
13.2.3標準化工具 436
13.2.4存檔狀態設定 437
13.2.5零組件更名及導出 438
13.3 齒輪建模工具 440
13.3.1齒輪的分類及傳遞形式 440
13.3.2圓柱齒輪建模 443
13.3.3錐齒輪建模 450
13.4 彈簧設計工具 450
13.4.1圓柱壓縮彈簧 451
13.4.2圓柱拉伸彈簧 454
13.4.3碟形彈簧 456
第14章 UG表達式建模 459
14.1 表達式 460
14.1.1表達式的基本組成 460
14.1.2表達式的語言 460
14.1.3表達式的分類 462
14.1.4【表達式】對話框 465
14.2 部件間的表達式 473
14.2.1 UG部件間表達式的定義 473
14.2.2創建部件間表達式的方法 474
14.3 用戶定義特徵(UDF) 483
14.4 綜合案例:螺母建模 494
14.4.1螺母建模 494
14.4.2創建UG部件族 499
第15章 UG零件裝配設計 501
15.1 裝配概述 502
15.1.1裝配概念及術語 502
15.1.2裝配中零件的工作方式 503
15.1.3裝配環境的進入 503
15.2 組件裝配設計(虛擬裝配) 504
15.2.1自底向上裝配 504
15.2.2自頂向下裝配 509
15.3 組件的編輯 512
15.3.1新建父對象 512
15.3.2陣列組件 513
15.3.3替換組件 515
15.3.4移動組件 516
15.3.5裝配約束 517
15.3.6鏡像裝配 523
15.3.7抑制組件和取消抑制組件 526
15.3.8 WAVE幾何連結器 526
15.4 爆炸裝配 527
15.4.1創建爆炸圖 528
15.4.2編輯爆炸圖 528
15.4.3自動爆炸組件 530
15.4.4取消爆炸組件 531
15.4.5刪除爆炸圖 531
15.5 綜合案例 532
15.5.1案例一:裝配輪軸 532
15.5.2案例二:裝配台虎鉗 536

作者簡介

孔祥臻,畢業於山東大學機械設計製造及其自動化專業,現任山東交通學院教授,有著豐富的實際開發工作經驗。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們