UG NX 10中文版完全自學手冊

UG NX 10中文版完全自學手冊

《UG NX 10中文版完全自學手冊》是2017年5月人民郵電出版社出版的圖書,作者是龍馬高新教育。

基本介紹

  • 中文名:UG NX 10中文版完全自學手冊
  • 作者:龍馬高新教育
  • ISBN:9787115450913
  • 頁數:704頁
  • 定價:99元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017年5月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《UG NX 10中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了UG NX 10的相關知識和套用方法。
《UG NX 10中文版完全自學手冊》分為6篇,共27章。第 1篇【基礎入門】主要介紹了UG NX 10快速入門、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本設定等;第 2篇【實體建模】主要介紹了草圖編輯及約束、三維基礎建模、三維特徵建模、特徵的基本操作、特徵的編輯操作等;第3篇【曲面造型】主要介紹了曲線的繪製、曲線的編輯與操作、曲面的繪製、曲面的操作與編輯等;第4篇【裝配設計】主要介紹了注塑模設計、鈑金設計、組件裝配、運動仿真、工程圖的構建等;第5篇【案例實戰】主要介紹了標準件設計、常見機械部件設計、減速器箱體設計、減速器裝配設計、台鉗的設計等;第6篇【高手秘籍】主要介紹了UG與外掛、UG與3D列印等,供讀者鞏固提高。
在《UG NX 10中文版完全自學手冊》附贈的DVD多媒體教學光碟中,包含了11小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果檔案。此外,還贈送了大量相關內容的教學錄像和電子書,便於讀者擴展學習。

圖書目錄

第 1篇 基礎入門
第 1章 UG NX 10快速入門 本章教學錄像時間:3分鐘
1.1 UG產品設計過程介紹 2
1.1.1 產品設計前的準備工作 3
1.1.2 產品設計的步驟 3
1.1.3 產品設計的更改 3
1.1.4 產品設計的定型 3
1.2 如何學習UG NX 10 4
1.3 UG的套用領域 5
1.3.1 UG在模具領域的套用 5
1.3.2 UG在產品設計領域的套用 7
1.3.3 UG在機械設計領域的套用 8
1.3.4 UG在數控加工領域的套用 9
1.3.5 UG在仿真設計領域的套用 9
1.4 UG NX 10的安裝與啟動 10
1.4.1 UG NX 10的安裝要求 10
1.4.2 UG NX 10的安裝 10
1.4.3 UG NX 10的啟動與退出 13
1.5 UG NX 10的界面介紹 14
1.5.1 系統操作界面 14
1.5.2 工具條設定 16
1.5.3 系統環境參數設定 18
1.5.4 實例:設定UG界面背景顏色 20
1.6 UG NX 10常用模組 21
1.6.1 產品設計CAD模組 21
1.6.2 其他模組 22
1.7 綜合實例—使用幫助系統 24
1.8 實戰技巧 26
技巧 快速更改UG NX 10主題 26
第 2章 UG NX 10的基本操作 本章教學錄像時間:7分鐘
2.1 檔案的基本操作 27
2.1.1 滑鼠及快捷鍵的用法 27
2.1.2 新建模型檔案 30
2.1.3 實例:創建一個新裝配檔案 31
2.1.4 打開模型檔案 31
2.1.5 導入模型檔案 32
2.1.6 保存模型檔案 32
2.1.7 關閉模型檔案 34
2.1.8 退出模型檔案 35
2.1.9 實例:使用滑鼠及快捷鍵對模型進行觀察 35
2.2 對象的操作 36
2.2.1 對象選擇 36
2.2.2 實例:對象選擇技巧 37
2.2.3 選擇多個對象 38
2.2.4 取消選擇對象 38
2.2.5 對象的刪除與恢復 38
2.2.6 對象的隱藏與恢復顯示 39
2.2.7 對象的移動 41
2.2.8 實例:沿矢量創建副本 43
2.2.9 對象的幾何變換 44
2.2.10 實例:對螺絲模型進行簡單編輯 48
2.3 坐標系的操作 50
2.3.1 坐標系的顯示 51
2.3.2 實例:保存工作坐標系 51
2.4 實戰技巧 51
技巧 設定啟動時自動打開模板 51
第3章 UG NX 10 的構造器和選擇器 本章教學錄像時間:6分鐘
3.1 點構造器 53
3.1.1 自動判斷的點 53
3.1.2 游標位置 54
3.1.3 端點 54
3.1.4 圓弧中心/橢圓中心/球心 54
3.1.5 圓弧/橢圓上的角度 54
3.1.6 象限點 55
3.1.7 其他點創建方法 55
3.1.8 實例:創建模型特殊點 56
3.2 類選擇器 58
3.2.1 對象 59
3.2.2 其他選擇方法 59
3.2.3 過濾器 59
3.2.4 實例:快速選擇對象基準軸 61
3.3 矢量構造器 62
3.3.1 自動判斷的矢量方法定義矢量 62
3.3.2 兩點方法定義矢量 62
3.3.3 與XC成一角度方法定義矢量 63
3.3.4 邊緣/曲線矢量方法定義矢量 63
3.3.5 在曲線矢量上方法定義矢量 63
3.3.6 面的法向方法定義矢量 64
3.3.7 其他矢量定義方法平面 64
3.3.8 實例:創建鉛筆支架模型 64
3.4 平面工具 65
3.4.1 自動判斷確定平面法 66
3.4.2 成一角度確定平面法 67
3.4.3 二等分確定平面法 68
3.4.4 兩直線確定平面法 69
3.4.5 在曲線上確定平面法 69
3.4.6 其他創建平面的方法 69
3.4.7 實例:使用偏置創建基準平面 71
3.5 坐標系構造器 72
3.5.1 工作坐標系原點 72
3.5.2 實例:旋轉工作坐標系 73
3.5.3 動態修改工作坐標系方位 73
3.6 實戰技巧 76
技巧 絕 對坐標系使用技巧 76
第4章 UG NX 10基本設定 本章教學錄像時間:3分鐘
4.1 零件顯示模式 77
4.1.1 視圖及視圖操作 77
4.1.2 布局及其設定方法 79
4.1.3 對象渲染 81
4.1.4 顯示與隱藏 84
4.1.5 視圖定向 85
4.1.6 實例:將視圖定向到與一個面垂直 86
4.2 首 選項 87
4.2.1 對象參數預設 87
4.2.2 用戶界面參數預設 87
4.2.3 選擇參數預設 88
4.2.4 可視化參數預設 91
4.2.5 調色板預設 91
4.2.6 背景預設 92
4.2.7 可視化性能參數預設 93
4.2.8 3D輸入設備預設 93
4.2.9 視圖截面預設 94
4.2.10 建模參數預設 94
4.2.11 柵格和工作平面預設 94
4.2.12 裝配預設 95
4.2.13 草圖參數預設 95
4.2.14 焊接參數預設 96
4.2.15 實例:創建個性化繪圖環境 96
4.3 表達式 97
4.3.1 表達式基礎 97
4.3.2 表達式的編輯 98
4.4 實戰技巧 100
技巧 渲染模式的區別 100
第5章 UG NX 10常用操作 本章教學錄像時間:4分鐘
5.1 圖層操作 103
5.1.1 圖層管理器 104
5.1.2 圖層類別管理器 106
5.1.3 圖層的視圖可見性 107
5.1.4 移動對象到圖層 108
5.1.5 複製對象到圖層 109
5.1.6 實例:導出圖層狀態和類別信息 110
5.2 查詢與分析 111
5.2.1 信息查詢 111
5.2.2 實例:零件信息查詢 113
5.2.3 對象和模型分析 114
5.2.4 實例:對連桿機械模型進行綜合查詢、分析 120
5.3 實戰技巧 121
技巧 設定定製圖層類別模板 121
第 2篇 實體建模
第6章 創建草圖 本章教學錄像時間:30分鐘
6.1 草圖 124
6.1.1 草圖的適用範圍 124
6.1.2 草圖的一般操作 125
6.2 草圖預設定 126
6.3 草圖的創建 127
6.3.1 草圖平面的創建 127
6.3.2 草圖對象的創建 128
6.3.3 輪廓 129
6.3.4 實例:創建管鉗輪廓 129
6.3.5 點 131
6.3.6 直線 131
6.3.7 實例:以相對角度創建直線 131
6.3.8 圓弧 133
6.3.9 實例:創建圓弧基座 133
6.3.10 圓 135
6.3.11 實例:創建蓋章圓 135
6.3.12 倒斜角 136
6.3.13 實例:在草圖中創建倒斜角 137
6.3.14 矩形 137
6.3.15 實例:按 2 點創建矩形 138
6.3.16 橢圓 138
6.3.17 正多邊形 140
6.3.18 樣條曲線 141
6.3.19 繪製二次曲線 141
6.3.20 實例:創建零件草圖 142
6.3.21 實例:創建底座支架 144
6.4 實戰技巧 148
技巧 內部草圖和外部草圖的區別 148
第7章 草圖編輯及約束 本章教學錄像時間:32分鐘
7.1 草圖編輯操作 149
7.1.1 鏡像曲線 149
7.1.2 實例:鏡像草圖幾何圖形 150
7.1.3 偏置曲線 151
7.1.4 實例:創建偏置藝術樣條 153
7.1.5 陣列曲線 154
7.1.6 實例:創建曲線的相關陣列 155
7.1.7 編輯曲線 156
7.1.8 重新附著草圖 157
7.1.9 編輯草圖 157
7.1.10 添加現有曲線 158
7.1.11 投影曲線 158
7.1.12 實例:創建模型投影邊 159
7.1.13 實例:基於平的面繪製草圖 160
7.1.14 實例:繪製連線件草圖 162
7.2 草圖的約束 165
7.2.1 尺寸約束 165
7.2.2 幾何約束 167
7.2.3 創建幾何約束 169
7.2.4 約束操作 170
7.2.5 實例:繪製機械基座草圖 172
7.3 綜合實例—掛鈎基礎曲線的繪製 176
7.4 實戰技巧 179
技巧 如何使用快捷工具條創建幾何約束 179
第8章 三維基礎建模 本章教學錄像時間:28分鐘
8.1 建模預設定 181
8.2 基準特徵 184
8.2.1 基準平面 184
8.2.2 實例:用成一角度方法創建基準平面 186
8.2.3 確定和調整基準平面的大小 186
8.2.4 使用係數創建基準平面 187
8.2.5 基準軸 188
8.2.6 實例:用交點方法創建基準軸 189
8.2.7 實例:根據點創建基準軸 189
8.2.8 基準坐標系 190
8.3 常見實體建模 191
8.3.1 長方體 191
8.3.2 實例:用原點和邊長方式創建長方體 192
8.3.3 實例:用兩點和高度方式創建長方體 192
8.3.4 實例:用兩個對角點方式創建長方體 192
8.3.5 圓錐 193
8.3.6 實例:用兩個共軸的圓弧方式創建圓錐 197
8.3.7 圓柱體 197
8.3.8 球 199
8.3.9 實例:創建球槽 200
8.4 擴展特徵建模 201
8.4.1 拉伸 201
8.4.2 實例:拉伸機械基座 203
8.4.3 實例:在兩個體之間拉伸 203
8.4.4 旋轉 205
8.4.5 實例:旋轉軸承基本模型 207
8.4.6 沿引導線掃掠 208
8.4.7 實例:掃掠實體模型 209
8.4.8 管道 209
8.4.9 實例:創建軟管模型 210
8.5 布爾操作 211
8.5.1 求和(合併) 211
8.5.2 實例:對機械基座進行合併操作 212
8.5.3 求差(減去) 213
8.5.4 實例:對機械基座進行減去操作 214
8.5.5 相交 215
8.5.6 實例:對機械基座進行相交操作 215
8.6 綜合實例—螺栓的建模 216
8.6.1 螺栓造型分析 216
8.6.2 螺栓造型建模 216
8.7 實戰技巧 218
技巧 布爾運算失敗的解決方法 218
第9章 三維特徵建模 本章教學錄像時間:15分鐘
9.1 成型特徵 219
9.1.1 特徵定位 219
9.1.2 孔 220
9.1.3 實例:創建中心孔 222
9.1.4 凸台 223
9.1.5 實例:創建凸台 224
9.1.6 腔體 225
9.1.7 墊塊 229
9.1.8 槽 232
9.1.9 實例:創建矩形溝槽 233
9.1.10 鍵槽 234
9.1.11 實例:創建矩形鍵槽 235
9.1.12 三角形加強筋 237
9.1.13 實例:創建基座三角形加強筋 238
9.1.14 螺紋 239
9.1.15 實例:創建螺絲的右旋螺紋 241
9.2 參數化建模 243
9.2.1 參數化建模概述 243
9.2.2 參數化建模方法 243
9.3 綜合實例—螺母的建模 244
9.4 實戰技巧 247
技巧 如何使用不對稱角拉伸 247
第 10章 特徵的基本操作 本章教學錄像時間:15分鐘
10.1 拔模 249
10.2 實例:創建平面拔模 251
10.3 拔模體 252
10.4 實例:創建雙面拔模 255
10.5 邊倒圓 256
10.6 實例:創建恆定半徑的圓形邊倒圓 262
10.7 面倒圓 263
10.8 實例:創建恆定半徑的圓形面倒圓 266
10.9 倒斜角 267
10.10 抽殼 269
10.11 實例:創建基座抽殼特徵 271
10.12 縮放體 271
10.13 實例:創建均勻縮放特徵 272
10.14 陣列特徵 273
10.15 縫合 276
10.16 補片 277
10.17 實例:創建補片效果 278
10.18 偏置面 279
10.19 實例:創建偏置面特徵 280
10.20 修剪體 280
10.21 實例:創建簡單修剪體 281
10.22 分割面 282
10.23 實例:簡單分割面 283
10.24 實戰技巧 284
技巧 如何沿圓柱體的軸來縮放 284
第 11章 特徵的編輯操作 本章教學錄像時間:12分鐘
11.1 參數編輯 285
11.2 移動特徵 287
11.3 特徵重排序 288
11.4 刪除、抑制、取消特徵 289
11.4.1 刪除特徵 289
11.4.2 抑制特徵 289
11.4.3 取消抑制特徵 289
11.5 由表達式抑制特徵 290
11.6 編輯位置 290
11.7 特徵回放 291
11.8 綜合實例—軸的建模 292
11.8.1 階梯軸造型分析 292
11.8.2 階梯軸設計步驟 292
11.9 實戰技巧 296
技巧 如何編輯草圖截面尺寸 296
第3篇 曲面造型
第 12章 曲線的繪製 本章教學錄像時間:24分鐘
12.1 可視化參數預設 298
12.2 工作平面預設 303
12.3 曲線的操作命令 304
12.4 簡單曲線的繪製 304
12.4.1 點和點集 305
12.4.2 直線 309
12.4.3 實例:通過多種方式創建直線 311
12.4.4 圓弧和圓 316
12.4.5 實例:通過中心方式創建圓 320
12.4.6 圓角 320
12.4.7 倒斜角 323
12.4.8 實例:通過多種方式創建倒斜角 324
12.4.9 矩形 326
12.4.10 橢圓 326
12.4.11 正多邊形 328
12.4.12 實例:通過多種方式創建正多邊形 328
12.5 複雜曲線的繪製 329
12.5.1 樣條曲線 329
12.5.2 曲面上的曲線 331
12.5.3 實例:創建圓柱體表面上的曲線 332
12.5.4 拋物線 332
12.5.5 雙曲線 333
12.5.6 螺旋線 334
12.5.7 實例:創建普通螺旋線和盤形螺旋線 336
12.5.8 文本曲線 337
12.5.9 創建平面文本曲線 339
12.5.10 沿曲線創建文本 340
12.6 綜合實例—掛鈎基礎曲線的繪製 341
12.7 實戰技巧 344
技巧 基本曲線點法創建選項有哪些 344
第 13章 曲線的編輯與操作 本章教學錄像時間:16分鐘
13.1 曲線的編輯 345
13.1.1 偏置 345
13.1.2 實例:偏置藝術樣條曲線 348
13.1.3 修剪以及延長 349
13.1.4 邊界對象 351
13.1.5 修剪圓 353
13.1.6 修剪拐角 353
13.1.7 實例:創建修剪拐角特徵 354
13.1.8 拉長(移動) 355
13.1.9 分割 356
13.1.10 實例:以等分段方式分割曲線 358
13.1.11 參數 359
13.1.12 長度 360
13.1.13 實例:以增量延伸創建曲線長度特徵 361
13.2 曲線的操作 361
13.2.1 截面 361
13.2.2 實例:創建圓錐截面 363
13.2.3 橋接 364
13.2.4 實例:創建橋接曲線 365
13.2.5 連結 365
13.2.6 實例:創建連線直線 366
13.2.7 投影 367
13.2.8 相交 368
13.2.9 實例:創建相交曲線特徵 370
13.3 綜合實例—掛鈎輪廓曲線的繪製 371
13.4 實戰技巧 373
技巧 如何修剪多條曲線 373
第 14章 曲面的繪製 本章教學錄像時間:18分鐘
14.1 自由曲面概述 375
14.2 創建曲面的基本方法 375
14.3 由點創建曲面 376
14.3.1 通過點創建曲面 376
14.3.2 從極點創建曲面 377
14.3.3 四點曲面 378
14.4 由曲線創建曲面 379
14.4.1 直紋面曲面 379
14.4.2 實例:使用點創建直紋面 381
14.4.3 通過曲線組創建曲面 381
14.4.4 實例:創建通過曲線組的曲面 384
14.4.5 通過曲線格線創建曲面 385
14.4.6 實例:使用曲線和點來創建通過曲線格線的曲面 388
14.4.7 掃掠曲面 388
14.4.8 實例:使用兩條引導線創建掃掠特徵 393
14.4.9 截面曲面 394
14.5 綜合實例—創建座椅墊大致輪廓曲面 399
14.6 實戰技巧 402
技巧 由點創建曲面中點的選擇方式 402
第 15章 曲面的操作與編輯 本章教學錄像時間:15分鐘
15.1 曲面的操作 403
15.1.1 橋接曲面 403
15.1.2 實例:在兩個面之間創建橋接 405
15.1.3 N邊曲面 406
15.1.4 實例:創建修剪的 N 邊曲面 407
15.1.5 規律延伸 408
15.1.6 實例:創建延伸曲面 410
15.1.7 偏置曲面 411
15.1.8 實例:創建偏置曲面 412
15.1.9 修剪片體 413
15.1.10 實例:使用曲線來修剪片體 414
15.2 曲面的編輯 415
15.2.1 擴大 415
15.2.2 實例:擴大片體 416
15.2.3 X 型控制曲線 417
15.2.4 剪斷曲面 418
15.3 綜合實例—創建完整座椅墊 419
15.4 實戰技巧 421
技巧 如何使曲面變形 421
第4篇 裝配設計
第 16章 注塑模設計 本章教學錄像時間:37分鐘
16.1 注塑模嚮導 424
16.1.1 注塑模嚮導簡介 424
16.1.2 注塑模嚮導模組的設計流程 424
16.2 注塑模嚮導模組功能 426
16.2.1 啟動注塑模 426
16.2.2 初始化項目 427
16.2.3 多腔模設計 427
16.2.4 模具坐標系 428
16.2.5 設定收縮率 429
16.2.6 創建工件 430
16.2.7 型腔布局 431
16.3 模具分型工具 433
16.3.1 檢查區域 434
16.3.2 定義區域 436
16.3.3 設計分型面 436
16.3.4 定義型腔和型芯 437
16.4 注塑模嚮導其他功能 437
16.4.1 模架庫 437
16.4.2 標準件庫 438
16.4.3 頂桿後處理 438
16.4.4 腔體 439
16.4.5 物料清單 439
16.5 綜合實例—飛輪模具設計 440
16.6 實戰技巧 446
技巧 如何創建符合“中國國家標準” 的中心線 446
第 17章 鈑金設計 本章教學錄像時間:36分鐘
17.1 鈑金設計基礎 447
17.1.1 進入NX鈑金模組 447
17.1.2 NX鈑金首 選項 448
17.2 鈑金特徵 449
17.2.1 突出塊 449
17.2.2 彎邊 450
17.2.3 輪廓彎邊 451
17.2.4 放樣彎邊 453
17.3 鈑金操作 454
17.3.1 封閉拐角 454
17.3.2 折彎 455
17.3.3 二次折彎 456
17.3.4 伸直 458
17.3.5 重新折彎 458
17.3.6 法向除料 459
17.4 鈑金高 級設計 460
17.4.1 凹坑 460
17.4.2 百葉窗 461
17.4.3 筋 462
17.4.4 衝壓除料 463
17.4.5 倒角 463
17.5 實例:防塵罩的創建 464
17.6 實例:穩壓器蓋的創建 467
17.7 實例:連線桿的創建 471
17.8 實戰技巧 474
技巧 圓角有哪些類型 474
第 18章 組件裝配 本章教學錄像時間:4分鐘
18.1 裝配概述 475
18.1.1 裝配的概念 475
18.1.2 裝配的模式與方法 476
18.1.3 引用集 476
18.1.4 裝配導航器 478
18.2 裝配預設定 480
18.3 自底向上裝配 481
18.3.1 按照絕 對坐標定位方式的裝配 481
18.3.2 按約束條件的裝配 482
18.3.3 移動組件 484
18.3.4 組件的編輯 485
18.4 自頂向下裝配 486
18.4.1 裝配方法1 487
18.4.2 裝配方法2 488
18.5 裝配爆炸圖 492
18.5.1 爆炸圖的建立 492
18.5.2 自動爆炸圖 493
18.5.3 編輯爆炸圖 493
18.5.4 操作爆炸圖 493
18.6 綜合實例—軸承的裝配 495
18.7 實戰技巧 498
技巧 如何轉換配對條件 498
第 19章 運動仿真 本章教學錄像時間:10分鐘
19.1 運動仿真概念 499
19.1.1 運動仿真界面 499
19.1.2 運動仿真工作界面介紹 500
19.2 運動模型管理 500
19.2.1 運動導航器視窗 500
19.2.2 編輯模型幾何尺寸 503
19.3 連桿及材料 503
19.3.1 創建連桿 504
19.3.2 連桿參數的編輯 505
19.4 運動副 505
19.4.1 運動副的類型 506
19.4.2 創建運動副 507
19.4.3 運動副參數的編輯 509
19.5 運動分析 510
19.5.1 運動仿真過程 510
19.5.2 運動分析結果的圖表輸出 512
19.6 綜合實例—創建三連桿運動 513
19.7 實戰技巧 517
技巧 機構載荷的類型 517
第 20章 工程圖的構建 本章教學錄像時間:8分鐘
20.1 工程圖模組概述 519
20.2 工程圖參數預設定 521
20.2.1 視圖預設定 521
20.2.2 公共預設定 522
20.2.3 尺寸預設定 523
20.2.4 表預設定 524
20.3 工程圖的建立與編輯 524
20.3.1 工程圖的建立 524
20.3.2 打開圖紙 525
20.3.3 刪除工程圖 525
20.3.4 編輯工程圖 525
20.4 視圖管理功能 526
20.4.1 添加基本視圖 526
20.4.2 添加投影視圖 527
20.4.3 添加局部放大視圖 528
20.4.4 實例:添加連線件局部放大視圖 528
20.4.5 移動或複製視圖 529
20.4.6 對齊視圖 530
20.4.7 定義視圖邊界 531
20.4.8 視圖相關編輯 532
20.4.9 更新視圖 533
20.5 剖視圖的套用 533
20.5.1 剖視圖 533
20.5.2 創建連線件的剖視圖 534
20.5.3 半剖視圖 535
20.5.4 旋轉剖視圖 535
20.5.5 局部剖視圖 537
20.5.6 其他剖視圖 538
20.5.7 標籤 538
20.6 實例:軸的工程圖的創建 539
20.7 工程圖中的符號插入 541
20.7.1 插入實用符號 541
20.7.2 用戶定義符號 545
20.7.3 插入符號標註 546
20.7.4 插入定製符號 546
20.8 工程圖示注功能 547
20.8.1 尺寸標註 547
20.8.2 注釋標註 550
20.8.3 粗糙度符號標註 552
20.9 編輯繪圖對象 554
20.9.1 移動製圖對象 554
20.9.2 編輯注釋對象 555
20.9.3 編輯注釋文本 556
20.9.4 抑制製圖對象 557
20.10 工程圖的其他功能 557
20.11 綜合實例—對軸的剖視圖進行尺寸標註 560
20.12 實戰技巧 562
技巧 如何更改多個尺寸的顯示 562
第5篇 案例實戰
第 21章 標準件設計 本章教學錄像時間:58分鐘
21.1 螺栓、螺母的設計 564
21.1.1 螺栓、螺母的設計思路 565
21.1.2 螺栓的設計步驟 565
21.1.3 螺母的設計步驟 569
21.2 滑動軸承的設計 572
21.2.1 向心滑動軸承設計思路 572
21.2.2 向心滑動軸承設計步驟1—創建滑動軸承整體造型 572
21.2.3 向心滑動軸承設計步驟2—拆分整體滑動軸承 578
21.2.4 向心滑動軸承設計步驟3—創建滑動軸承上蓋 579
21.2.5 向心滑動軸承設計步驟4—創建滑動軸承座 581
21.2.6 向心滑動軸承設計步驟5—裝配滑動軸承 583
21.3 滾動軸承的設計 583
21.3.1 深溝球軸承設計思路 584
21.3.2 深溝球軸承設計步驟1—軸承內圈的設計 584
21.3.3 深溝球軸承設計步驟2—保持架的設計 585
21.3.4 深溝球軸承設計步驟3—滾動體的設計 587
21.3.5 深溝球軸承設計步驟4—軸承外圈的設計 588
21.3.6 深溝球軸承設計步驟5—軸承的裝配 590
第 22章 常見機械部件設計 本章教學錄像時間:90分鐘
22.1 軸類機械部件設計 591
22.1.1 曲軸設計思路 591
22.1.2 曲軸設計步驟1—創建圓柱體 592
22.1.3 曲軸設計步驟2—創建曲軸的連桿部分 594
22.1.4 曲軸設計步驟3—創建曲軸的另一個軸體 595
22.1.5 曲軸設計步驟4—創建曲軸的連桿部分 596
22.1.6 曲軸設計步驟5—創建另一軸體 598
22.1.7 曲軸設計步驟6—創建鍵槽 600
22.2 盤類機械部件設計 602
22.2.1 盤類零件設計思路 603
22.2.2 端蓋設計步驟1—創建端蓋基體 603
22.2.3 端蓋設計步驟2—創建零件外表面的螺紋孔 607
22.2.4 端蓋設計步驟3—創建零件中的安裝孔 611
22.3 彈簧類機械部件設計 613
22.3.1 彈簧設計思路 613
22.3.2 螺旋彈簧設計步驟 613
22.3.3 渦卷形盤簧設計步驟 615
22.3.4 圓錐螺旋彈簧設計步驟 617
22.4 叉架類機械部件設計 620
22.4.1 支架設計思路 620
22.4.2 支架設計步驟1—創建支架基體 620
22.4.3 支架設計步驟2—創建支架筋板及螺紋孔 624
22.5 連桿類機械部件設計 630
22.5.1 連桿設計思路 630
22.5.2 典型連桿設計步驟1—創建連桿基體 631
22.5.3 典型連桿設計步驟2—創建連桿兩邊圓柱和孔 633
22.5.4 典型連桿設計步驟3—創建連桿體上的凹槽 634
22.5.5 典型連桿設計步驟4—對連桿模型倒圓角操作 635
第 23章 減速器箱體設計 本章教學錄像時間:67分鐘
23.1 箱體設計思路 637
23.2 箱體設計步驟 638
23.2.1 箱體設計步驟1—箱蓋設計步驟 638
23.2.2 箱體設計步驟2—箱座設計步驟 645
第 24章 減速器裝配設計 本章教學錄像時間:42分鐘
24.1 減速器整體造型分析 655
24.2 減速器裝配步驟 656
24.2.1 減速器裝配步驟1—創建蝸輪部分子裝配體 656
24.2.2 減速器裝配步驟2—裝配蝸桿和下箱體 658
24.2.3 減速器裝配步驟3—裝配蝸桿和軸承 659
24.2.4 減速器裝配步驟4—裝配軸承和定距環 660
24.2.5 減速器裝配步驟5—裝配前側軸承端蓋和下箱體 661
24.2.6 減速器裝配步驟6—裝配油封和軸承端蓋 662
24.2.7 減速器裝配步驟7—裝配蓋板和軸承端蓋 662
24.2.8 減速器裝配步驟8—裝配後側軸承端蓋和下箱體 663
24.2.9 減速器裝配步驟9—裝配螺栓 663
24.2.10 減速器裝配步驟10—裝配蝸輪軸系零件與下箱體 664
24.2.11 減速器裝配步驟11—裝配箱蓋、軸承端蓋和箱體 667
24.2.12 減速器裝配步驟12—裝配視孔蓋系零件與箱蓋 671
24.2.13 減速器裝配步驟13—裝配箱體連線螺栓 672
第 25章 台鉗的設計 本章教學錄像時間:46分鐘
25.1 台鉗零件設計 673
25.1.1 台鉗設計思路 673
25.1.2 台鉗零件設計1—支架的設計 673
25.1.3 台鉗零件設計2—活動鉗頭的設計 674
25.1.4 台鉗零件設計3—導桿的設計 676
25.1.5 台鉗零件設計4—端蓋的設計 677
25.1.6 台鉗零件設計5—螺母的設計 679
25.1.7 台鉗零件設計6—手柄的設計 680
25.1.8 台鉗零件設計7—手柄球的設計 681
25.1.9 台鉗零件設計8—螺栓的設計 682
25.2 台鉗的裝配 684
25.2.1 台鉗裝配步驟1—裝配導桿和支架 684
25.2.2 台鉗裝配步驟2—裝配螺母與導桿 685
25.2.3 台鉗裝配步驟3—裝配活動鉗頭與導桿 686
25.2.4 台鉗裝配步驟4—裝配絲槓 687
25.2.5 台鉗裝配步驟5—裝配端蓋 687
25.2.6 台鉗裝配步驟6—裝配螺栓 688
25.2.7 台鉗裝配步驟7—裝配活動螺母 688
25.2.8 台鉗裝配步驟8—裝配手柄 689
25.2.9 台鉗裝配步驟9—裝配手柄球 689
第6篇 高手秘籍
第 26章 UG與外掛
26.1 胡波外掛 692
26.2 UG-GRX齒輪外掛 695
26.3 UG與CAD協同 695
26.4 UG與其他軟體協同 697
第 27章 UG與3D列印
27.1 3D列印概述 699
27.1.1 3D印表機的發展歷史 699
27.1.2 3D列印和3D印表機定義 699
27.1.3 3D印表機及其套用領域 700
27.2 3D列印的優勢 700
27.3 3D列印相關知識 702
27.3.1 3D印表機的原理 702
27.3.2 如何選購3D印表機 702
27.3.3 3D印表機精度的控制要素 703
27.3.4 3D印表機的日常維護 703
27.4 3D列印操作 703

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