內容簡介
本書是全面、系統學習和運用UG NX 9.0軟體的快速入門、進階與精通書籍,全書共分19章,從最基礎的UG NX 9.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了UG NX 9.0的軟體配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工和各個模組大量的實際綜合套用案例等。
圖書目錄
第一篇 UG NX 9.0快速入門
第1章 UG NX 9.0基礎概述1
1.1 UG NX 9.0軟體的特點1
1.2 安裝UG NX 9.0的硬、軟體要求及安裝過程2
1.2.1 安裝UG NX 9.0的硬、軟體要求2
1.2.2 UG NX 9.0的安裝過程4
1.3 UG NX 9.0的啟動6
1.4 UG NX 9.0的工作界面6
1.4.1 UG NX 9.0用戶界面簡介6
1.4.2 工作界面的定製9
1.5 UG NX 9.0的滑鼠操作11
1.6 UG NX 9.0的檔案操作12
1.6.1 創建工作檔案目錄12
1.6.2 新建檔案12
1.6.3 打開檔案12
1.6.4 打開多個檔案14
1.6.5 保存檔案14
1.6.6 關閉部件14
第2章 二維草圖設計16
2.1 進入與退出UG草圖環境16
2.2 UG草圖新功能簡介18
2.3 添加/刪除草圖工具條19
2.4 坐標系介紹19
2.5 草圖參數的預設定20
2.6 二維草圖的繪製22
2.6.1 “草圖工具”工具條介紹22
2.6.2 直線23
2.6.3 輪廓線24
2.6.4 矩形25
2.6.5 圓26
2.6.6 圓弧26
2.6.7 圓角27
2.6.8 藝術樣條曲線28
2.6.9 派生直線28
2.6.10 將草圖對象轉化為參考線29
2.7 二維草圖的編輯30
2.7.1 刪除草圖30
2.7.2 操縱草圖30
2.7.3 複製/貼上32
2.7.4 修剪草圖32
2.7.5 延伸草圖32
2.7.6 製作拐角33
2.7.7 鏡像草圖33
2.7.8 偏置曲線34
2.7.9 相交35
2.7.10 投影36
2.7.11 編輯定義截面36
2.8 二維草圖的約束37
2.8.1 添加幾何約束40
2.8.2 顯示/移除約束42
2.8.3 約束的備選解43
2.8.4 添加尺寸約束44
2.8.5 尺寸移動47
2.8.6 修改尺寸值47
2.8.7 動畫尺寸48
2.9 二維草圖管理49
第3章 零件設計51
3.1 體素建模51
3.1.1 基本體素的創建51
3.1.2 體素建模範例54
3.2 布爾操作56
3.2.1 布爾求和56
3.2.2 布爾求差57
3.2.3 布爾求交57
3.2.4 布爾出錯訊息58
3.3 拉伸特徵58
3.3.1 拉伸特徵概述58
3.3.2 創建基礎拉伸特徵58
3.3.3 創建其他特徵63
3.4 UG NX的部件導航器66
3.4.1 部件導航器界面67
3.4.2 部件導航器的作用與操作68
3.5 面向對象操作71
3.5.1 對象與模型的顯示71
3.5.2 分類選擇72
3.5.3 刪除對象74
3.5.4 隱藏與顯示對象74
3.5.5 編輯對象的顯示75
3.5.6 對象的視圖布局76
3.6 UG NX中圖層的操作76
3.6.1 設定圖層77
3.6.2 視圖中的可見圖層80
3.6.3 移動對象至圖層80
3.6.4 複製對象至圖層80
3.6.5 圖層的套用實例81
3.7 迴轉特徵82
3.7.1 概述82
3.7.2 矢量構造器介紹83
3.7.3 迴轉特徵的創建84
3.8 基準特徵85
3.8.1 基準平面85
3.8.2 基準軸89
3.8.3 基準點91
3.8.4 曲線上的點93
3.8.5 面上的點93
3.8.6 基準坐標系94
3.9 邊倒圓特徵98
3.10 倒斜角特徵100
3.11 抽殼特徵101
3.12 孔特徵102
3.13 螺紋特徵104
3.14 拔模特徵106
3.15 掃掠特徵108
3.16 三角形加強筋109
3.17 特徵的編輯與操作110
3.17.1 編輯參數110
3.17.2 編輯位置111
3.17.3 特徵移動112
3.17.4 特徵重排序112
3.17.5 特徵的抑制與取消抑制113
3.18 縮放體114
3.19 關聯複製115
3.19.1 陣列特徵115
3.19.2 抽取幾何體117
3.19.3 複合曲線119
3.19.4 鏡像特徵120
3.19.5 鏡像體120
3.19.6 陣列幾何特徵121
3.20 變換操作122
3.20.1 比例變換122
3.20.2 通過一直線鏡像124
3.20.3 矩形陣列125
3.20.4 圓形陣列126
3.21 模型的測量與分析127
3.21.1 測量距離127
3.21.2 測量角度129
3.21.3 測量曲線長度130
3.21.4 測量面積及周長131
3.21.5 模型的質量屬性分析131
第4章 裝配設計132
4.1 裝配環境中的下拉選單及工具條133
4.2 裝配導航器介紹136
4.2.1 裝配導航器概述136
4.2.2 預覽面板和相依性面板137
4.3 裝配約束137
4.3.1“裝配約束”對話框138
4.3.2“對齊”約束139
4.3.3“距離”約束140
4.3.4“角度”約束140
4.3.5“平行”約束140
4.3.6“垂直”約束141
4.4 裝配一般過程141
4.4.1 添加第一個部件141
4.4.2 添加第二個部件143
4.5 引用集145
4.6 創建組件陣列145
4.6.1 參考陣列145
4.6.2 線性陣列146
4.6.3 圓形陣列147
4.7 編輯裝配體中的部件148
4.8 爆炸圖148
4.8.1 爆炸圖工具條介紹148
4.8.2 爆炸圖的創建與刪除150
4.8.3 編輯爆炸圖151
4.9 簡化裝配153
4.9.1 簡化裝配概述153
4.9.2 簡化裝配操作154
4.10 裝配干涉檢查156
第5章 工程圖設計158
5.1 UG NX工程圖概述158
5.1.1 UGNX工程圖特點158
5.1.2 工程圖環境與工具條介紹158
5.1.3 部件導航器161
5.2 工程圖圖樣管理161
5.2.1 新建工程圖162
5.2.2 編輯圖紙頁163
5.3 視圖的創建與編輯163
5.3.1 基本視圖163
5.3.2 全剖視圖165
5.3.3 半剖視圖165
5.3.4 旋轉剖視圖166
5.3.5 階梯剖視圖166
5.3.6 局部剖視圖167
5.3.7 局部放大視圖168
5.3.8 視圖的顯示與更新170
5.3.9 視圖的對齊170
5.3.10 視圖的編輯172
5.4 工程圖示注174
5.4.1 尺寸標註174
5.4.2 注釋編輯器177
5.4.3 表面粗糙度標註179
5.4.4 符號標註180
5.4.5 自定義符號標註181
5.4.6 基準特徵標註182
5.4.7 形位公差標註183
第二篇 UG NX 9.0 進階
第6章 曲面設計185
6.1 曲線線框設計186
6.1.1 基本空間曲線186
6.1.2 高級空間曲線189
6.1.3 派生的曲線195
6.1.4 曲線曲率分析205
6.2 簡單曲面206
6.2.1 顯示曲面格線206
6.2.2 拉伸和旋轉曲面207
6.2.3 有界平面209
6.2.4 偏置曲面210
6.2.5 抽取曲面211
6.3 自由曲面213
6.3.1 格線曲面213
6.3.2 一般掃掠曲面217
6.3.3 沿引導線掃掠220
6.3.4 樣式掃掠221
6.3.5 變化掃掠223
6.3.6 橋接曲面224
6.3.7 藝術曲面224
6.4 曲面分析226
6.4.1 曲面連續性分析226
6.4.2 曲面反射分析228
6.5 曲面的編輯229
6.5.1 修剪曲面229
6.5.2 延伸曲面233
6.5.3 曲面的縫合與實體化235
6.6 曲面中的倒圓角237
6.6.1 邊倒圓237
6.6.2 面倒圓238
第7章 NX鈑金設計243
7.1 NX鈑金概述243
7.2 基礎鈑金特徵247
7.2.1 突出塊247
7.2.2 彎 邊249
7.2.3 輪廓彎邊256
7.2.4 放樣彎邊258
7.2.5 法向除料260
7.3 鈑金的折彎與展開263
7.3.1 鈑金折彎263
7.3.2 二次折彎265
7.3.3 伸直267
7.3.4 重新折彎268
7.3.5 將實體轉換成鈑金件269
7.3.6 撕邊271
7.3.7 展平實體272
7.4 鈑金拐角處理274
7.4.1 倒角274
7.4.2 封閉拐角276
7.4.3 三折彎角278
7.4.4 倒斜角279
7.5 高級鈑金特徵281
7.5.1 凹坑281
7.5.2 衝壓除料284
7.5.3 百葉窗286
7.5.4 筋288
7.5.5 實體衝壓290
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程296
第三篇 UG NX 9.0 精通
第8章 運動仿真與分析302
8.1 運動仿真概述302
8.1.1 運動仿真界面與工具條介紹303
8.1.2 運動仿真參數預設定306
8.1.3 運動仿真流程307
8.2 連桿和運動副307
8.2.1 連桿308
8.2.2 運動副和驅動310
8.3 仿真力學對象313
8.4 定義解算方案314
8.5 運動分析316
8.5.1 動畫316
8.5.2 圖表317
8.5.3 填充電子表格318
8.5.4 智慧型點、標記與感測器319
8.5.5 干涉、測量和跟蹤321
8.6 編輯仿真325
8.6.1 編輯仿真對象325
8.6.2 主模型尺寸325
8.6.3 函式編輯器325
第9章 高級渲染326
9.1 材料/紋理326
9.1.1 “材料/紋理”對話框326
9.1.2 材料編輯器327
9.2 光源設定330
9.2.1 基本光源設定331
9.2.2 高級光源設定331
9.3 展示室環境設定332
9.3.1 編輯器332
9.3.2 查看轉台333
9.4 基本場景設定334
9.4.1 背景334
9.4.2 舞台335
9.4.3 反射336
9.4.4 光源336
9.4.5 全局照明337
9.5 視覺效果338
9.5.1 前景338
9.5.2 背景338
9.6 高質量圖像339
第10章 模具設計341
10.1 概述341
10.2 使用UG NX軟體進行模具設計的基本過程341
10.2.1 初始化項目342
10.2.2 模具坐標系344
10.2.3 設定收縮率345
10.2.4 創建模具工件346
10.2.5 模具分型347
10.3 模具工具352
10.3.1 概述352
10.3.2 創建方塊353
10.3.3 分割實體354
10.3.4 實體修補355
10.3.5 邊修補356
10.3.6 修剪區域修補357
10.3.7 擴大曲面359
10.3.8 拆分面360
第11章 數控加工363
11.1 概述363
11.2 使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程363
11.2.1 UG NX數控加工流程363
11.2.2 進入UG NX加工環境364
11.2.3 NC操作365
11.2.4 創建工序372
11.2.5 生成刀具軌跡並進行仿真379
11.2.6 後處理381
11.3 銑削加工382
11.3.1 底壁加工382
11.3.2 表面銑395
11.3.3 精銑側壁401
11.3.4 型腔銑406
11.3.5 拐角粗加工412
11.3.6 深度加工輪廓415
11.3.7 固定輪廓銑421
11.3.8 標準鑽孔425
11.3.9 攻絲加工435
第四篇 UG NX 9.0 實際綜合套用案例
第12章 UG零件設計實際綜合套用439
12.1 零件設計案例1──支 架439
12.2 零件設計案例2──機 座439
12.3 零件設計案例3──傳呼機固定套440
12.4 零件設計案例4──手柄440
第13章 UG工程圖設計實際綜合套用441
13.1 案例概述441
13.2 創建視圖前的準備441
13.3 創建視圖442
13.4 標註尺寸444
13.5 標註表面粗糙度447
13.6 標註基準448
13.7 標註形位公差448
13.8 添加注釋449
第14章 UG曲面設計實際綜合套用450
14.1 曲面設計案例1──支撐架的設計450
14.2 曲面設計案例2──把手的設計450
14.3 曲面設計案例3──電話機面板451
14.4 曲面設計案例4──玩具飛機451
第15章 UG鈑金設計實際綜合套用452
15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架452
15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金板452
15.3 鈑金零件設計案例3──SIM卡固定架453
15.4 鈑金零件設計案例4──打火機防風蓋453
第16章 UG運動仿真與分析實際綜合套用454
第17章 UG 高級渲染實際綜合套用460
17.1 渲染案例1——機械零件的渲染460
17.1.1 打開模型檔案460
17.1.2 設定材料/紋理460
17.1.3 燈光設定461
17.1.4 展示室環境的設定462
17.1.5 設定高質量圖像462
17.1.6 保存零件模型463
17.2 渲染案例2——圖像渲染463
第18章 UG模具設計實際綜合套用465
18.1 帶滑塊的模具設計465
18.1.1 初始化項目465
18.1.2 模具坐標系465
18.1.3 設定收縮率466
18.1.4 創建模具工件466
18.1.5 模具分型467
18.1.6 創建滑塊473
18.1.7 創建模具分解視圖478
18.2 Mold Wizard標準模架設計480
18.2.1 添加模架481
18.2.2 添加標準件483
18.2.3 添加滑塊機構485
18.2.4 添加頂桿488
18.2.5 創建澆注系統490
18.2.6 添加其他結構492
18.2.7 保存零件模型495
第19章 UG數控加工與編程實際綜合套用496
19.1 打開模型檔案並進入加工模組497
19.2 創建幾何體497
19.3 創建刀具(一)498
19.4 創建刀具(二)498
19.5 創建刀具(三)498
19.6 創建刀具(四)498
19.7 創建型腔銑操作1(粗加工)499
19.8 創建型腔銑操作2(粗加工)500
19.9 創建輪廓區域銑操作1(半精加工)501
19.10 創建深度輪廓加工銑削操作(半精加工)503