企業簡介 The Creative Assembly有限公司創立於 1987 年8月18日。創始人提姆 ·安塞爾,在 1985 年就已開始從事專業的計算機編程工作,為 Amstrad CPC 、 Commodore 64 和 Atari 800 之類的計算機編寫計算機遊戲程式。最初, 安塞爾的公司規模很小,這樣他就可以親自進行編程工作。因此公司的早期作品經常由安塞爾親自完成。The Creative Assembly1993 年開始與EA公司合作,當然它生產的遊戲均貼上EA的標籤。最開始的產品就是
FIFA足球 的系列。和EA的合作使得The Creative Assembly能夠以低風險的方式從而獲得官方的認可。公司的產品包括了從1995年到2001年的 Rugby World Cup(橄欖球世界盃)、1999年的Cricket World Cup (
板球世界盃 )和1998年至1999年的 Australian Football League(
澳洲 足球聯盟杯賽),其中AFL98(98澳洲足聯杯賽)在澳大利亞市場獲得巨大成功。而這時,安塞爾明白公司需要擴張以滿足市場需要。於是1996年安塞爾聘用麥可·辛普森為工作室的總監。
辛普森 ,原是一個微
積體電路設計 者,現在則轉行成為一名
電子遊戲設計 者。而他則成為日後
全面戰爭 系列遊戲的總設計師。
它的第一個作品就是《幕府將軍:全面戰爭》。《幕府將軍:全面戰爭》甫一出世,就獲得巨大成功,而且日後也被視為策略類遊戲的標桿。隨後的全面戰爭系列的遊戲繼承了幕府全面戰爭的輝煌,因此給公司帶來了極為關鍵的成功,也帶來了可觀的收入。
2005 年三月,The Creative Assembly被日本的大公司 Sega (世嘉)收購,作為sega在歐洲的一個子公司。在 Sega 麾下,
全面戰爭 系列得到很好的發展,世嘉先後推出了中世紀2和帝國。The Creative Assembly也憑藉《
斯巴達 :全面勇士》和《維京人:神域之戰》之類的動作冒險遊戲又一次進入遊戲市場。公司最近的產品是《
羅馬2:全面戰爭 》和
即時戰略遊戲 Stormrise (《風起雲湧》)。
2011年3月發行的《
幕府將軍2:全面戰爭 》,是由The Creative Assembly製作的《
全面戰爭 》系列的第七代,也是繼其第一代作品《幕府將軍1:全面戰爭》之後第二次將遊戲的主題設在日本,畫面效果全面支持Directx11。
產品系列 由於他們運動遊戲的成功,到1999年,The Creative Assembly擁有了更多來自EA的資源和支持以發展更具有挑戰性的遊戲種類,因此,第一部
全戰 系列遊戲,也是該公司一部突破性的作品《幕府將軍:全面戰爭》於1999年誕生了。該遊戲將即時戰略和回合制式進行了混合,將焦點集中在日本封建史上的戰國時期(sengoku),2000年6月就獲得了極高的讚譽。該遊戲一直被視為戰棋類遊戲的標桿並且獲得多項獎項。該公司的室內作曲家傑夫·范·戴克因為其優秀的原創遊戲音樂而先後獲得BAFTA(
英國電影電視藝術學院獎 )和愛瑪獎。2001 年5月,The Creative Assembly發布了幕府的資料篇蒙古入侵,反映了蒙古入侵日本的著名歷史事件。在 2001 年8月正式發行後, 也是好評如潮。
幕府將軍全面戰爭 很快,The Creative Assembly從EA脫離出去,改為與 Activision 公司合作,Activision作為發行者和經銷商。2001 年8月,The Creative Assembly宣布將製作
全面戰爭 的第二部,這次則將焦點聚焦在歐洲中世紀。而《中世紀:全面戰爭》跨越的時間要遠遠長於《幕府全面戰爭》,包括整個歐洲的中世紀。2002 年8月發行後,該遊戲比幕府取得了更大的成功,在最初的兩個星期成為英國市場上最暢銷的遊戲,而且發行的第一周就榮登美國遊戲市場上銷量第四的位置。就像《幕府全面戰爭》一樣,中世紀也贏得了許多獎項,而且被 《PC Gamer》雜誌評為2002年度最佳遊戲,把 Valve Software公司的《半條命》給擠下了台。The Creative Assembly本身也被ECTS(歐洲計算機貿易展)授予年度最佳單機遊戲開發者的大獎。隨後在2003年5月,擴展包《維京入侵》發行,反映了
黑暗時代 中維京入侵
英格蘭 的重大事件。
2003 年1月,
全面戰爭 的第三部發行了。這就是《羅馬:全面戰爭》,該遊戲使用了全新的
遊戲引擎 ,和幕府及中世紀的都有所區別。遊戲把時間鎖定在公元前270年羅馬人正處於上升時期。遊戲的內容則參考了兩個著名電視節目:
英國廣播公司 的《time commander》(《時間指揮官》)和
歷史頻道 的《Decisive Battles》(《
決定性戰役 》)。2004 年9月發行後,得到了普遍的讚譽,並躋身年度暢銷遊戲的前十名。 傑夫·范·戴克因為傑出的遊戲作曲再次被 BAFTA 提名。
羅馬全面戰爭的戰鬥場面 羅馬全面戰爭 收購遊戲 儘管有人推測
Activision 會收購The Creative Assembly,因為Activision公司旗下的The Creative Assembly先前取得了那么多成功,但最終日本公司Sega(世嘉)在 2005 年3月9日宣布,他們與The Creative Assembly公司簽訂了一個收購協定。世嘉解釋這個收購項目將加強在歐洲、北美遊戲市場中歐洲市場的份額。世嘉對於The Creative Assembly 的影響很快地展現出來,因為《
斯巴達 :全面勇士》就已經從
全面戰爭 系列中分離了出來。《斯巴達:全面勇士》是The Creative Assembly的一個全新的作品,在 2005 年7月之前,Sega 從Activision那裡獲得了
羅馬全面戰爭 的發行權利,而且接著發行了兩個擴展包:2005年9月發行的《
蠻族入侵 》,反映了
羅馬帝國 的衰落;《
亞歷山大 》在 2006 年9月發行,反映了
亞歷山大大帝 的偉大功績。《斯巴達:全面勇士》2005 年10月在 Xbox 、 PlayStation 2 和 GameCube 上發行,也是好評如潮。
蠻族入侵:東羅馬帝國和薩珊王朝 斯巴達 全面勇士
2006年1月,
全面戰爭 的第四部終於發行了。新遊戲,《
中世紀2全面戰爭 》,是《中世紀全面戰爭》的再創作,使用全新的人才和《羅馬:全面戰爭》的新技術。遊戲在 2006 年11月發行, 雖然不像羅馬一樣成功,《中世紀II:全面戰爭》仍然是一個關鍵的成功,一樣帶來不少銷售額,在2006年11月的英國遊戲市場上仍占有一席之地,以及在美國的市場中熱銷直到2007的一月。另一個資料篇《王國》,在 2007 年3月宣布即將發行。它的活動重點集中在四個區域:在聖地
耶路撒冷 的聖戰、
條頓騎士團 的北方的
十字軍 、
新西班牙 的征服和中世紀的
不列顛群島 境內的戰爭。這個資料篇在 2007 年8月發行之後受到了評論家的一致歡迎。
中世紀2 全面戰爭 在 2007 年8月德國
Leipzig 的遊戲大會上,The Creative Assembly同時地宣布將要發行的新遊戲。第一個,《維京人神域之戰》,是獨立於
全面戰爭 之外的另外的一款遊戲,有點類似於《斯巴達:全面勇士》,但是該遊戲講述的是古代
挪威 神話故事。遊戲在 2008 年3月發行但是毀譽參半。第二個遊戲是是全面戰爭系列的第五部,即《帝國:全面戰爭》,時間範圍在1700 年代到 1800 年代早期的近代時期。和《羅馬:全面戰爭》的情形差不多,《
帝國:全面戰爭 》也重新設定了
遊戲引擎 。它在 2009 年3月發行,在行業內部受到多數人的高度讚美,銷售量是《羅馬:全面戰爭》和《中世紀II:全面戰爭》的兩倍。 在 2008 年7月,The Creative Assembly發布了另外的一個遊戲,
Stormrise (風起雲湧)。與之前的歷史事件改編的遊戲不同, Stormrise 是科幻類
即時戰略遊戲 ,控制台和個人計算機都可以使用。2009 年,該遊戲被發行。[34] Stormrise 只接受到了一個不好不壞的評價,而批評多集中在導航功能和為控制台提供便捷的界面的遊戲控制系統上。
帝國全面戰爭 《羅馬2:全面戰爭》(英文名:Total War: Rome II)是由Creative Assembly開發,世嘉發行的
全面戰爭 系列遊戲的下一代作品,是該系列遊戲《
羅馬:全面戰爭 》的續作,將於2013年9月3日登入PC平台。據稱羅馬2全面戰爭圖像引擎將會有極大的改變,同時將會是全面戰爭系列中遊戲規模最大的一作。
羅馬II全面戰爭是一款即時戰略遊戲,這是一款由 開發過《
羅馬全面戰爭 》的製作公司開發的第二代作品,遊戲發生在羅馬2世紀初期的一段戰亂時期,在短短的三十年內換了21位羅馬大帝並且全都死於非命。
這次遊戲在畫面上進行了非常大的改進,玩家整個戰鬥過程中仿佛是再看一場宏偉的電影場面極為壯觀,遊戲也變得更加智慧型化玩家軍隊中的每個成員都有自己獨特的性格跟樣貌並且這會在戰鬥中一一體現出來,如果玩家在遊戲中發展水平快於其他電腦控制的國家,那么他們將會把你視為眼中釘聯盟來消滅你,所以玩家的一舉一動都會影響整個占據。做好內政跟外交也變得非常重要,遊戲的內容雖然變得更加豐富但遊戲的操作卻更加簡捷,另外戰爭的規模跟戰鬥的類型都增加了許多,這款經典遊戲曾經火爆,而羅馬2
全面戰爭 的發布將使其再一次受到關注。
在遊戲中玩家可以建立自己的王朝無論是崇善和平還是殺戮,主張民主還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。