遊戲設定
《拿破崙:全面戰爭》是即時戰略遊戲
全面戰爭(Totalwar)系列的作品,故事以歷史上最偉大的軍事天才之一——拿破崙·波拿巴為主線,從拿破崙早期的都靈戰役,到決定他命運的莫斯科遠征,還有在滑鐵盧和威靈頓公爵的對決都將一一呈現。在遊戲系統方面,除了本系列一貫的3D戰鬥場面,還通過使用全新的技術引擎及帖圖效果,使畫面更加絢麗多彩,人物更加生動逼真。玩家可以真實感受到那個時代槍林彈雨及千軍萬馬劈山蹈海之勢。此外,拿破崙全面戰爭更劃時代引入了全3D海戰系統,讓玩家能夠在波瀾壯闊的大海之上指揮戰艦乘風破浪,以艦炮互轟,接弦肉搏,創造自己的輝煌。
《拿破崙:全面戰爭》在2010年2月23日推出,黃龍騎士團與蒹葭漢化組合作對本遊戲進行漢化,《拿破崙:全面戰爭》遊戲內容博大精深、包羅萬象,涉及歷史、科技、軍事、政治、宗教、地理、人文等各大領域,文字量達百萬之多。除了文本主體採用英文寫作之外,專有名詞都採用了多國的語言,包括了法語、德語、俄語、荷蘭語、土耳其語、拉丁語等,漢化組成員本著嚴謹求是的原則,秉承最大程度上尊重歷史記載,貼近文化風俗。查閱了大量相關資料;參考相關史料,進行仔細對比和篩選,經過認真思考和討論方才下筆。不敢有絲毫大意,最大程度做到每個名詞、每個兵種名稱、每項科技、每個歷史事件的中文譯本都經得起推敲,保證學術性和專業性同時務求通俗易懂。照顧了專業玩家之考究,也兼顧了一般玩家之方便。
正如名稱所示,《拿破崙:全面戰爭》以法蘭西第一帝國皇帝拿破崙波拿巴為主角,講述他從小軍官爬升為將軍、總督、執政官直到皇帝的過程,也表述出波拿巴從皇帝變為階下囚的歷史。《拿破崙:全面戰爭》從拿破崙指揮在義大利和埃及的
戰爭開始,以滑鐵盧戰役敗於威靈頓公爵,布呂歇爾將軍告終。 玩家除了扮演拿破崙之外,也可以扮演他的敵人,也就是當年拿破崙的主要對手們,你可以感受一下AI拿破崙的戰術戰略究竟是何等高明。
《拿破崙:全面戰爭》已在2010年2月26面市,PC獨占,Steam平台售價10美元。而且3月21日,黃龍騎士團發布了完整版漢化,經測試,暫且沒有什麼比較大的bug。
遊戲DLC
半島戰爭
DLC的中文意思是可選下載內容。《拿破崙:全面戰爭》的劇本DLC名字是:半島戰爭。
半島戰爭DLC的背景設定是1811-1814年的西班牙半島上的戰爭,因為西班牙抵抗力量的戰鬥形式而得名:游擊戰或者說小型戰爭。
1811年,西班牙半島上的交戰雙方都損失慘重。1809年塔拉韋拉戰役之後,英國-西班牙-葡萄牙聯軍從馬德里地區撤退,威靈頓公爵撤退到西班牙,重整他的軍隊,拿破崙法軍又一次入侵了葡萄牙,不過塹壕網使得法軍不能成功占領該地,威靈頓計畫發起一次新的進攻擊退攻入葡萄牙的侵略軍,最終把他們逐出西班牙半島。儘管西班牙被奸細支持的法軍趕到半島的邊緣,他們沒有退出戰爭,西班牙統帥部和中央政府授權當地居民進行游擊戰抵抗侵略者。
國家介紹
歐洲征途和反法聯盟
可選擇
法國,還有反法同盟的
普魯士、
奧地利、
英國、
俄羅斯,體驗拿破崙時代最激烈的戰爭之一。使用國家全開補丁還能選到
“西班牙”和極具特色的“
奧斯曼帝國”。這個地圖裡可以改變國家體制有不同的階層快樂度。誘發叛變的方法是在政策一欄把某個階級的稅收調到最高另外一個階級不動,首都徵稅其它地區免稅讓只有首都可以刷叛軍。3回合後就會有叛軍出來選擇叛軍就可以了。由貴族發動的絕對君主制貴族+2平民-4,由平民發動的是共和制資產階級+1平民+1,由資產階級發動的是君主立憲制貴族+1資產階級-1。君主制不能換國王,可以隨意從後備攔里換部長,哪個部長不好就換掉。共和制不能隨意換部長,只能撤職,選舉後有一定幾率換一批總統和部長。君主立憲制可以撤職部長不能從後備攔里隨意換部長,選舉有一定幾率換一批部長,國王不換。君主制有利於保留優秀的部長,共和制不利於保留優秀的部長,但是平民會比較快樂。拿破崙法國是一種特殊的體制,他有君主制隨意換部長的功能,也有共和國上層+1下層+1的屬性。
法國:
畢竟是遊戲的主角綜合實力最強,量產部隊士氣高昂兵種全面,精銳部隊數量龐大兵種全面,經濟基礎好,國家體制、國家元首和內閣部長最強,初期七星將軍比較多。兵種亮點是炮兵和獵騎兵以及近衛軍。
法國陸軍:將軍有四五名7星將軍;輕騎兵有又能射又能打的獵騎兵是遊戲中綜合能力最全面的量產兵種;槍騎兵和重騎兵也比一般國家強一點點;炮兵兵種最全面射擊精準裝填最高6磅70/40、榴彈50/30;線列步兵一般40/50;輕步兵一般40/50;近衛精銳部隊數量最多、兵種最全、戰力最強;量產步兵的弱勢能從近衛軍中得到足夠彌補。
法國海軍:蒸汽鐵甲艦移動速度快1。
法國凱旋門:地圖移動距離+5%
大不列顛:
最為簡單的國家,地理位置非常安逸,守住海上的港口安心發展經濟與科技,經濟來源主要靠貿易,拿破崙很難登入。兵種亮點是步兵。
英國陸軍:英國步兵戰力很強,民兵有35/25射擊水平接近俄羅斯和西班牙的正規軍;線列步兵是量產線列步兵里最強的射擊50/60和較強的近戰能力足夠媲美法國的青年近衛軍;輕步兵射擊50/55比較強;炮兵實力僅次於法國6磅炮65/35、榴彈45/20;騎兵一般般不予列出。
英國海軍:海軍將領納爾遜九星。蒸汽鐵甲艦精準比其它列強少10,裝填快10,耐力多200。
英國納爾遜紀念碑:海軍維護費-10%
普魯士:
普魯士地理位置在歐洲中間不是很好,但是比奧地利好因為開局後和法國是和平狀態的。使用外交手段和奧地利俄羅斯打好關係一起抗擊法國再圖謀其它目標城市。兵種亮點是輕步兵。
普魯士的輕步兵聞名遐邇是射擊55/60;線列步兵比一般的強有45/50;騎兵一般;炮兵一般。
普魯士勝利紀念柱:步兵招募費用-5%
奧地利:
這是一個最難的國家,地理位置不好,軍隊沒有近衛軍,開局就要和法國對戰,國家元首隻有2星。在匈牙利地區能招募的兵種相對來說沒那么弱。兵種亮點是匈牙利火槍兵、驃騎兵和2級製造榴彈炮。
匈牙利驃騎兵是遊戲裡近戰能力最強的輕騎兵,近戰能力可以媲美一些重騎兵。匈牙利火槍兵雖然射擊只有40/40,但是他的近戰能力比英國紅衫軍還要強力一點點;奧地利的榴彈炮可以在2級就製造,所以奧地利的榴彈炮很早就可以出場了。
奧地利英雄廣場:稅率+3%
俄羅斯:
俄羅斯前期比較窮但是補給率比較高,是一個高消耗高補給的國家。俄羅斯地處地圖邊緣,拿破崙基本上難以過來打你。俄羅斯部隊耐寒,冬天和敵人在雪地里戰鬥,可以消耗敵人而自己不消耗。兵種亮點是步兵的近戰能力和20磅獨角獸榴彈炮。
俄羅斯的射擊能力很弱,儘管線列步兵和輕步兵只有35/40的射擊能力,但是俄羅斯有最強的近戰能力,普遍線列都是只有10的衝鋒,而俄羅斯有20,基本上就是開一槍就衝鋒抗線保護榴彈炮,配合國家的高補給率不怎么需要射擊;射擊交給20磅榴彈炮就行了,20磅獨角獸榴彈炮是俄羅斯強大的地方,基本上20隊獨角獸榴彈炮就可以橫掃地圖了;騎兵中規中矩。
米寧廣場:補給率+5%
奧斯曼:
這是一個要通過國家全開補丁和外掛才能選到的國家。伊斯蘭的特性使得奧斯曼在占領天主教國家時候人民會不服。需要降低稅收或者及時更換有+快樂度內閣部長。奧斯曼前期都是傳統兵種,不是很厲害,出了新軍以後軍隊質量會有很大改觀。奧斯曼部隊耐熱,可以在沙漠行走消耗敵人。兵種亮點是近戰步兵。
奧斯曼前期的舊式部隊很弱,線列步兵雖然有標準的40/45射擊但是不能結成方陣,不能很好的防禦騎士側擊,出了新軍後,有45/50的線列步兵近戰也比法國強,有駱駝騎士散兵開槍可以嚇唬敵人的騎士;奧斯曼最強的兵種是邊境近衛軍,雖然不會開槍但是近戰攻擊是一般線列步兵的兩倍,價格非常便宜,19隊邊境近衛軍開場後只要冒著敵人的炮火前進前進前進進就等贏了。
西班牙:
這是一個要通過國家全開補丁和外掛才能選到的國家。這個國家地理位置比較好,前期有拿破崙保護著,是拿破崙的盟友。由於兵種都比較弱沒有什麼強力的兵種,遊戲裡不能隨意自動戰鬥需要大量的手動戰鬥。馬德里全遊戲最富裕經濟成長最快的地區。
半島戰爭
獨立的地圖——伊比利亞半島,包含32個地區。
三個可選國家:西班牙,法國,英國,都有獨特的任務和目標,不可選的國家葡萄牙也控制一些地區。
玩三個可選國家的感受都是獨特的:
法國要消滅半島邊緣的抵抗,改變占領區的支持傾向。
英國在遊戲開始時掌握的地區有限,但是能從北歐和北美獲得足夠的收入,解放西班牙,援助游擊戰。
西班牙在遊戲開始時掌握的地區較偏遠,但始終可以通過游擊戰對抗法軍。
五種游擊隊兵種,所有國家都可以訓練這些兵種,可以在他們國家以外的地區補充兵源,兵種名字是:游擊隊輕步兵,游擊隊步兵,游擊隊槍騎兵,游擊隊驃騎兵,游擊隊領袖。
所有國家有總計28個新兵種,包括英國第95來復槍團,法國維瓦斯河槍騎兵和西班牙胸甲騎兵。
兩種新事務官加強政治傾向的轉化。
煽動專家(法國和英國特有),激發動亂,對付敵對勢力的事務官,降低占領區的反抗情緒。
牧師(西班牙和葡萄牙特有),激發動亂,提高占領區的反抗情緒。
游擊隊偵查員:新事務官,和間諜類似,但是可以在一回合能讓敵軍無法移動並使其遭受損失。
政治取向系統,看到法國的戰鬥,以增加整個半島的親法情緒。
四個國家的特點:法國,英國,西班牙,葡萄牙
法國:綜合實力最強,占的地盤最多,但是很多地盤缺少軍隊,並且不夠穩定,地區叛亂時間時常發生,後期可以招募青年近衛軍,戰鬥力頗強,建議早期全面撤退,收縮兵力,然後開始反擊,儘量先消滅英軍,再收拾西班牙。
英國:初一看,地盤很小,軍隊也不多,但英軍的財政收入很好,本土會不斷地送錢過來,而且英軍步兵素有小近衛之稱,戰鬥力完爆法國步兵,只是士氣較低,而且地區抵抗情緒小,是新手的首選。順便一提的是,很多人說在半島中英軍沒有精銳部隊,其實不是,你只要占領了地圖上方的某個地區,你就可以招募英國近衛軍,接近90的裝填,相信一定能把法國人打得滿地找牙。
西班牙:這是個比較搓比的國家,步兵戰鬥力爛的一b,建議老手選擇,士氣低,兵種弱,所以要合理利用牧師和煽動者,增加地區反法情緒,此外,本次戰役中,西班牙會擁有游擊隊部隊,戰鬥力也很一般,但是戰鬥時可以擺放的位置很寬裕,可以奇襲敵軍,總之,筆者並不看好西班牙,選西班牙的同志請三思而後行。
葡萄牙:作為不能選的國家,步兵戰鬥力很強,騎兵一般,炮兵中規中矩,沒啥好說的,整個戰役基本打醬油的國家,一直在自家徘徊,永遠別指望他們能幫你乾什麼。
建築介紹
蒸汽木廠
此建築物能大量減少建築和造船的費用。蒸汽動力的出現意味著鋸木廠不必再為解決動力問題而依附於河道旁,可以建在任何地方,因此生產力獲得極大提高,鋸木廠同時也顯著地增加了省區的工業價值。然而,其工作環境卻乏善可陳,結果便是下層人民的怨聲載道。機械工具的發明極大地改善了鋸木廠的生產能力,圓鋸和直鋸的發明意味著只需一道簡單的工序,一棵樹就能變為層層木板,但是,這些發明卻易於導致故障:過度加熱和髒濕的原木皆容易損壞圓鋸。此設備如此嬌貴的特質促使了一種被稱為鋸
木銼磨工的新技術職業之出現。這些技師精於金屬工藝,他們的首要任務即是使鋸子保持絕佳的工作狀態。高速運轉中的鋸子可絕不是能離得很近的工業設備,工傷事故是家常便飯。
育馬場
馴馬業的發展改善了坐騎的質量,利於騎兵的招募,增加了可新招的騎兵單位數量。畜牧業的發展令牧馬人因其願意專攻的特性而變得更有區分度,因此,提高了他們馬匹的軍事價值。在更優良
飼育方案的幫助下,騎兵單位的招募費用顯著地下降了,即是說尋找高質量坐騎的花費更少了。育馬場更是顯著地增加了省區的農業價值。歷史上,法國庇里牛斯省洛德絲附近的塔布育馬場曾是拿破崙時期最著名的育馬場之一,建於1806年,是為
輕騎兵團供馬的。它四處收集純種馬,包括純種英國馬,純種
阿拉伯馬(拿破崙本人的最愛),當然還有法國馬鞍,來自
布列塔尼和
弗朗茨-孔代的麥倫絲和
克萊茲代爾馬。
盎格魯阿拉伯雜種馬最早便是在塔布育馬場誕生的,這所育馬場現如今仍在對外開放。
配置要求
處理器 | Core 2 Duo 2.4 GHz |
記憶體 | 2 GB RAM |
顯示卡 | 512 MB (GeForce 8800以上) |
硬碟空間 | 30GB HDD |
作業系統 | Windows XP SP2/Vista/windows 7 |
遊戲特點
1:引擎將重新最佳化,最低設定下,士兵們都會有64張不同的臉!
2:將有全新的322個單位,各國軍隊不再雷同!
3:城市分為三個類型,工業化的城市專注於武器,軍備和招募軍隊,經濟型的城市專注發展經濟貿易,知識城招募學者紳士!
4:回歸羅馬和中2中對城市的掠奪系統!
5:將軍的能力和特點也將對戰鬥產生較大的影響,這些英雄將提高他們周圍單位的士氣和戰鬥力(名將效應)
6:海戰部分繼續完善!
7:玩家可以遵循或者改變歷史--在
滑鐵盧擊敗
威靈頓和第7次反法聯軍並將軍隊開進整個歐洲!
《拿破崙:全面戰爭》預計在2010年2月26日面市,PC獨占,Steam平台售價10美元。
遊戲模式
世嘉宣布的拿破崙全面戰爭帝國會戰部分將首次同時包含單人和多人對戰兩種模式。
眾望所歸的多人戰役模式可以讓玩家們在多人對戰的環境中更好地體驗拿破崙全戰的深厚內涵– 你可以竭盡所能去阻止拿破崙繼續前進,或者與他人對抗以取得比拿破崙更好的成就。拿破崙生涯中的三次大戰---埃及、義大利、歐洲-------都將無比創造性地展現於雙人回合制線上遊戲中。
另一個令人激動的拿破崙全戰新增功能被稱作“切入戰鬥”。當開始單人戰役的時候,玩家會被給予一個是否允許切入戰鬥的選項。這對於全面戰爭的單人戰役來說將是一項全新的挑戰,因為在即時戰鬥過程中你的敵軍部隊將有可能被來自於網路的另一名玩家控制(而非AI)。
多人會戰模式之所以能在拿破崙全戰中得以實現,應歸功於該模式之前在帝國全面戰爭上的測試所取得的巨大成功。該項測試始於2009年11月7日並得到超過15000名全戰玩家的鼎力相助。客戶的反饋可以說是相當積極正面的,並且由於測試仍在進行當中,因此客戶們仍然可以繼續參與其中並做出貢獻。
通過所有來自於參與測試玩家的良好反饋,育碧宣布拿破崙全戰中的所有三個戰役都同時兼容多人戰役模式。
拿破崙全面戰爭繼承了該系列前作幾乎所有的成功要素,比如全3D的陸海戰鬥,細緻入微的戰役地圖,和豐富內涵的外交系統,拿破崙全戰在此基礎上將更上一層樓。