背景設定 在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。
在遊戲的大部分時間裡——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令(不完成也沒多大事),完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。遊戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。
為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,遊戲使用了巨觀與微觀結合的方法,在回合制的類《
文明 》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略遊戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那么一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。
《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰鬥,場面之大足以讓如今所有的即時戰略遊戲都相形見絀。而且遊戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。
羅馬全面戰爭 不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在遊戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰鬥顯得更加地真實激烈,遊戲裡的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的衝擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的遊戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎么打都會變成一團混戰。
事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關係——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕鬆地消滅移動緩慢的長槍兵。
俗話說,羅馬不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好地印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克·辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成。
歷史戰役 羅馬全面戰爭歷史戰役列表
羅馬全面戰爭 原版:
The Battle of Lake Trasimene
特拉西梅諾湖戰役 ,前217年,迦太基——羅馬
The Battle of Raphia
拉菲亞戰役 ,公元前217年,埃及——塞琉古
The Battle of Lake Telamon
泰拉蒙戰役 ,前225年,羅馬——高盧
Siege of Gergovia
日爾戈維亞圍城戰 ,前52年,高盧——羅馬
Battle of the River Trebia
特雷比亞河戰役 ,前218年,迦太基——羅馬
七大奇蹟 遊戲中設計了七大奇蹟。當玩家占領奇蹟所在地時會獲得種種益處。
1:巴比倫空中花園
地點:塞琉西亞(美索不達米亞平原)
公元前604年-公元前562年間,美索不達米亞平原上有一個強盛的國家
巴比倫 ,國王是尼布甲尼撒。國王有一位美麗的王妃叫阿密斯提,她來自一個多山的國家——
米底 ,那裡有著鬱鬱蔥蔥的原始森林。乾燥的美索不達米亞平原上連樹都少見,更沒有森林。於是王妃“思鄉成災”,悶悶不樂。為治癒心上人的“思鄉病”,尼布甲尼撒下令建造空中花園。
空中花園的遺址位於今天伊拉克首都巴格達西南方90公里。它不是真的懸在空中,而是建在120多平方米的石地基上,高度約為24米,比6層樓還高。花園就像多層生日蛋糕,由一層層面積逐次減小的平台組成。上面種滿鮮花、樹木,還建有溪流、瀑布、長廊和亭閣。
植物離不開水,必須有完善的供水系統。據推測,應該是由奴隸不停地推動某種齒輪系統,把水抽到花園最高層的儲水池中,再經過人工河流逐層流下的。
如不採取措施,高層花園土壤中的水分會很快滲透光,整個花園的地基也會被水泡塌,所以還要有防滲漏的措施。科學家認為玄機就在花園的底部構造上。有人認為其中加入了蘆葦、瀝青等防水材料;有的則認為是包了一層鉛板.
功用:增加所有城市農場的收入20%。
2:羅得島巨人像
地點:羅德斯(羅得島)
希臘的
羅得島 是愛琴海通往地中海的門戶。2000多年前,島上有一個繁華的港口——羅德斯港。這裡的商業十分發達,穿梭往來的商船每天都擠滿了航道,一派熱鬧興隆的景象。獨特的地理位置和巨大的商業利益使羅得島成了兵家必爭之地,著名的羅得島保衛戰就發生在這裡。
公元前305年,
馬其頓王國 出動4萬大軍(這已超過了當時島上的人口總數)包圍了羅德斯港。島上居民聯合起來共同抵抗侵略,經過艱苦戰鬥,羅得島聯邦趕跑了入侵者,繳獲了敵人大量的兵器。為慶祝勝利,島上居民決定用繳獲的青銅兵器為自己的守護神——太陽神西里奧斯建一座雕像。
雕像大約於公元前282年完工,整體用大理石建成,表面用青銅包裹,內部用石頭和鐵柱加固,高約33米,與10層樓高的紐約
自由女神像 差不多。傳說中雕像兩腿分開站在港口入口處,過往船隻都從雕像腿中間經過,從船上仰望宏偉的雕像,場面一定壯觀吧。
公元前226年的大地震使這幢偉大的雕像從膝蓋處折斷,從此倒在了羅德斯港的岸邊。“沉睡”了800多年後,公元654年,羅得島被阿拉伯人入侵,殘存的雕像被侵略者運到了敘利亞,從此便“杳無音訊”。
羅得島太陽神像是七大奇蹟中最神秘的一個,在短短56年間便倒下了。不過僅從這幅想像圖中我們就能看出,它被稱為
七大奇蹟 之一應該是當之無愧的。
功能:增加海洋貿易收入40%
3:摩索拉斯陵墓
地點:哈斯卡拉蘇斯(小亞細亞半島西南端)
公元前4世紀,在今天的安納托利亞高原西南部有一個卡里亞帝國,在摩索拉斯國王統治下,卡里亞盛極一時,羅德斯港就曾是卡里亞帝國的一部分。摩索拉斯還在世的時候,就開始為他和他的王后——阿爾特米西婭二世(同時也是他的妹妹)修建陵墓了。如今,強大的卡里亞帝國已不復存在,只有王陵的遺蹟向世人講述著帝國的傳說。
規模浩大的陵墓於公元前353年建造完成。根據拉丁史學家大普林尼描述,這座建築由三部分組成:地基是高19米,長39米,寬33米的平台;地基上是由36根柱子組成的愛奧尼亞式連拱廊,高11米;拱廊上是金字塔形屋頂,由24級台階構成,象徵著摩索拉斯的執政年限。陵墓頂端是摩索拉斯和王后駕駛四馬戰車的雕像。整座建築高達45米!
除了宏偉的建築外,摩索拉斯陵墓地基四周還有精美的雕塑。據記載,在其中的三處浮雕中,第一處表現的是馬車,第二處是希臘人和
亞馬遜 人作戰的場景,第三處是拉皮提人和半人馬怪獸之間的戰鬥。今天,在倫敦大英博物館裡,還保存著第二處雕像的殘片。
公元12世紀,一場地震使陵墓受到重創。1402年,汪達爾騎兵攻占哈利卡納蘇斯,並在那裡建起了聖·彼得要塞。16世紀初,為加固要塞,騎兵們把這座陵墓當成了採石場,摩索拉斯陵墓就這樣漸漸被拆毀了。
功用:減少20%建築時間,但是對所需時間5回合以下的建築無效(也就是說把原來需6回合建成的建築減少為5回合)。
4:阿爾忒彌斯神殿
對古代的人們來說,狩獵可不是休閒娛樂項目,而是養家餬口的主要手段之一。因此,作為
古希臘神話 中的狩獵女神,阿爾忒彌斯深受希臘人民愛戴。為了表示對她的虔誠,大約在公元前550年,古希臘人修建了舉世聞名的阿爾忒彌斯神殿。神殿坐落在古希臘城邦埃斐索斯境內,就在今天的土耳其西海岸。
阿爾忒彌斯神殿是當時世界上最大的大理石建築,占地面積達6050平方米,比一個足球場還要大。整個神殿最著名的是內部的兩排大理石立柱,至少106根,每根大約12至18米高。神殿內外均由當時著名的藝術家以銅、銀、黃金及象牙等浮雕裝飾,在華美奇麗的神殿中央有一個″U″形祭壇,擺放著阿爾忒彌斯女神的雕像,供人膜拜。
阿爾忒彌斯神殿曾經歷過7次重建。公元前356年,神殿被大火燒毀,重建的時候,大理石立柱長度增加到了21.7米,並增添了13級階梯圍繞在旁邊。公元5世紀前期,東羅馬帝國占領了埃斐索斯,它的皇帝奧德修斯二世是個狂熱的基督教信徒,根本不信什麼狩獵女神。在奧德修斯的命令下,阿爾忒彌斯神殿被徹底摧毀,從此永遠在世界上消失了。
功能:減少所有神廟的建築費用30%
5:宙斯神像
地點:科林斯(巴爾幹半島南端)
公元前457年,在第1屆奧林匹克運動會(公元前776年)的舉辦地——希臘
奧林匹亞 城,完工了一座巨大的雕像,這就是
宙斯 神像。宙斯是古希臘神話中的眾神之神,為表示對他的崇拜而興建的宙斯神像也是當時世界上最大的室內雕像。
宙斯神像是古希雕塑家菲迪亞斯的傑作。他用象牙製作宙斯神像的軀體,用黃金製成宙斯神像的長袍。神像頭戴橄欖葉編織的環,右手握著由象牙和黃金製成的勝利女神像,左手拿著一把光彩奪目的權杖,權杖上停著一隻威風凜凜的雄鷹。神像寶座的四周圍繞著獅身人面像、勝利女神等神話人物。不包括寶座,僅神像就相當於4層樓的高度。
有一個有趣的傳說,說在修建雕像的過程中,菲迪亞斯曾專程到奧林匹斯山,問宙斯對他的塑像是否滿意。作為回答,天神降下了霹靂閃電,劈裂了神殿的走廊。
公元5年,宙斯神殿被一場大火摧毀。出於安全的考慮,幸免於難的宙斯神像被運到了君士坦丁堡。可終歸是厄運難逃,公元462年又一場大火,將宙斯神像徹底焚毀。今天,我們能看到的就只有奧林匹亞城宙斯神殿的斷壁殘垣了。
功用:增加所有城市的治安度
6:亞歷山大燈塔(法洛斯燈塔)
在世界七大奇蹟中,有一處奇蹟最“高尚”,它既不是國王的陵墓,也不是神仙的塑像,更不是愛情的信物,而是完完全全為人民服務的。為感謝它“無私”的幫助,人們便用英雄
亞歷山大 的名字來稱呼它——亞歷山大燈塔。
話說公元前290年前後,亞歷山大港是當時
古埃及 的首都。但亞歷山大港附近的海道十分危險,往來船隻常因迷航而觸礁沉沒,人們叫苦連天。於是統治者便下令,在港口附近的法洛斯島上興建了這座燈塔。
亞歷山大燈塔整體用白色大理石建造,共分為3層:最低的一層為四角柱,高55.9米;第二層為八角柱,高18.30米;而最高一層為圓柱,高7.30米。加上塔頂的海神
波賽冬 雕像,整座燈塔高達117米,是當時世上最高的建築物。即使在今天,這個高度也相當於40層樓!
燈塔內部是螺旋形斜坡,通過這些斜坡,騾子把成桶的燃油運往塔頂。塔頂的房間內有一面能360度旋轉的巨大的青銅反光鏡。白天,鏡子反射陽光;夜晚,鏡子便反射石油燃燒的火光。據說火光能照射到56公里外的海道。
建成後的1000多年中,亞歷山大燈塔“兢兢業業”指引著每一艘進出港口的船隻,但人類卻“恩將仇報”,毀壞了“勞苦功高”的法洛斯燈塔。公元850年,東羅馬帝國與法洛斯島上的穆斯林發生戰爭。由於站得高看得遠,控制燈塔的伊斯蘭軍隊總能及時發現來襲的敵人,這使羅馬軍隊大傷腦筋。於是,羅馬人便散布謠言,說燈塔下面埋有寶藏,貪婪的人們給亞歷山大燈塔帶來了難以修復的創傷。公元14世紀的大地震使本已“傷心欲絕”燈塔徹底損毀,成為除金字塔以外最後一個消失的奇蹟。
功用:減少附近船隻50%的沉沒可能性,增加船隻的最大航行距離。
7:埃及金字塔
地點:孟菲斯(尼羅河三角洲)
見證了4500多年間人類的發展歷史,埃及金字塔仍然頑強地佇立在世人面前。作為七大奇蹟之首,它不僅修建得最早,更是迄今惟一的“倖存者”。因此,儘管還有很多不解之謎,金字塔仍然是世界七大奇蹟中人類最“熟”的一個。
埃及共有80多座金字塔,大多坐落在開羅附近的吉薩高原,修建於公元前2700——2500年之間。這些金字塔是古埃及第三王朝之後的歷代
法老 為自己修建的陵墓。
金字塔是一種高大的錐體建築物,底座四方形,每個側面是三角形,樣子就像漢字的“金”字,所以我們叫它金字塔。最大的一座金字塔是第四王朝法老胡夫的金字塔。
胡夫金字塔原高146.59米,在1888年巴黎
艾菲爾鐵塔 建成以前,它一直是世界上最高的人工建築。胡夫金字塔除了“大”得出奇之外,它建造的精細程度也令人吃驚。塔身石塊之間,沒有任何水泥之類的粘合物,而是一塊石頭直接“摞”在另一塊石頭上。每塊石頭都磨得很平,數千年過去了,今天,即使是鋒利的刀刃也很難插入石塊之間的縫隙!
金字塔另一塊“招牌”就是著名的獅身人面像。在
胡夫 的兒子哈夫拉法老的金字塔旁,建有一個雕著哈夫拉的頭部卻配著獅子身體的大雕像。獅身是用石塊砌成的,而整個人面像則是在一塊巨大的天然岩石上鑿成。作為法老陵墓的守護者,獅身人面像這班“崗”一“站”可就是4500多年!
功用:抵消埃及的文化差異(被占領的埃及城市不會再因文化差異而造成治安問題)
三大步兵 日耳曼狂戰士 從綜合實力上來說,狂戰士不能進入三大最強兵種的行列,狂戰士雖然擁有狂暴攻擊的技能,但是其他的缺陷太過明顯。極端怕遠程,可以被長槍方陣克制,並且害怕騎兵正面衝鋒。但是在一場大規模戰役中,狂戰士的旋轉攻擊可以大放異彩。
羅馬精銳戍衛軍團 羅馬精銳戍衛軍團是所有短劍重步兵中的最強王者,強大的攻擊力,不俗的防禦力讓他擁有近可突入敵陣殺敵,退可保護將軍逃跑。最重要的在於他的價格,完完全全就是性價比的代名詞。唯一的缺陷是需要的條件太高(超大城市5級兵營,兩個回合招募)。
3.斯巴達重步兵
斯巴達人!還記得在溫泉關的那三百個人嗎?!斯巴達重步兵可以組成強大的長槍方陣,在正面,基本就是無敵的狀態,並且他擁有強大的士氣,最重要的一點,他完全不害怕讓所有方陣兵頭疼的戰術——騎兵爆菊。可惜甲防過低,讓他極端害怕弓箭兵和標槍兵的射擊。同時它只能在敘拉古和斯巴達招募,看著死一個真的心疼。
文明 羅馬文明 在《羅馬:全面戰爭》里,羅馬文明無疑是最耀眼的一顆星星,他們科技先進,國庫充足,並且擁有強大的軍事力量。玩羅馬有一個口訣,紅羅的將軍藍羅的船,綠羅的票子花不完。在
羅馬內戰 爆發以前,由
羅馬元老院 控制羅馬,並發布任務給其他三大家族。
羅馬馬略改革前步兵分為三種
重步兵 和兩種
輕步兵 ,三種重步兵分別是羅馬青年軍(遊戲中標註為輕步兵)、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。
在
馬略改革 以後(觸發條件:羅馬本土除羅馬城外任意一個城市規模達到巨型城市並且升級至巨型城市),羅馬的軍事體系發生了很大改觀,輔助步兵、軍團步兵取代了原來的步兵,此外,騎兵部隊也得到增強,而且還能招募高級步兵羅馬禁衛軍和羅馬城市衛戍步兵,大部分重步兵可以使用龜甲陣技能,戰鬥力大增。
羅馬分為三個派系,彼此有不同的戰略目標,而三個派系最終將進行內戰,這取決於人民支持度,若人民支持度極高則可以率先發動內戰。但是元老院支持度過低,則會受到懲罰,如要求派系領袖自殺或驅逐出羅馬本土,這樣你將不得不選擇內戰。
羅馬尤利烏斯家族
尤利烏斯家族是個充滿著傳奇的家族........
命運女神並不看好尤利烏斯家族,這也使尤利烏斯家族努力獲得認可,尤利烏斯家族發誓要以統一世界的方式來證明自己的能力。
尤利烏斯家族是原版開局可用派系之一,主要地理位置在義大利半島北部,本土城市為亞雷提恩和亞里米倫,面對高盧人。神廟一般,多為加城市治安屬性。擁有自己特色的角鬥士——薩莫奈角鬥士。
尤利烏斯家族是羅馬全面戰爭中最簡單的一個派系,初期的主要對手是高盧,然而想要搶占先機並限制其他兩個家族發展,必然要攻打色蒙,科林斯並壓制希臘,馬其頓,海路也直取迦太基和斯巴達,這樣其它兩個家族的發展就會受到限制,而尤里烏斯家族的領土也會迅速增長。
羅馬西庇阿家族
羅馬最崇尚武力的家族,無疑是西庇阿家族,他們供奉海神和戰神,他們不願意臣服元老院,是羅馬三大家族中,野心最大的家族。
西庇阿 家族是原版開局可用派系之一,主要地理位置在義大利半島中部及西西里島,本土城市為卡普亞和墨西拿,主要面對迦太基和希臘城邦,擁有可以提升步兵武器的神廟以及可以提高海軍實力的神廟,擁有自己的特色軍艦——天鴉艦、七列戰艦,需要經常登入作戰。
西庇阿家族有得天獨厚的海軍優勢,這說明了他們可以從海上搶占先機,至於尤里烏斯家族,可以乘船遠征高盧或西班牙,搶占西班牙和下高盧地區這一塊黃金產區;之於布魯圖斯家族,則可以攻打希臘、馬其頓,占據富庶的巴爾幹半島,同時限制布魯圖斯家族的發展。
羅馬布魯圖斯家族
羅馬最注重文明的家族,無疑,是布魯圖斯家族,他們尊老愛幼,他們就是羅馬的外交大使。
羅馬布魯圖斯家族是原版開局可用派系之一,主要地理位置在義大利半島東部,面對的敵人是希臘城邦。擁有可以提高士氣的神廟。
布魯圖斯家族想要限制其它兩個家族比較困難,因為地理位置的原因,然而其主攻方向巴爾幹半島是個經濟富庶地帶,占領了以後經濟實力大增,而布魯圖斯家族也可南下遠征埃及,這時天下富庶地帶盡在布魯圖斯家族手裡,而布魯圖斯家族就可以依靠強大的經濟實力積蓄雄厚的軍事力量。
羅馬元老院
羅馬的首領,直接管轄著整個羅馬。
修改可用,羅馬文明,開局只占有羅馬,如果點選元老院選項,會錯誤彈出。無神廟,人民無論怎么暴動都不會叛亂。開局比較困難,因為只有一城,但擁有大量精銳部隊,如果開局憑藉這些精銳儘快消滅其它三羅,以後就簡單多了。
希臘文明 希臘城邦
希臘城邦是解鎖後可玩的派系,其是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,特定的城市可以招募
斯巴達 重裝步兵(在斯巴達和
敘拉古 可以招募),騎兵弱雞(第一騎希臘騎兵了解一下),開局占有兩個奇觀(宙斯像和羅得島巨像),神殿可以升級步兵等級。文明屬於希臘文明。
希臘城邦開局所占有城鎮比較分散,中心地帶即
巴爾幹半島 ,位於
西西里島 的敘拉古城很可能會遭到迦太基和羅馬西庇阿家族的圍攻,然而敘拉古城的城牆可以幫助你扛過開局的進攻,分散既是劣勢也是優勢,遍地開花的希臘可以多線作戰,本土主要任務即是消滅馬其頓,順帶消滅羅馬布魯圖斯家族,建議提早消滅羅馬,否則後患無窮。
王牌兵種:希臘重步兵,斯巴達重裝步兵
馬其頓
亞歷山大 大帝所出生的國家,亞歷山大大帝死後變得衰微。馬其頓能否在新的亞歷山大的領導下,重現亞歷山大大帝的帝國呢?
馬其頓原版不可用,修改後方可使用,屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,然而其步兵明顯豐富得多,而馬其頓還有強大的騎兵,相比希臘城邦,馬其頓的軍事體制更完善。
馬其頓主要占據巴爾幹半島的內陸地區,開局敵人不多,應專注消滅希臘城邦和羅馬,然後再圖霸業。
王牌兵種:皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵
塞琉古帝國
亞歷山大大帝去世以後,將領們將他的龐大帝國一分為四,而最大的部分即是
塞琉古帝國 。
塞琉古帝國解鎖後可使用。屬於希臘文明,擁有希臘派系的傳統槍陣步兵,同時又擁有東方派系的騎兵和羅馬風格的劍盾步兵,還擁有強大的
戰象 、卷鐮
戰車 ,可謂兵種最豐富的派系。
塞琉古帝國四面臨敵,加上槍兵自動勝率低,在ai手中通常活不到後期。塞琉古主要需要留意的敵人即是埃及,埃及是塞琉古前期最強大的對手,對於其它文明派系的進攻,專注防守,如果有實力,要消滅一些周邊稍微弱小的派系,如
帕提亞 、
本都 、
亞美尼亞 等。撐過四面臨敵的前期,將周圍的小派系以及埃及平滅了以後,塞琉古將無人能擋。
王牌兵種:銀盾長槍兵,捲簾戰車(自動神器,易發瘋,發瘋時注意自己的將軍),鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象
色雷斯
色雷斯是居於黑海沿岸的民族,他們既擁有文明派系的部隊,也有本民族的強悍部隊。
色雷斯原版不可用,修改後方可使用。屬於半希臘半蠻族文明。擁有希臘派系的槍陣步兵,同時擁有自己的特色兵種:色雷斯長刀兵和巴斯塔奈戰士,騎兵一般,開局的地區較為貧困,需要迅速揮軍南下巴爾幹,同時提防臨近的達西亞人和西徐亞人。
王牌兵種:巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵
東方文明 帕提亞
帕提亞,中國古稱安息,由伊朗高原的遊牧民族建立,是西亞地區繼
波斯帝國 後的又一個東方帝國。
帕提亞屬於原版解鎖可玩派系,文明派系屬東方文明。步兵弱雞(東方步兵拆戰車堵將軍還是可以的),特色騎兵為弓騎兵,同時擁有強大的鐵甲騎兵。神廟主要有治安加成。
帕提亞開局所在地區都比較貧困,因此注定開局無法擁有龐大的軍隊,然而
弓騎兵 這個特色兵種則可以讓帕提亞即使擁有少量部隊也可以打勝仗(弓騎自動勝率低不要自動),只要合理利用弓騎兵,開局立刻進攻塞琉古,將能迅速解決財政問題。儘量在羅馬馬改前將其壓制(不必消滅,馬改後除不列顛外所有派系將軍衛隊升級),弓騎面對羅馬軍團較無力,步兵更不用提。
本都
本都是黑海南岸一系列地區的名稱。
本都原版不可使用,修改後方可使用,屬東方文明。然而其擁有希臘派系的槍陣步兵,一定程度上彌補了東方派系步兵較差的劣勢,而其沒有東方派系的弓騎兵,換成自身特色的標槍騎兵和弓箭戰車。同時擁有卷鐮戰車。
本都開局占據的均是貧困地區,而且地狹人稀,非常危險,但是擁有戰車,則意味著本都可以依靠它們來自動作戰頻頻獲勝(自動作戰即不進入戰役地圖由電腦自行演算),開局應迅速掃蕩
安納托利亞 半島。
王牌兵種:銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵
亞美尼亞
歷史上曾經是
帕提亞 的僕從國,在羅馬皇帝
圖拉真 的幫助下,脫離帕提亞控制,然而卻被
羅馬帝國 吞併,成為羅馬帝國的行省之一。
亞美尼亞原版不可用,修改後方可使用,屬東方文明。亞美尼亞擁有希臘派系的槍陣步兵,同時擁有自己的特色騎兵鐵甲弓騎兵,是最厲害的遠程騎兵。開局比較安全,但是所占地區較貧困,需要積極進攻。
王牌兵種:鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵
迦太基文明 迦太基
大約在公元前8世紀 - 公元前6世紀,
迦太基 開始向非洲內陸擴展,並控制了北非的大部分
腓尼基人 殖民地。與此同時,迦太基亦向西
地中海 進發,占領了西班牙南部海岸及其附近島嶼、
撒丁島 、
科西嘉島 及
西西里島 西部等,開始稱霸西地中海,與希臘分別控制著地中海的西東兩邊。
迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散,因此樹敵眾多,初期的步兵均不占優勢(伊比利亞步兵就是個坑),騎兵一般,然而同希臘城邦類似,這也是一個可以四面開花的契機,西邊位於西班牙的城市可以作為攻占西班牙的前哨站,主城迦太基應積極反擊羅馬,滅掉羅馬以後,大患已除,而後期擁有戰象和
聖團 的迦太基將所向披靡。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有
標槍兵 和
投石兵 。
王牌兵種:聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象
努米底亞
努米底亞 (公元前202年-公元前46年)是一個古羅馬時期的
柏柏爾人 王國,如今這一國家已經消亡。其領土大約相當於現今的阿爾及利亞東北以及突尼西亞的一部分(皆位於北非)。當時以出產精銳騎兵聞名。名將漢尼拔就是以努米底亞騎兵打下早期多場戰爭的勝利,後來也因努米底亞騎兵投向羅馬而戰敗。其後,努米底亞先後成為了羅馬帝國的行省之一和
附庸國 。
努米底亞原版不可用,修改後方可使用。屬於迦太基文明。步兵弱雞(沙漠步兵還行,但四級軍營出的努米底亞步兵跟三級軍營的羅馬重步兵一個水平真是擦了狗了),騎兵也一般,建築樹令人匪夷所思,身為文明派系竟然只有一級港,西歐那些蠻子都有二級港,懷疑CA那幫人敲代碼時是不是酒喝多了。總而言之這派系就是個悲劇。但是戰術運用得當的話,也許可以巧勝。
王牌兵種:努米迪亞軍團(?),努米底亞標槍騎兵
埃及文明 埃及
托勒密王朝(希臘語:Πτολεμαϊκὴ βασιλεία)(公元前305-公元前30年),或稱托勒密埃及。是在
馬其頓 君主
亞歷山大大帝 死後,其將軍
托勒密一世 所開創的一個王朝,統治埃及和周圍地區。
王國 建立者托勒密一世在公元前305年自立為國王並宣稱自己是
埃及法老 。
埃及,是唯一一個獨特的文明派系(兵特醜,跟人妖似的),其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車(馬改後就成了坑爹的騎兵,所以最好要在馬改前消滅四個羅馬),騎兵一般,擁有所有派系中最強大的弓箭手之一——法老天選弓箭手,開局尼羅河三城是富庶地帶,而且人口漲的很快,為暴兵帶來好處,開局就速推塞琉古,並統一整個亞洲,也可以兵分兩路北上直取希臘。
王牌兵種:法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車
蠻族文明 高盧
古羅馬時代高盧人曾經廣闊的分布在歐洲並分成了兩族,除了住在法國的高盧人,還有一部分居住在義大利北部的平原,其他的高盧人移民到了在現時的西班牙一帶。
高盧 屬於原版解鎖可玩派系,蠻族文明。高盧步兵實力還好,跟其他蠻族派系相比沒啥特別的。可以通過戰吼強化士氣及一部分攻擊力。城鎮只能升級到城市。擁有可以升級弓矢武器的神廟。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。
開局地域同樣比較分散,面對來自羅馬、西班牙、
不列顛 和
日耳曼 人的威脅,同樣,分散有利於多線作戰,可以考慮馬上滅了尤利烏斯家族,北邊亦可以登入不列顛後平滅之。西班牙和日耳曼不能夠讓他們發展到後期,否則他們將變得很難對付。
王牌兵種:高盧精銳武士,森林獵人
日耳曼
日耳曼人 (Germanic)是對一些語言、文化和習俗相近的民族(部落社會)的總稱。這些民族從前2千年到約4世紀生活在歐洲北部和中部。日耳曼人不稱自己為日耳曼人。在他們的漫長歷史中他們可能也沒有將自己看作是同一個民族。民族大遷徙後從日耳曼人中演化出
斯堪的納維亞 民族、
英格蘭 人、
弗里斯蘭人 和德國人。
日耳曼人屬於原版解鎖可用派系,是
蠻族 文明里唯一有槍陣步兵的派系(最強一級兵日耳曼長槍兵),同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的
哥特 騎兵,其中日耳曼狂戰士和哥特騎兵需要神廟才能建造。
日耳曼開局所占地區非常貧困,經濟問題一直是日耳曼的最大問題,所以需要立即揮師滅了高盧,也可以長驅直入羅馬。
王牌兵種:日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵
不列顛
不列顛人被認為是最後的
凱爾特人 ,羅馬人始終無法征服整個不列顛島。
不列顛屬於原版可解鎖派系,步兵實力一般,沒有騎兵,取而代之的是強大的戰車,擁有自己特色的遠程部隊擲頭兵,威力強大且能夠有效打擊敵人士氣。開局所占地區比較富庶,因此經濟實力算比較強,但是一般的步兵則代表了它在與高盧和日耳曼人作戰的時候將會比較困難,好在戰車自動的勝率是很高的。
王牌兵種:不列顛戰車,擲頭兵
西班牙
西班牙原版不可玩,修改後方能使用,屬於蠻族派系。但是卻有很多迦太基的兵種,完美結合蠻族派系和文明派系的缺點。步兵騎兵都一般,而高級步兵都可以投擲標槍,其最強兵種是公牛戰士(神廟兵種),西班牙後期靠它們打天下。西班牙的領地是黃金產區,因此經濟還說得過去。
王牌兵種:公牛鬥士
西徐亞
西徐亞原版不可玩,修改後方能使用,屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵,
弓騎兵 實力不錯,但是近戰騎兵實力一般。開局處於地圖的北面,非常貧困,需要依靠弓騎兵巧勝。
王牌兵種:西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵
達西亞
達西亞原版不可玩,修改後方能使用,屬於蠻族派系。達西亞步兵一般,有特色步兵長刀兵,同時是蠻族派系裡唯一有
弩炮 的派系。開局位置處於歐洲內陸,十分窮困,需要馬上進攻
巴爾幹半島 。
獨特派系 叛軍
原版叛軍不可使用,需經過修改方可使用。
不同文化地區的叛軍旗幟也不同。如羅馬文化的叛軍標誌為農具。叛軍與一切勢力都處於戰爭狀態,需要合理分配軍隊與金錢。在不同文化的地區可以招募不同特色的部隊。
不定時生成的叛軍部隊大多數量不多而質量較差。叛軍或出現在荒野,或在城市中揭竿而起。
當一個派系滅亡後,其所有不位於城邑的軍隊都會成為叛軍,這也是刷將軍的一種方式。
在雙極難模式中,刷新的叛軍數量、頻率、與強度都會有所提升。前期戰鬥力基本靠僱傭兵和將騎衛隊,穩固政權後可以爆亞馬遜戰車。
注意:在戰鬥中叛軍不可撤退,撤退必死。
特色系統 《羅馬:全面戰爭》的遊戲方式和我們所知的大部分遊戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇“歷史戰役”、“自定義戰役”和“快速戰役”模式。
對戰模式跟即時戰略遊戲操控單位進行進攻的方式類似,然而羅馬:全面戰爭秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個佇列,你能指揮的是整個佇列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭里非常重要。而戰爭的決勝因素就不僅僅是框框A,微操,而是巨觀的布局了。
除此之外,《羅馬:全面戰爭》還有特色的士氣系統。你不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利。不同的兵種士氣等級不一樣。同時,士氣還受天氣、士兵體力、單個方陣面對的敵人數量、敵方遠程部隊打擊、面對特殊隊伍的情況(如
戰象 、
戰車 等)的影響。當一個隊伍上方的旗幟開始閃爍白光時,該隊伍即已經崩潰。而此時如果你的部隊繼續進攻,則可能造成連環反應,敵方其他隊伍的士氣也會迅速崩潰。《羅馬:全面戰爭》的核心是“帝國征戰”模式,在這個模式里,你可以選擇不同的派系,來完成統一天下的目標。“帝國征戰”模式跟《文明》系列有異曲同工之妙,其世界地圖界面更像是兵棋推演。而你的目標即是征服世界地圖上的所有城市,從而達到統一天下的目標。
在世界地圖上,你的城市以一個小型模型作為代表,部隊則以兵人作為代表,城市和部隊上方均有旗幟,可以顯示它所擁有的部隊數量。遊戲為回合制,一個回合里你可以計畫這個回合的各種任務,包括城市建設、軍隊招募、部隊行進等。每個回合默認為6個月,你的部隊在一個回合內能夠行進的距離有限,因此要仔細安排每一個部隊的行程。
而每個城市都有內政系統,包括城市收益和城市治安,前者的來源包括貿易收入、稅收收入、農業收入 ,後者則受城市規模、人口數量、法律及神廟建築、城市衛生、城市總督等的影響。城市收益是總收入的主要來源,貿易活動、農業收入、稅收收入和城市總督的管理能力對其有正面影響。貿易活動取決於與該城市貿易的其它城市的數量以及貿易城市的貿易能力(包括可貿易物資及貿易路線條件等),農業收入取決於該城市的農田等級及所在地區,稅收收入則主要取決於人口,城市總督的管理能力越高,則收益增幅越多。對城市收入有負面影響的,即支出方面有將領的俸祿、軍費、腐敗及破壞,將領的俸祿取決於派系將領的數量,本城市總督的特點,派系領袖的特點和其他將領的特點,但是所占份額不高。軍費將是主要開支,其取決於你的軍隊規模及該城市人口數量,城市人口數量越多,該城市負擔的軍費越高(因此大城市的淨收入往往比不過小城鎮的)。腐敗一般隨著財政收入的增多而增加,如果派系領袖、城市總督有特殊屬性亦會影響到腐敗。破壞則是隨機性的,一般剛剛攻占的城市在幾個回合內必有破壞。
城市治安則是更加重要的一環。城市規模、法律及神廟建築、城市衛生、駐軍及總督的影響力對其有正面影響。當城市人口漲到一定程度時,一定要及時擴大城市規模,不然骯髒度就會上升,從而影響城市治安。法律及神廟建築也是重要的維持城市治安的建築,同時,有些建築,如排污渠、公共澡堂等,對改善城市公共衛生有益,因此也間接增加了城市治安。而駐軍是最有效,也是最重要的維持治安的辦法。城市裡駐軍越多,治安越好。而城市總督的影響力也可以一定程度提高治安。文化衝突、戰亂、總督的負面屬性和骯髒對城市治安有負面影響。文化衝突一般發生在攻下的敵方城鎮,若其文化不屬於你的文明圈的話就會造成文化衝突。戰亂同樣是發生在剛被征服的地區,它會在幾個回合過後消失。而敵方潛入的間諜會大大加重戰亂的影響。總督的負面屬性同樣會嚴重降低治安,因此屬性不好的將領不要進駐城鎮。骯髒則是後期影響治安的重要原因,其取決於城市人口,當城市人口增多時,骯髒度也會提升,因此除了要及時升級城市規模以外,還要利用徵兵減少人口。如果城市治安惡化到無法控制的時候,城市將會發生叛亂。在遊戲後期的大城市裡,這往往是由於人口過多導致的骯髒度過高。而這時候你需要把城內的部隊撤出,在城市叛亂以後圍攻城市,得勝後進行
屠城 。這樣血腥但是卻唯一有效的阻止人口暴漲的行為是必不可少的。
城市建築有很多種,它們都有各自不同的功能。
基礎建築是總督府,它代表著你對這個城市的控制權,當城市人口變多時,升級總督府即可提高城市規模,而提高城市規模以後又將可以建造新的建築。
軍事類建築是你南征北戰的基礎,兵營一般都是募集你的主力步兵,隨著城市等級的升級你的兵營也可以進行相應的升級,而可以生產更高級別的士兵;靶場則是募集投射部隊和建造投射攻城武器的地方,當它升級以後你可以募集到更高級別的兵種;馬廄則是招募騎兵的地方,當它升級以後可以招募到更高級的騎兵;碼頭則是可以建造戰艦的地方,當它升級以後將可以建造更高級的戰艦。城牆則是城市防禦的基礎,城市等級越高,你就可以建造越堅固的城牆,從而在守城戰當中更具優勢。鐵匠鋪則是升級你的士兵武器的地方,士兵武器升級了以後,戰鬥力將會得到增強。
經濟類建築則是你的經濟來源的基礎。農田可以提供糧食,當城市規模擴大時,農田也可進行相應的升級,同時農田還對人口增長有促進作用。商場是重要的貿易建築,其可增加該城市的貿易貨物,同時一定程度上有助於人口增長。港口也是經濟類建築,是海外貿易的必需建築。道路則可以促進貿易。
神廟是一些特殊建築,一般都附帶改善社會治安的效果,而大部分神廟又有一些額外的效果。有的神廟可以升級部隊等級、部隊武器及提高部隊士氣(需要該部隊在此地整編),有的則可以增加本地總督的正面屬性,有的則對公共健康及貿易有加成。
公共設施和娛樂設施,則主要是改善城市公共衛生及提高社會治安的建築,如羅馬的公共浴場、
角斗場 ,蠻族的客棧,希臘的演講廳等。
配置要求 類別 信息 CPU
AMD2500+ INTER P42.0以上
顯示卡
128M
記憶體
256M,建議512M或者1G記憶體
硬碟
5GB