Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件設計

Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件設計

《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件設計》是2008年清華大學出版社出版的一本關於零件設計的書,作者博創設計坊。該書是叢書《冷配線上》的其中之一。

基本介紹

  • 中文名:Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件設計
  • 作  者:博創設計坊
  • 叢 書 名:冷配線上
  • 出 版 社清華大學出版社
基本信息,內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

基本信息

Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件設計(附光碟1張)
: 編
ISBN:9787302175445
出版時間:2008-06-01
版 次:1
頁 數:423
裝 幀:平裝
開 本:16開

內容簡介

《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件設計》本書主要介紹如何使用Pro/ENGINEER Wildfire(野火版)4.0來進行零件設計。全書共分12章,涵蓋的內容包括Pro/ENGINEER Wildfire e 4.0入門介紹、二維草繪、基準特徵、零件建模基礎、零件特徵處理、複雜特徵、曲面造型基礎、曲線概述、高級套用、典型機械零件綜合設計實例、塑膠零件綜合設計實例和玩具車輪設計。

編輯推薦

Pro/ENGINEER Wildfire是一款傑出的計算機輔助設計軟體,它廣泛套用於機械、模具、汽車、航天航空、電廠、家電、玩具、通信等行業,擁有眾多的用戶。
本書內容全面,針對性強,具有很強的套用和參考價值。本書適合Pro/ENGNEER Wildfire 4.O初學者和進修者使用,也可供專業設計人員參考使用。同時,本書可以作為相關培訓機構的零件設計經典教材。

圖書目錄

第1章 Pro/ENGINEERWildfire4.0入門介紹
1.1 Pro/ENGINEER簡介
1.2 Pro/ENGINEERWildfire4.0主視窗
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
1.2.3 工具列
1.2.4 導航器
1.2.5 圖形區域
1.2.6 操控板與訊息區域
1.2.7 狀態欄
1.2.8 選擇過濾器
1.3 基本的檔案管理操作
1.3.1 設定工作目錄
1.3.2 新建檔案
1.3.3 打開檔案
1.3.4 保存
1.3.5 拭除與刪除
1.3.6 重命名檔案
1.3.7 關閉檔案與退出系統
1.4 視圖
1.4.1 視圖的基本操作
1.4.2 常用的視圖顯示工具按鈕
1.4.3 模型顯示的設定基礎
1.4.4 巧用滑鼠來調整模型視角
1.5 系統配置檔案選項的設定方法
1.6 模型樹與圖層
1.6.1 模型樹的套用
1.6.2 圖層的套用
1.7 簡單零件的設計實例
第2章 二維草繪
2.1 草繪器工作界面
2.2 截面草繪簡述
2.3 繪製基本圖元
2.3.1 繪製點和坐標系
2.3.2 繪製直線與中心線
2.3.3 繪製矩形
2.3.4 繪製圓類圖元
2.3.5 繪製弧類圖元
2.3.6 繪製圓角
2.3.7 繪製樣條曲線
2.3.8 使用邊創建曲線
2.3.9 由檔案系統導入圖形數據
2.3.10 從調色板插入現有圖形
2.4 編輯二維圖形
2.4.1 複製與貼上
2.4.2 縮放與旋轉
2.4.3 修剪
2.4.4 刪除
2.4.5 鏡像
2.4.6 切換構造
2.5 幾何約束
2.6 尺寸標註
2.6.1 線性尺寸標註
2.6.2 半徑和直徑尺寸標註
2.6.3 對稱尺寸標註
2.6.4 角度尺寸標註
2.6.5 橢圓半軸標註
2.6.6 樣條曲線標註
2.6.7 圓錐曲線標註
2.6.8 周長尺寸標註
2.6.9 基線尺寸套用
2.7 尺寸修改
2.8 繪製文本
2.9 繪製複雜二維圖形的實例
第3章 基準特徵
3.1 基準特徵的顯示設詈
3.2 基準平面
3.3 基準軸
3.4 基準坐標系
3.5 基準點
3.5.1 一般基準點
3.5.2 草繪基準點
3.5.3 偏移坐標系基準點
3.5.4 域基準點
3.6 基準曲線
3.7 草繪基準曲線
3.8 基準特徵的套用實例
第4章 零件建模基礎
4.1 系統的零件參數設定
4.2 零件建模及基礎特徵簡述
4.3 拉伸特徵
4.4 拉伸特徵的體驗實例
4.5 旋轉特徵
4.6 掃描特徵
4.7 可變剖面掃描特徵
4.8 混合特徵
第5章 零件特徵的處理
5.1 孔特徵
5.1.1 簡單孔
5.1.2 標準螺紋孔
5.2 倒圓角特徵
5.2.1 創建恆定圓角與可變圓角
5.2.2 創建由曲線驅動的倒圓角特徵
5.2.3 完全倒圓角
5.3 倒角特徵
5.3.1 邊倒角
5.3.2 拐角倒角
5.4 筋特徵
5.5 殼特徵
5.6 拔模特徵
5.7 特徵的複製貼上
5.8 特徵的鏡像
5.9 特徵的陣列
5.9.1 尺寸陣列
5.9.2 方向陣列
5.9.3 軸陣列
5.9.4 參照陣列
5.9.5 填充陣列
5.9.6 表陣列
5.9.7 曲線陣列
5.9.8 陣列的刪除操作
5.10 其他特徵操作
5.10.1 使用“複製特徵”選單
5.10.2 重新排序
5.10.3 插入模式
5.11 新增的一項實用功能——自動倒圓角
第6章 複雜特徵
6.1 掃描混合特徵
6.2 螺旋掃描特徵
6.2.1 可變螺距的錐形壓縮彈簧
6.2.2 螺紋的套用
6.3 環形折彎特徵
6.4 骨架折彎特徵
6.5 耳特徵
6.6 唇特徵
第7章 曲面造型基礎
7.1 基本曲面特徵的創建
7.1.1 拉伸曲面
7.1.2 旋轉曲面
7.1.3 掃描曲面
7.1.4 混合曲面
7.1.5 掃描混合曲面
7.1.6 可變剖面掃描曲面
7.2 填充曲面
7.3 曲面的工程處理
7.4 編輯曲面特徵
7.4.1 曲面鏡像
7.4.2 曲面合併
7.4.3 曲面修剪
7.4.4 曲面延伸
7.4.5 曲面偏移
7.5 加厚及實體化
7.5.1 加厚
7.5.2 實體化
7.6 邊界混合曲面
7.6.1 單向邊界混合益面
7.6.2 雙向邊界混合曲面
7.6.3 設定邊界約束條件
7.6.4 設定控制點
7.6.5 使用影響曲線
7.7 造型
7.7.1 設定活動平面與創建內部基準平面
7.7.2 創建造型曲線
7.7.3 編輯曲線
7.7.4 通過投影創建COS
7.7.5 通過相交曲面創建COS
7.7.6 創建造型曲面
7.7.7 曲面連線
7.7.8 曲面裁剪
7.7.9 曲面編輯
7.8 由曲面創建實體零件的實例
7.8.1 新建零件檔案
7.8.2 創建旋轉曲面
7.8.3 建立凸起的曲面結構
7.8.4 合併曲面
7.8.5 曲面的倒圓角
7.8.6 加厚曲面
7.8.7 添加孔特徵
第8章 曲線概述
8.1 方法概述
8.2 相交
8.3 投影
8.4 包絡
8.5 偏移
8.6 修剪
8.7 Pro/ENGINEER曲線方程高級套用
8.7.1 曲線方程套用實例
8.7.2 常見曲線方程列舉
第9章 高級套用
9.1 零件族表
9.1.1 族表的概念
9.1.2 創建零件族表
9.1.3 打開所需的族表實例
9.2 用戶自定義特徵
9.2.1 用戶自定義特徵的基本概念
9.2.2 UDF的套用
9.3 在零件設計中使用關係式
9.3.1 關係式概述
9.3.2 使用關係式的套用實例——齒輪
9.4 零件渲染
9.4.1 顏色和外觀
9.4.2 渲染設定
9.5 模型分析
9.5.1 模型質量屬性
9.5.2 X-截面質量屬性
9.5.3 單側體積
9.5.4 配合間隙
9.5.5 短邊
9.5.6 邊類型
9.5.7 厚度
9.6 查詢測量
第10章 機械零件設計綜合實戰
10.1 車床傳動軸
10.1.1 設計意圖
10.1.2 創建過程
10.2 減速器箱蓋
10.2.1 設計意圖
10.2.2 創建過程
10.3 閥體
10.3.1 設計意圖
10.3.2 創建過程
10.3.3 修改特徵
第11章 塑膠零件設計
11.1 塑膠零件的設計要點
11.1.1 壁厚
11.1.2 拔模斜度
11.1.3 加強筋
11.1.4 塑膠零件中的孔
11.1.5 塑膠零件中的圓弧
11.1.6 螺紋
11.1.7 支承面及側壁邊緣
11.1.8 嵌件
11.1.9 其他
11.2 “愛心紀念”零件設計
11.2.1 設計意圖
11.2.2 創建過程
11.3 塑膠殼體設計
11.3.1 設計意圖
11.3.2 創建過程
11.3.3 在零件表面上設計商標浮雕
第12章 玩具車輪
12.1 玩具車輪設計意圖
12.2 設計過程
參考文獻

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