Pro/ENGINEERWildfire4.0典型實例

本書結合豐富的實例,全面介紹了Pro/ENGINEER(簡稱Pro/E)Wildfire 4.0在現代三維產品設計中的套用。其中重點介紹了使用各種基本建模手段以及曲面建模方法創建三維實體模型的方法和技巧,並且結合生產實際講述了手機、玩具等典型工業產品的實戰開發過程,在充分展示軟體強大設計功能的同時,詳細介紹了複雜產品開發的基本技巧。

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEERWildfire4.0典型實例
  • 作者: 譚雪松,楊文武,彭海
  • ISBN: 9787115205636
  • 定價:¥49.00
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2009-11-11
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書選例典型,針對性強,適合已經掌握了Pro/E的基本用法並想進一步提高自己綜合套用水平的讀者閱讀,也可以作為從事產品開發設計工作的工程設計人員以及大專院校師生的參考資料。

目錄

第1章 三維實體建模基本訓練
1.1 工藝花瓶設計
1.1.1 創建花瓶基本形體
1.1.2 創建花瓶凸出花邊
1.1.3 創建花瓶裝飾孔
1.2 咖啡壺設計
1.2.1 創建咖啡壺壺嘴曲面
1.2.2 創建咖啡壺壺身曲面
1.2.3 創建咖啡壺加厚特徵
1.2.4 創建咖啡壺手柄曲面
1.2.5 創建手柄實體特徵
1.2.6 創建咖啡壺壺身文字效果
1.3 音樂耳塞設計
1.3.1 創建耳塞接線面板下輪廓
1.3.2 創建耳塞接線面板上輪廓
1.3.3 創建接線面板封口
1.3.4 創建耳塞主體
1.3.5 創建耳塞內腔
1.3.6 創建擴音孔和標誌
1.4 水龍頭設計
1.4.1 創建水龍頭下部特徵
1.4.2 創建水龍頭上部特徵
1.4.3 創建水龍頭基本形狀
1.4.4 創建水龍頭頸部平滑效果
1.4.5 創建水龍頭開關雛形
1.4.6 創建水龍頭開關
1.4.7 創建水龍頭嘴
1.4.8 創建水龍頭光滑邊緣
1.5 小結
第2章 三維實體建模綜合訓練
2.1 運動拖鞋設計
2.1.1 創建鞋底曲面
2.1.2 創建鞋底樣式
2.1.3 創建鞋底上表面花紋
2.1.4 創建鞋幫
2.1.5 創建鞋底下表面花紋
2.1.6 創建鞋幫文字效果
2.1.7 創建拖鞋折彎效果
2.2 卡通豬設計
2.2.1 創建豬身和豬鼻
2.2.2 創建豬眼睛
2.2.3 創建豬耳朵
2.2.4 創建豬嘴巴
2.2.5 創建豬腿
2.2.6 創建豬尾巴
2.3 遊戲手柄設計
2.3.1 創建手柄按鍵區輪廓
2.3.2 創建手柄曲面
2.3.3 創建手柄實體特徵
2.3.4 創建另一半手柄特徵
2.3.5 創建按鍵區域
2.3.6 創建手柄按鍵
2.3.7 創建手柄其他按鍵
2.3.8 創建手柄圓滑邊緣
2.4 收音機外殼設計
2.4.1 創建收音機外殼內外曲面
2.4.2 創建按鍵區孔和播音區孔
2.4.3 創建收音機內腔實體特徵
2.4.4 創建按鈕區和音箱區
2.4.5 創建外殼兩側形狀
2.4.6 創建收音機按鍵和播音孔形狀
2.4.7 創建收音機按鍵表面
2.4.8 創建收音機耳塞孔
2.5 小結
第3章 玩具機器人設計
3.1 模型分析
3.2 機器人軀幹設計
3.2.1 新建模型
3.2.2 右側軀幹設計
3.2.3 左側軀幹設計
3.2.4 保存與裝配
3.3 機器人頭部設計
3.3.1 新建模型
3.3.2 頭盔設計
3.3.3 面部設計
3.3.4 保存與裝配
3.4 機器人上肢設計
3.4.1 新建模型
3.4.2 上肢外表面設計
3.4.3 上肢內表面設計
3.4.4 保存與裝配
3.5 機器人下肢設計
3.6 小結
第4章 滑板手機設計
4.1 模型分析
4.2 設計手機整模
4.2.1 創建基礎曲面
4.2.2 創建上下曲面
4.2.3 創建拔模特徵
4.2.4 創建邊界混合曲面
4.2.5 創建另一側的曲面
4.2.6 創建光滑邊緣效果
4.3 設計滑板前殼
4.3.1 創建殼特徵
4.3.2 創建前殼的輪廓
4.3.3 創建放置螢幕的結構
4.3.4 創建螺釘的結構
4.3.5 創建放置攝像頭的結構
4.3.6 創建擴音孔結構
4.3.7 修整實體特徵
4.3.8 創建扣位
4.4 設計功能鍵
4.4.1 創建基礎曲面
4.4.2 創建加厚特徵
4.4.3 創建功能鍵的輪廓
4.4.4 創建面板的剪下曲面
4.4.5 創建面板的大體區域
4.4.6 創建中部的剪下曲面
4.4.7 創建面板的大體形狀
4.4.8 創建面板中部的特徵
4.5 設計滑板後殼
4.5.1 創建基礎外形
4.5.2 創建攝像頭位置
4.5.3 切除多餘實體
4.5.4 創建導軌扣位
4.5.5 創建滑蓋彈簧孔和數據線孔
4.5.6 創建螺絲孔
4.5.7 切除多餘實體
4.5.8 創建攝像頭孔和出聲孔
4.6 裝配各個零件
4.7 小結
第5章 自頂向下裝配設計
5.1 自頂向下裝配設計概述
5.2 曲柄滑塊機構的自頂向下設計
5.2.1 創建骨架模型
5.2.2 創建滑桿
5.2.3 創建圓輪
5.2.4 創建滑塊
5.2.5 創建連桿
5.2.6 創建銷軸
5.3 虎鉗的自頂向下裝配設計
5.3.1 創建固定鉗身的骨架模型
5.3.2 創建固定鉗身
5.3.3 創建鉗口板
5.3.4 創建螺桿
5.3.5 創建附屬檔案
5.3.6 創建子組件
5.3.7 創建活動鉗身的骨架模型
5.3.8 創建活動鉗身
5.3.9 創建螺母滑塊
5.3.10 創建螺釘
5.3.11 裝配鉗口板
5.3.12 裝配虎鉗活動部分
5.4 小結

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