Minecraft:基岩版(攜帶版)是由Mojang AB開發的Minecraft移動版。此版本最初於2011年8月16日以6.99美元的價格登錄Google Play,由Xperia PLAY獨占。在稍後的2011年11月17日來到在其它的Android設備上。適用於iOS的Minecraft:攜帶版於2011年11月17日在Apple App Store上發布。2012年9月13日,攜帶版來到亞馬遜Appstore。2014年4月2日,攜帶版Amazon Fire TV版發布,此版本支持Fire TV的控制器。2013年10月21日之前,不能保存地圖且版本被鎖定在Alpha 0.2.1的演示版本也可供下載。2014年12月10日,攜帶版Windows Phone版在Windows Store發布,其中攜帶版1.0及以後版本只在Windows 10 Phone及以後的設備上可用。此後,有4個攜帶版的移植版本發布,分別是為Windows 10(Windows 10版)、Samsung Gear VR(Gear VR版)、Apple TV(Apple TV版)和Amazon Fire TV(Fire TV版)發布的版本。
基本介紹
- 中文名:我的世界:基岩版(攜帶版)
- 原版名稱:Minecraft Bedrock Edition (Pocket Edition)
- 其他名稱:MCPE
- 遊戲類型:沙盒遊戲
- 遊戲平台:Android、iOS、Windows 10、Fire TV、Apple TV、Gear VR、Fire OS
- 所屬系列:Minecraft系列
- 地區:歐洲,瑞典
- 開發商:Mojang AB
- 發行商:Microsoft,Mojang AB
- 銷售:Mojang AB
- 發行日期:Xperia PLAY:2011年8月16日
iOS:2011年11月17日
Gear VR:2016年4月27日
Windows 10:2015年7月29日
Android:2011年10月7日
Apple TV和Fire TV:2016年12月19日 - 製作人:Tommaso Checchi,Jens "Jeb" Bergensten,Markus "Notch" Persson(已退出製作),Shoghi,Daniel,Johan,T.Alaeus,(排列不分先後)
- 總監:Markus "Notch" Persson,Jens "Jeb" Bergensten,Tommaso Checchi
- 原作:Markus "Notch" Persson,Jens "Jeb" Bergensten,Tommaso Checchi
- 音樂:Daniel "C418" Rosenfeld
- 主要配音:Daniel "C418" Rosenfeld
- 內容主題:創造或破壞
- 玩家人數:單人、多人
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:C++
- 分級:Google套用商店:10+
Apple套用商店:9+
Windows Phone套用商店:未分級
XBox套用商店:E10+ - 最新版本:1.9.0
- 最新預覽版本:1.10.0.4
- 發行階段:正式零售
- 媒介:網際網路
- 結局數:多人
- 主要角色:Steve,Alex
- 官方售價:$6.99-$10.9(¥45-¥65)
遊戲內容,建築,村莊,叢林神廟,沙漠神殿,林地府邸,海底遺蹟,下界要塞,埋藏的寶藏,末地城,廢棄礦井,沉船,要塞,指令到達,差異,方塊,物品,生物,發布,早期版本發布,Alpha,正式版本,快照,銷量,遊戲控制,iOS和其他,平板選項,Windows 10版本,系統要求,提示,你知道嗎,中國版,
遊戲內容
遊戲的目標與發展較快的Java(PC)版、主機版的目標是相同的,玩家都可以在一個類似沙箱的環境中構建虛擬現實。像其它版本那樣,攜帶版也有在其它版本出現的生存內容,例如釀造、飢餓以及下界維度和末地維度。多人遊戲可以跨平台進行,可以在任何能運行攜帶版的觸摸設備上進行遊戲。
HUD和其它元素都適應為移動設備標準遊戲內容。可以通過觸碰螢幕進行互動(iOS和Android的攜帶版的遊戲內容都是相同的)。由於觸屏遊戲的缺點,一些特性被修改了。例如,合成系統使用了MATTIS系統,丟棄物品要長按物品欄裡面的物品圖示。為了在移動設備螢幕上獲得更好的可見性,被對準的方塊會被高亮,而不是高亮其輪廓。不像移動設備的合成選單,Windows 10版的合成選單與PC版和主機版的合成選單類似。攜帶版發布之初的畫面與MinecraftAlpha版的畫面類似(鮮綠色的草方塊,舊材質的圓石等),但在Alpha 0.8.0,畫面與Java版相比,畫面與Java版相同,甚至更好,還會根據太陽的位置調整亮度和底紋。
攜帶版與PC版的不同之處有:
- 很多生物都有和Java(PC)版不一樣的特性。參見下面的“生物”段落。
- 允許使用3種方式進行多人遊戲:
通過無線區域網路,最多允許5個人一起遊戲- 通過玩家創建的遠程伺服器(Alpha 0.7.4)
- 通過攜帶版Realms (Alpha 0.15.0)
更多內容參見見詞條Minecraft
建築
村莊
村莊會自然生成在草原、熱帶草原、針葉林和沙漠生物群系。在攜帶版,村莊也能在冰原和冷針葉林生物群系生成。村莊的種類取決於村莊水井西北角所在的生物群系(如果不是其他三種的話,默認是草原)。
村莊有2%的幾率生成為殭屍村莊。在殭屍村莊裡,所有村民會生成為殭屍村民(不會消失,但對陽光沒有特別的免疫),沒有火把和門,並會隨機生成蜘蛛網,一些本來應該是圓石的方塊也會被替換成苔石。
在基岩版1.9版本及以後,會生成新版村莊。
叢林神廟
叢林神廟在叢林中生成,由圓石、苔石和3塊鏨制石磚組成。叢林神廟分為三層。叢林神廟的下層有一個機關室由3個在鏨制石磚上的拉桿組成,它們連線到一個隱藏的活塞門機械。房間裡面有一個裝有寶物的箱子。走下樓有一條通往箱子的道路。這個陷阱包含了兩條絆線,它們分別連線著隱藏在藤蔓後面載有2-14根箭的發射器。第一根絆線在這條路的起點,第二條在箱子前面。
沙漠神殿
沙漠神殿之下的4個秘密箱子和TNT陷阱。
沙漠神殿在地圖上顯現為黃色,與沙子和砂岩顏色相同,但形狀獨特。
林地府邸
林地府邸會非常罕見地在黑森林生物群系中生成,通常距離出生點有幾萬個方塊遠。玩家可以通過向製圖師村民用綠寶石購買林地探險家地圖尋找它們,或是使用/locate mansion命令。林地府邸有許多不同類型的房間。不是每個房間都有特定類型的入口,一些房間的入口是封閉的,一些房間甚至沒有入口。不是每個林地府邸都包含所有類型的房間,因為其內部是隨機生成的。
海底遺蹟
海底遺蹟的生成要求以遺蹟中心為中心、邊長32方格的正方形範圍內完全屬於深海生物群系,同時以遺蹟中心為中心、邊長58方格的正方形範圍內完全屬於水生生物群系(海洋/深海/凍洋、河流/凍河)。為了避免出現氣室,遺蹟的周圍會生成水,作為結構的一部分。
海底遺蹟能夠從早期版本(首次出現深海生物群系的1.7Java版以及更新的版本,但有在更早版本中出現的情況)中已經存在的區塊里生成,只要玩家在這些區塊中逗留總共不超過3分鐘。
海底遺蹟永遠會位於海床上,不會被掩埋。
下界要塞
下界要塞的建築群傾向於以“長條”的形式生成,在南北方向(Z軸)延伸。在X軸(東西方向)尋找最有可能找到下界要塞;若在南北方向尋找則可能要走數百格才能找到下界要塞。
下界要塞使用一個獨有的生物生成列表,其中的生物生成規律與下界的其他地方有差異。下界要塞中岩漿怪的生成幾率很高,並且還有兩種特有生物:烈焰人和凋靈骷髏。生成骷髏時,也有20%幾率生成一個普通骷髏而不是凋靈骷髏。惡魂不在下界要塞中生成。
下界要塞的走廊拐角有時會生成戰利品箱子。
每個下界要塞箱子都含有2–4疊物品,分布情況如下:
堆疊數 | 權重 | 物品數 | 幾率 | 箱子數 | |
---|---|---|---|---|---|
金錠 | 1–3 | ⁄73 | 1.233 | 49.8% | 2.0 |
鞍 | 1 | ⁄73 | 0.411 | 35.7% | 2.8 |
金馬鎧 | 1 | ⁄73 | 0.329 | 29.4% | 3.4 |
地獄疣 | 3–7 | ⁄73 | 1.027 | 19.2% | 5.2 |
鐵錠 | 1–5 | ⁄73 | 0.616 | 19.2% | 5.2 |
鑽石 | 1–3 | ⁄73 | 0.411 | 19.2% | 5.2 |
打火石 | 1 | ⁄73 | 0.205 | 19.2% | 5.2 |
鐵馬鎧 | 1 | ⁄73 | 0.205 | 19.2% | 5.2 |
金劍 | 1 | ⁄73 | 0.205 | 19.2% | 5.2 |
金胸甲 | 1 | ⁄73 | 0.205 | 19.2% | 5.2 |
鑽石馬鎧 | 1 | ⁄73 | 0.123 | 11.8% | 8.5 |
黑曜石 | 2–4 | ⁄73 | 0.247 | 8.0% | 12.5 |
埋藏的寶藏
埋藏的寶藏(Buried treasure)是自然生成的帶有埋藏的戰利品箱子的結構。它們主要生成於沙灘下面,但有時也能生成於海床下。可以用/locate buriedtreasure定位
埋藏的寶藏主要生成於沙灘生物群系裡,有時也會生成在水下。
在基岩版1.3版本加入
末地城
原主機版中外部島嶼只有四個,因此結構的生成以不同形式運作。所有四個島嶼都有機會生成一座末地城,但有且只有一個。在最糟糕的情況下,在找到一座之前玩家可能需要重生並殺死末影龍三次。
主要以末地石磚,還有紫珀塊和它的變種組成。一座末地城可能只生成一座單獨的塔樓,或者生成由主塔呈樹狀連線的帶有分支塔且相互以小路連線起來的龐大複雜建築。末地燭是唯一的光源。許多潛影貝會圍繞著末地城生成(它們只自然生成在末地城中),並且成為粗心玩家的陷阱。裝飾性的旗幟會飄揚著生成在一些塔的頂端。
在末地城的外面會有62%的幾率生成一個末地船。這個懸浮的建築物與古典海盜船類似,都是由與末地城相同的材料製成的。末地城會帶著在碼頭生成以與末地船配對,這只是一個橋樑,尾部有一個小的開放拱門,玩家可以在這裡通過扔一個末影珍珠登上末地船。
廢棄礦井
廢棄礦井在主世界自然生成,它們通常在地下被發現,但也會生成在海中。它們在礦石等區塊地形生成前生成。就像其它結構,幾個廢棄礦井能生成在彼此附近並相交,從而形成更大更複雜的礦道。礦道在橫穿空的空間時會生成木板作為橋樑。
它們也會生成在平頂山生物群系的地表。在這裡的廢棄礦井由深色橡木木板和柵欄組成,而不是橡木。生成於地上(即天空亮度是8或以上)的部分不會包含洞穴蜘蛛刷怪箱和木質結構;同時地上的鐵軌比地下的更完整。
廢棄礦井包含了:
一個起始點—一個有泥土平地板、拱天花板和最多四個出口(每個方向一個,雖然有時會以某種方式生成五個)的大房間。
交叉點—有木板柱的交叉點,有時兩層高。
樓梯—地下通道的斜向路段。
沉船
沉船可以在所有的海洋生物群系、河流或沙灘上生成。
沉船的形狀像經典的帆船或海盜船,生成時有三種形式:直立、側立或倒立。多數情況下,沉船會缺失船頭、船尾、桅桿或者其他方塊,顯得好像損壞了,但是也有找到完好無損的沉船。它們僅由木製材料組成,包括原木、去皮原木、木板、柵欄、樓梯、箱子、活板門和門。除金合歡原木以外,所有種類的木質材料都可套用於沉船結構,但通常同一個沉船隻使用兩種木質材料(雲杉原木+深色橡木原木、白樺原木+橡木原木、叢林原木+雲杉原木等)。
要塞
要塞里有多種房間。每個房間都有一個入口,這個入口可能是一個簡單的3×3開口,一個木門,一個鐵門(旁邊有按鈕),或有鐵欄桿做成的“拱”裝飾的1×2開口。房間也可能有通向其他房間的出口,或被石頭堵塞的“死胡同”出口。
要塞的生成始於一個螺旋樓梯,螺旋樓梯向下通往一個5-way crossing,從5-way crossing開始隨機地向外延伸其他房間,最多可擴展至50個房間,水平跨度可達112格。如果傳送門房間沒有生成,整個要塞將重新生成。
大房間:有3個出口(算上入口是4個)的房間,房間中央有各式的裝飾。每個要塞最多生成6個大房間。
石柱房間:房間中央有一個石柱,柱上插有火把。- 噴泉房間:房間中央有一個石磚搭建的池子,池子中間的石磚柱上有一個水源方塊,組成一個噴泉。
- 儲藏室:雙層的房間,每層2格高,房間中央有一個圓石柱連線上下兩層,旁邊的牆上有通往二層的梯子。第二層的地版(也是第一層的天花板)由橡木板做成,第二層有一個箱子和一個火把。
- 空房間:沒有裝飾。
圖書館:木質結構的單層或雙層大廳,裡面有大量書架、木欄桿、梯子、吊燈和蜘蛛網。圖書館有分大小規模。小的圖書館通常包含書架、木地板和一隻箱子。大的圖書館則含有大量整齊排列的書架、木柵欄、木板地板和火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天台的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的牆面上。二層也有一個箱子。雖然圖書館的人工結構是整齊有序的,蜘蛛網卻是散亂地出現的。每個要塞最多有兩個圖書館,並且圖書館與要塞入口相距至少4個房間。
牢房:由全是鐵欄桿的牆形成。牢房似乎總是成對出現在走廊中,而且它們具有特徵——無按鈕的鐵門,鐵欄桿籠子,不過它們裡面是空的,沒有囚犯。
螺旋樓梯:3×3 的豎井,裡面有石磚和石台階做成的螺旋樓梯,底部有一個出口。每個要塞最多6個螺旋樓梯。
直樓梯:3格寬的樓梯,由圓石樓梯組成,下面有一個出口。樓梯最下面一級有個凹處。每個要塞最多5個直樓梯。
走廊:空走廊,最多有3個出口:入口對面有1個出口,左右兩側可能有額外生成的出口。
箱子走廊:內含一個石台階做成的祭壇,祭壇上放著一個箱子。入口對面有1個出口。每個要塞最多生成4個箱子走廊。
拐角走廊:空走廊,有1個出口,或左或右。
死胡同走廊:空走廊,沒有出口(不過可能穿到別的房間形成出口)。這個結構的入口處不會有任何門或拱。
指令到達
- 以上的建築都可以用/locate來實現定位
buriedtreasure(埋藏的寶藏),endcity(末地城),fortess(下界要塞),mansion(林地府邸),mineshaft(廢棄礦井),monument(海底遺蹟),shipwreak(沉船),stronghold(要塞).
差異
方塊
名稱 | 備註 |
---|---|
花崗岩 | 可用來合成石台階(僅限1.2之前) |
磨製花崗岩 | 可用來合成石台階(僅限1.2之前) |
可用來合成石台階(僅限1.2之前) | |
磨製閃長岩 | 可用來合成石台階(僅限1.2之前) |
可用來合成石台階(僅限1.2之前) | |
磨製安山岩 | 可用來合成石台階(僅限1.2之前) |
DV 為1仍然是沒有草的,與砂土相同數據值 | |
灰化土 | 蘑菇無法在其上用骨粉種大 |
每個物品展示框內只可以放置1個方塊 | |
圓石牆 | 物品欄的外觀不同,挖掘時間和爆炸抗性更強 |
苔石牆 | 物品欄的外觀不同,挖掘時間和爆炸抗性更強 |
相機 | 只能夠通過編輯器得到;捕獲的圖片不會被保存到圖庫中 |
紅石礦石 | 仍然可以通過編輯器獲得其發光形式 |
樹苗 | 不能支撐固體方塊 |
生成於舊版本的世界;與屏障共享許多特性;一旦被放置後,就不能被破壞,因為它沒有碰撞箱,但玩家可以從後面摧毀它 | |
使用了舊版動畫;當毗鄰透明方塊時使用流動的水的材質;可以通過編輯器獲得其物品形式 | |
更亮的外表;舊的材質;可以通過編輯器獲得其物品形式 | |
怪物蛋 | 對精準採集的行為有不同 |
可在創造模式物品欄找到 | |
附魔台上的書會發光 | |
無法砸壞火把和鐵軌,反而掉落物品形式 | |
釀造藥水不需要烈焰粉(僅限1.2之前) | |
水可被染色,可混合顏色;可保存藥水;如果藥水與水和/或不同的藥水混合會“爆炸”;可用來給物品染色;可用水瓶再填充;裝的藥水有不同的氣泡效果 | |
只有沒有被末影之眼填充的末地傳送門框架在創造模式物品欄中找到;可通過Mod或物品欄修改器獲得被末影之眼填充的末地傳送門框架。 | |
生物頭顱 | 舊物品欄材質(凋零頭顱可以和成凋零) |
沙礫 | 不能用於合成砂土(1.2之前) |
不管圖形設定是什麼叢林木樹葉都是不透明的;在有雪的生物群系會有“被雪覆蓋”的材質 | |
不可染色(1.2之前) | |
草 | 以不同的大小生成 |
蕨 | 把骨粉用在草上可生長為蕨 |
生成在瀕死的樹木上 | |
可通過修改器獲得其方塊形式 | |
蒲公英 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
罌粟 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
蘭花 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
絨球蔥 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
茜草花 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
鬱金香 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
濱菊 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
向日葵 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
歐丁香 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
玫瑰叢 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
牡丹 | 不能支撐受重力影響的方塊 |
紅色蘑菇 | 可被合成為蘑菇煲【可被燒成紅色染料特性被移除】 |
可在創造模式物品欄中找到,有4個可放置的變種(紅色、褐色、莖、氣孔) | |
不會表現為透明方塊 | |
石台階 | 不會阻擋光線 |
木台階 | 不會阻擋光線 |
沙石台階 | 不會阻擋光線 |
圓石台階 | 不會阻擋光線 |
紅沙石台階 | 不會阻擋光線 |
磚塊台階 | 不會阻擋光線 |
石英台階 | 使用了石英塊的底部材質,不會阻擋光線 |
石磚台階 | 不會阻擋光線 |
地獄磚台階 | 不會阻擋光線 |
在舊世界不會製造下界傳送門;硬度比電腦版略低 | |
發光的黑曜石 | 攜帶版獨有方塊;在不使用編輯器的情況下不能在物品欄獲得此方塊 |
舊的渲染方式 | |
可通過編輯器在物品欄獲得熄滅的紅石火把方塊 | |
火 | 可通過編輯器獲得其方塊形式 |
木樓梯 | 不阻擋光線 |
如果要製造一個大型箱子,一個箱子必須面對和毗鄰的那個箱子同一方向的,否則將擺出兩個面朝不同方向的小箱子 破壞箱子時產生的粒子和箱子的材質一致;在聖誕節時,箱子的材質仍然保留原樣;在物品欄中的材質為舊的材質;即使使用了材質包,在放置箱子時材質仍然是默認材質,但物品欄里的材質會改變 | |
小麥作物 | 可通過編輯器獲得其方塊形式 |
耕地 | 不阻擋光線 |
熔爐 | 當沒有燃料時燒煉進度速度不變 |
告示牌 | 可燃方塊 |
木門 | 可通過編輯器獲得其方塊形式 |
鐵門 | 可通過編輯器獲得其方塊形式 |
圓石樓梯 | 不阻擋光線 |
雪 | 在下雪天氣會堆積;可替換相同方塊上的小型植物;受重力影響;如果不在一個有雪的生物群系裡,在陽光下會熔化 |
冰 | 無論圖形設定如何都是不透明方塊 |
浮冰 | 無法被鎬加速採集 |
雪塊 | 舊音效 |
物品欄渲染有漏洞 | |
甘蔗 | 可用骨粉催長;可用編輯器獲得其方塊形式 |
可用編輯器獲得其方塊形式 | |
活板門 | 開啟時與下發梯子存在同一側時無法當作梯子使用 |
可通過編輯器獲得被充能的紅石燈 | |
可通過編輯器獲得其方塊形式 | |
石磚 | 可互相合成 |
玻璃板 | 舊渲染方式;單個玻璃板仍然有加的形狀 |
鐵欄桿 | 單個鐵欄桿仍然有"+"的形狀 |
西瓜梗 | 可通過編輯器獲得其方塊形式 |
在萬聖節生物不會戴上南瓜 | |
在萬聖節生物不會戴上南瓜燈 | |
南瓜梗 | 可通過編輯器獲得其方塊形式 |
胡蘿蔔作物 | 可通過編輯器獲得其方塊形式 |
馬鈴薯作物 | 可通過編輯器獲得其方塊形式 |
甜菜根作物 | 可通過編輯器獲得其方塊形式 |
有羊毛的音效 | |
石磚樓梯 | 不阻擋光線 |
磚塊樓梯 | 不阻擋光線 |
地獄磚樓梯 | 不阻擋光線 |
沙石樓梯 | 不阻擋光線 |
石英樓梯 | 不阻擋光線 |
攜帶版獨有方塊;掉落6鐵錠和3鑽石;不在之前版本中擁有它或通過編輯器的話不能獲得把它放進物品欄 | |
可以發光,動態,燙死生物 | |
在地獄【下界】生成 |
物品
名稱 | 備註 |
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即使破壞無硬度方塊也會消耗耐久 | |
地圖 | 配方使用9張紙;必須通過鐵砧添加指南針以顯示玩家位置 |
拉弓時沒有物品欄動畫 | |
釣魚竿 | 浮標是方形的 |
用了方塊實體而不是實體;不能像PC版那樣與其它方塊共享空間(僅限1.2之前) | |
放置時的材質是+而不是· | |
鍾 | 在物品欄或合成選單無功能 |
在物品欄或合成選單無功能 | |
摧毀時釋放粒子 | |
摧毀時釋放粒子 | |
可通過編輯器獲得其方塊形式 | |
畫 | 畫“Earth”、“Wind”、“Fire”、“Water”和“Wither”不能獲得 |
附魔金蘋果 | 可合成(1.2之前) |
面向另一個方向 | |
從遺蹟或礦洞裡獲得 | |
小丑魚 | 不能用來馴服豹貓 |
不能用來馴服豹貓 |
生物
使用舊AI;無法被其它生物激怒 | |
看著它的腰部也會激怒它;無法被其他生物激怒 | |
無擊退抗性 | |
只能對玩家造成傷害, 無法對生物造成傷害,即使與該生物敵對 | |
臉上也會有身上的顏色;剪毛後仍然保留其身上的顏色,允許它長出那種顏色的羊毛 | |
材質有輕微不同 | |
使用舊的AI | |
只能對玩家造成傷害, 無法對生物造成傷害,即使與該生物敵對 | |
會被怪物主動攻擊;會主動攻擊爬行者 | |
可能與洞穴蜘蛛一起生成 | |
生成攜帶版獨有的小魷魚;被攻擊時產生墨汁顆粒 ;僅生成在海洋生物群系 | |
pe1.0.4後可以交易 | |
會主動攻擊鐵傀儡 | |
舊的持石劍方式 | |
會自然生成幼年狼 | |
會主動攻擊村民和玩家,在林地府邸生成。 | |
在高原生成。 |
發布
早期版本發布
在Twitter發布了一個在Xperia PLAY上的早期遊戲藍本的視頻。在2011年10月7日,Alpha發布了,並不再由Xperia PLAY獨占。非獨占的版本原本將在9月29日在Android平台上發布,但一些嚴重的漏洞需要修復:所以發布日期推遲到了10月7日。在Mojang的一次採訪上,iOS版本的遊戲曾被確認在2012年之前發布,並隨後在2011年11月17日發布。
Alpha
在iOS和Android平台上,各種特性都一樣。在Alpha階段,不斷加入攜帶版的特性有:合成,冶煉, 更多的方塊,物品,生物和更多遊戲模式,使它更接近於PC版。因為攜帶版和PC版工作組在一起,所以經常在PC版發布的方塊同時也在攜帶版發布。
正式版本
2016年11月11日,攜帶版1.0(末影更新)的第一個開發版發布。2016年12月19日,正式版發布。
快照
從2013年11月22日起,Mojang開始公開發布測試版以及所有更新給加入了測試組的用戶。發布預覽版的原因是讓開發者可以及時得到反饋,尤其是漏洞報告。這能使正式版更加穩定。在0.8.0到0.12.1的版本中,用戶需要參與Google+ 小組來獲取開發版。玩家隨後可以像普通更新那樣在套用商店裡看到開發版的更新。在2015年7月17日,Google+ 小組因為垃圾信息和廣告被移除。在2015年11月3日,PE Beta團隊推出了專用部落格,它隨後被專門用來給用戶參加0.13.0測試組,並展示開發版的更新日誌。
銷量
在2013年12月,攜帶版已賣出1650萬份,PC版賣出1300萬份。這些數據是在發布0.8.0更新後統計的。2015年1月9日,Jeb說攜帶版已經售出3000萬份了。(此時PC版售出1800萬份). 攜帶版比任何其它版本更受歡迎是一個巨大的成功,雖然據說它是最後一個開發的。 它通常在App Store和Google Play的付費榜前10位,有時還會到第一名。
遊戲控制
iOS和其他
向前移動時,兩個按鈕會出現。跳躍按鈕位於右下角,潛行按鈕在D-pad中心。通過雙擊這個按鈕可以潛行。躍轉按鈕和潛行按鈕的位置可以在選項選單中的控制部分里互換。當你移動時面前是一格高的方塊時,可以自動跳上去。這也可以在選項選單中的控制部分里被禁用。點擊螢幕可以放置方塊。破壞方塊類似PC版,玩家點擊並按住方塊而不是點擊滑鼠。分離控制也可以使用,可以允許您像PC版哪樣放置和破壞方塊,因為螢幕中央會出現十字準心。要切換第三人稱視角,進入選項 > 遊戲,並移動滑塊。點擊省略號可以打開物品欄。長按物品欄可以丟棄物品或方塊,如果快捷欄包含一組物品,這會將它們全部丟棄。除非在容器(箱子、熔爐等)中操作,否則你不能將一組物品分開。
Xperia PLAY
*控制與滑出PlayStation鍵盤:
– 打開物品欄
– 向右切換快捷物品欄中的物品
– 跳(在創造模式中按兩次以飛行)
– 向左切換工具列中的物品
左邊的觸摸板:潛行
右邊的觸摸板:轉身
方向鍵:移動
選擇:打開合成選單(僅生存模式)
L1:破壞方塊
R1:放置方塊
選單:暫停
- * 飛行:快速地連續按兩次跳躍鍵;上升:按住螢幕另一側的按鈕並按方向鍵中的“向上”鍵;下降:按住跳躍鍵並按“向下”鍵 。(僅創造模式)
平板選項
平板裝置都可以打開分離觸控選項,使之更適合大螢幕。螢幕中會出現十字線,右半部分螢幕可用來移動視角。除了螢幕大小的區別,平板電腦版本與其他版本沒有區別,也可以與其他設備在線上。除了螢幕尺寸的差異允許任何數量的物品欄,遊戲的平板版本和其他版本相同,有與其他設備跨平台玩遊戲的能力。
Windows 10版本
Windows 10版本有3個控制區域:
- 鍵盤: 和PC版類似,但不會每個鍵的功能都有,能更改。
- 觸控螢幕: 使用Windows 10電腦的觸控螢幕。控制和攜帶版類似。
- 控制器: 可用和設備兼容的控制器,並且有和主機版控制相似的按鈕布局。然而,這些控制器也可以被自定義。
系統要求
Android | iOS | Windows Phone | |
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系統版本 | Android 安卓4.2 “果凍豆”系統 (MCPE 從0.11.0及更舊版本需要3.0以上系統;MCPE 0.7.2及更舊版本需要安卓2.3.0以上,0.10.x支持部分安卓2.3(薑餅)系統,0.1.x支持安卓2.1,0.8.1至0.9.5不支持安卓2.3 ,0.6或以下支持安卓2.2) | iOS 8.0(MCPE0.14.2及更舊版本只需求IOS7.0 MCPE 0.7.2及更舊版本只需求iOS 4.3.3以上) | Windows Phone 8.1 或更新 |
處理器 | 任何支持浮點計算的CPU(“ARM-v7a指令集”) | 600MHz ARMv7 Cortex CPU 800MHz Apple A4 CPU | 1.2GHz 或更快 |
顯示卡 | 任何支持OpenGL ES 2.0的顯示卡 | ||
存儲器 | 至少60 MB(有100 MB至50 GB用來存儲地圖則更好) | 至少120 MB(有100 MB至256.55 GB用來存儲地圖則更好) | 至少14.0 MB(有100 MB至256GB用來存儲地圖則更好) |
數據連線 | 可選(連線到Realms) | 可選(連線到Realms) | 可選(連線到Realms) |
支持的設備 | Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia X10iSony Ericsson Xperia Ray Sony Ericsson Xperia Mini Pro 更多 Samsung galaxy 8 | iPod Touch (第3、4、5、6代) iPhone (3GS、4、4S、5、5C、5S、6、6 Plus、6S、6S Plus、SE,7、7 Plus,8,X) iPad (第1、2、3、4代、Air、Air 2,9.7寸iPad,Pro,10.9寸iPad pro,12.9寸iPad pro) iPad Mini (第1、2、3、4,代) iPad Pro | Windows Phone 8.1 Windows 10 Mobile |
安裝包占有空間 | 大部分為1.9M到89.99M 中國版105.79MB | 105.57MB | 105.45MB [系統自帶] |
系統要求下面的一些設備已經被認定為可以正常工作,無論有或無定製的ROM圖像、核心和超頻的CPU。然而,CPU "MSM7227" 不被支持,因為其浮點運算能力較弱。
提示
- 確保你的手機電量充足或正在插座上(3D遊戲電量消耗極大)。
- 在玩伺服器之前熟悉遊戲操作(很容易不小心把火把下面的方塊破壞掉)。
- 按住物品欄中的物品就能扔掉了。
- 點對點遊戲的連線埠是19132。
- 如果你在放置與破壞方塊的時候有麻煩,你可以嘗試調整選項選單中的“D-Pad size”。這個選項可以打開PC和主機版的十字準星來更精確得放置方塊。另外,你不用在整個螢幕上來回移動手指了。
- 如果你想把舊的PE存檔搬運到電腦上,看看這些指南。
你知道嗎
- 在遊戲發布前的demo視頻中,平滑光照已經可用。它由於在廣泛的設備上發生錯誤而被移除。如0.7.0,它在默認情況下開啟,從0.8.0開始到1.1Bulld1,它不再能被關閉。
- 在應用程式的檔案系統里發現的terrain.png檔案與PC版幾乎完全相同,包含攜帶版未加入的內容(如命令方塊)。然而在0.8.0,這個檔案被替換為terrain-atlas.tga,前一檔案的簡化版。
- 在舊世界的屏障也會有高度限制,使得玩家可以跨過去。
- PC版的平均放置/破壞方塊範圍為4-6,而iOS / Android 為6-9。
- 由於自動跳躍功能,在打開暫停選單時打開背包,就會像跳躍或游泳一樣,可以一直“自動行駛”。玩家可以跳躍,走路和/或游泳,並且不使用任何命令。“自動行駛”在暫停選單或背包關閉時即結束。
中國版
網易遊戲(中國)獲得了《我的世界》Java版及攜帶版在中國的代理權,並在發布會上正式宣布在中國代理這款風靡全球的3D沙盒遊戲《我的世界》。《我的世界:攜帶版》中國版目前已經正式發布。