內容簡介
本書以初學者為基點,囑旬愚按照由淺入深、循序漸進的學習規律編排章節內容,案例豐富、針對性強,以原創為主,結合編者平時教學積累的經驗精心設計而成。本書共奔霸屑連8章,包括Flash CS6基本界面和文檔管理,圖形的繪製與編輯,元件、實例和庫,動畫製作,簡單互動動畫的製作,使用文本、聲音與視頻,發布Flash文檔。每章都介紹了重點要掌握的技術與理論知識,並配有代表性的案例和實訓,有些章節後還附有練習。通過案例、實訓與練習,使學習棵腳欠戲者能較快地使用Flash CS6的各種功能進行設計和製作動畫。另外,敬紙本書還提供了相關的素材,其中包括書中用到的範例源檔案及各種素材,供學習者參考和使用。本書既可作為各類高職院校相關專業的Flash動畫製作基礎教材,也適合廣大Flash愛好者、中國小校教師以及從事動畫製作的人員使用。
目錄
第1章 Flash CS6基本界面和文檔管理 1
1.1 啟動Flash 1
1.2 舞台工作區 3
1.3 “庫”面板 6
1.4 “時間軸”面板 7
1.5 工具箱 8
1.6 面板和面板組 9
1.7 主工具列 10
1.8 在Flash中撤銷執行的操作 11
1.9 管理文檔 12
1.10 預覽影片 16
1.11 發布影片 17
1.12 實訓 18
1.12.1 實訓1:我的家鄉 18
1.12.2 實訓2:曉風殘月 29
1.13 練習 30
第2章 圖形的繪製與編輯 31
2.1 工具箱中的工具 32
2.2 選擇工具 32
2.3 線條工具 33
2.3.1 案例1:使用線條工具繪製糖葫蘆 34
2.3.2 案例2:用線條工具繪格抹危制M形狀 36
2.4 矩形工具 41
2.4.1 案例1:使用矩形工具繪製梯形 41
2.4.2 案例2:使用矩形工具繪製郵票 45
2.4.3 案例3:使用矩形工具繪製鉛筆 49
2.5 橢圓工具 52
2.5.1 案例1:用橢圓工具繪製月牙 53
2.5.2 案例2:使用橢圓工具繪製蘋果 54
2.6 鋼筆工具 56
2.6.1 案例1:使用鋼筆工具繪製波浪線 56
2.6.2 案例2:使用鋼筆工具繪製心形 58
2.7 鉛筆工具 64
2.8 刷子工具 65
2.9 部分選取工具 67
2.10 噴塗刷工具 67
2.11 橡皮擦工具 68
2.12 文本工具 69
2.13 套索工具 69
2.14 滴管工具和墨水瓶工具 71
2.15 常用編輯方法 72
2.15.1 使用選擇工具改變圖形形狀 72
2.15.2 切割圖形 72
2.15.3 對象一般變組煮頸形調整 73
2.15.4 精確調整對象 74
2.16 實訓 75
2.16.1 實訓1:繪製彩虹 75
2.16.2 實訓2:繪製草地上的櫻桃愚汽閥小丸子 79
2.16.3 實訓3:繪製福娃歡歡 83
2.17 練習 86
第3章 元件、實例和庫 88
3.1 元件 88
3.1.1 元件概念 88
3.1.2 實例概念 88
3.1.3 元件的好處 88
3.1.4 元件的類型 88
3.1.5 創建元件 89
3.1.6 複製元件 90
3.1.7 編輯元件 91
3.1.8 3種類型元件的比較 92
3.2 實例 92
3.2.1 創建實例 92
3.2.2 編輯實例 92
3.3 庫的操作 95
3.3.1 使用庫 96
3.3.2 使用庫項目 97
3.4 按鈕 98
3.5 實訓 98
3.5.1 實訓1:繪製足跡 98
3.5.2 實訓2:繪製星空 102
3.6 練習 104
第4章 動畫製作 105
4.1 時間軸與幀的基本操作 105
4.1.1 使用時間軸 105
4.1.2 幀的概念 106
4.1.3 使用幀 106
4.2 關於幀頻 107
4.3 在時間軸中標識動畫 108
4.4 動畫的類型 109
4.5 製作基本動畫 110
4.5.1 逐幀動畫 111
4.5.2 形狀補間動畫 111
4.5.3 傳統補間動畫 113
4.5.4 形狀補間動畫和傳統補間動畫的區別 113
4.5.5 補間動畫 114
4.5.6 案例1:傳統補間動畫—旋轉的風車 114
4.5.7 案例2:形狀補間動畫—太陽東升和西沉 115
4.5.8 案例3:逐幀動畫—飛舞的枯葉蝶 120
4.6 製作高級動畫 122
4.6.1 引導層動畫 122
4.6.2 遮罩動畫 123
4.6.3 反向運動動畫 124
4.6.4 案例1:引導層動畫—魚躍龍門 125
4.6.5 案例2:遮罩動畫—對聯展開效果 129
4.7 輔助操作 131
4.7.1 繪圖紙 131
4.7.2 “對齊”面板 132
4.8 動畫預設 133
4.8.1 套用動畫預設 133
4.8.2 預覽動畫預設 133
4.9 使用場景 133
4.10 實訓 134
4.10.1 實訓1:繪製放大鏡效果 134
4.10.2 實訓2:繪製下雪效果 136
4.10.3 實訓3:繪製旋轉的地球和環形文字 140
4.11 練習 144
第5章 簡單互動動畫的製作 146
5.1 按鈕元件 146
5.1.1 創建按鈕元件 146
5.1.2 編輯和測試按鈕元件 147
5.1.3 案例:製作開始按鈕 148
5.2 添加腳本 149
5.2.1 動作腳本基礎知識 149
5.2.2 函式 150
5.2.3 給幀添加動作 152
5.2.4 給按鈕添加動作 153
5.2.5 給影片剪輯添加動作 153
5.3 實訓 154
5.3.1 實訓1:使用按鈕控制動畫的播放 154
5.3.2 實訓2:給按鈕添加超連結 156
5.4 練習 156
第6章 使用文本 157
6.1 文本布局框架文本 157
6.1.1 文本布局框架文本的要求 157
6.1.2 字元樣式 158
6.1.3 段落樣式 160
6.1.4 容器和流 161
6.1.5 跨多個容器的流動文本 162
6.1.6 創建有滾動條的文本框 162
6.1.7 傳統文本和TLF文本的轉換 164
6.2 傳統文本 164
6.2.1 傳統文本的類型 164
6.2.2 創建和編輯文本欄位 164
6.2.3 分離傳統文本 165
6.2.4 創建文本超連結 165
6.3 嵌入字型 166
6.4 實訓 166
6.4.1 實訓1:繪製文字“蠟燭” 166
6.4.2 實訓2:繪製文字“聖誕快樂” 168
6.4.3 實訓3:繪製旋轉拖尾文字“endless story” 171
6.4.4 實訓4:繪製動態文本“NO WARS” 173
6.4.5 實訓5:繪製動態文字特效“冬雪” 177
6.5 練習 180
第7章 聲音與視頻 182
7.1 聲音 182
7.2 添加聲音 183
7.2.1 聲音的長度 184
7.2.2 聲音的屬性 185
7.2.3 聲音的效果 185
7.2.4 聲音的同步 186
7.2.5 聲音的壓縮 186
7.2.6 聲音的刪除 188
7.3 添加聲音實例 188
7.3.1 為影片添加聲音 188
7.3.2 為按鈕添加聲音 189
7.4 添加視頻實例 192
7.5 實訓 194
7.6 練習 199
第8章 發布Flash文檔 200
8.1 發布Flash動畫 200
8.2 了解頻寬設定 200
8.2.1 頻寬設定 200
8.2.2 測試下載性能 201
8.3 為Web發布影片 202
8.3.1 指定Flash檔案設定 202
8.3.2 檢查Flash Player的版本 204
8.3.3 更改顯示設定 205
參考文獻 208,
第1章 Flash CS6基本界面和文檔管理 1
1.1 啟動Flash 1
1.2 舞台工作區 3
1.3 “庫”面板 6
1.4 “時間軸”面板 7
1.5 工具箱 8
1.6 面板和面板組 9
1.7 主工具列 10
1.8 在Flash中撤銷執行的操作 11
1.9 管理文檔 12
1.10 預覽影片 16
1.11 發布影片 17
1.12 實訓 18
1.12.1 實訓1:我的家鄉 18
1.12.2 實訓2:曉風殘月 29
1.13 練習 30
第2章 圖形的繪製與編輯 31
2.1 工具箱中的工具 32
2.2 選擇工具 32
2.3 線條工具 33
2.3.1 案例1:使用線條工具繪製糖葫蘆 34
2.3.2 案例2:用線條工具繪製M形狀 36
2.4 矩形工具 41
2.4.1 案例1:使用矩形工具繪製梯形 41
2.4.2 案例2:使用矩形工具繪製郵票 45
2.4.3 案例3:使用矩形工具繪製鉛筆 49
2.5 橢圓工具 52
2.5.1 案例1:用橢圓工具繪製月牙 53
2.5.2 案例2:使用橢圓工具繪製蘋果 54
2.6 鋼筆工具 56
2.6.1 案例1:使用鋼筆工具繪製波浪線 56
2.6.2 案例2:使用鋼筆工具繪製心形 58
2.7 鉛筆工具 64
2.8 刷子工具 65
2.9 部分選取工具 67
2.10 噴塗刷工具 67
2.11 橡皮擦工具 68
2.12 文本工具 69
2.13 套索工具 69
2.14 滴管工具和墨水瓶工具 71
2.15 常用編輯方法 72
2.15.1 使用選擇工具改變圖形形狀 72
2.15.2 切割圖形 72
2.15.3 對象一般變形調整 73
2.15.4 精確調整對象 74
2.16 實訓 75
2.16.1 實訓1:繪製彩虹 75
2.16.2 實訓2:繪製草地上的櫻桃小丸子 79
2.16.3 實訓3:繪製福娃歡歡 83
2.17 練習 86
第3章 元件、實例和庫 88
3.1 元件 88
3.1.1 元件概念 88
3.1.2 實例概念 88
3.1.3 元件的好處 88
3.1.4 元件的類型 88
3.1.5 創建元件 89
3.1.6 複製元件 90
3.1.7 編輯元件 91
3.1.8 3種類型元件的比較 92
3.2 實例 92
3.2.1 創建實例 92
3.2.2 編輯實例 92
3.3 庫的操作 95
3.3.1 使用庫 96
3.3.2 使用庫項目 97
3.4 按鈕 98
3.5 實訓 98
3.5.1 實訓1:繪製足跡 98
3.5.2 實訓2:繪製星空 102
3.6 練習 104
第4章 動畫製作 105
4.1 時間軸與幀的基本操作 105
4.1.1 使用時間軸 105
4.1.2 幀的概念 106
4.1.3 使用幀 106
4.2 關於幀頻 107
4.3 在時間軸中標識動畫 108
4.4 動畫的類型 109
4.5 製作基本動畫 110
4.5.1 逐幀動畫 111
4.5.2 形狀補間動畫 111
4.5.3 傳統補間動畫 113
4.5.4 形狀補間動畫和傳統補間動畫的區別 113
4.5.5 補間動畫 114
4.5.6 案例1:傳統補間動畫—旋轉的風車 114
4.5.7 案例2:形狀補間動畫—太陽東升和西沉 115
4.5.8 案例3:逐幀動畫—飛舞的枯葉蝶 120
4.6 製作高級動畫 122
4.6.1 引導層動畫 122
4.6.2 遮罩動畫 123
4.6.3 反向運動動畫 124
4.6.4 案例1:引導層動畫—魚躍龍門 125
4.6.5 案例2:遮罩動畫—對聯展開效果 129
4.7 輔助操作 131
4.7.1 繪圖紙 131
4.7.2 “對齊”面板 132
4.8 動畫預設 133
4.8.1 套用動畫預設 133
4.8.2 預覽動畫預設 133
4.9 使用場景 133
4.10 實訓 134
4.10.1 實訓1:繪製放大鏡效果 134
4.10.2 實訓2:繪製下雪效果 136
4.10.3 實訓3:繪製旋轉的地球和環形文字 140
4.11 練習 144
第5章 簡單互動動畫的製作 146
5.1 按鈕元件 146
5.1.1 創建按鈕元件 146
5.1.2 編輯和測試按鈕元件 147
5.1.3 案例:製作開始按鈕 148
5.2 添加腳本 149
5.2.1 動作腳本基礎知識 149
5.2.2 函式 150
5.2.3 給幀添加動作 152
5.2.4 給按鈕添加動作 153
5.2.5 給影片剪輯添加動作 153
5.3 實訓 154
5.3.1 實訓1:使用按鈕控制動畫的播放 154
5.3.2 實訓2:給按鈕添加超連結 156
5.4 練習 156
第6章 使用文本 157
6.1 文本布局框架文本 157
6.1.1 文本布局框架文本的要求 157
6.1.2 字元樣式 158
6.1.3 段落樣式 160
6.1.4 容器和流 161
6.1.5 跨多個容器的流動文本 162
6.1.6 創建有滾動條的文本框 162
6.1.7 傳統文本和TLF文本的轉換 164
6.2 傳統文本 164
6.2.1 傳統文本的類型 164
6.2.2 創建和編輯文本欄位 164
6.2.3 分離傳統文本 165
6.2.4 創建文本超連結 165
6.3 嵌入字型 166
6.4 實訓 166
6.4.1 實訓1:繪製文字“蠟燭” 166
6.4.2 實訓2:繪製文字“聖誕快樂” 168
6.4.3 實訓3:繪製旋轉拖尾文字“endless story” 171
6.4.4 實訓4:繪製動態文本“NO WARS” 173
6.4.5 實訓5:繪製動態文字特效“冬雪” 177
6.5 練習 180
第7章 聲音與視頻 182
7.1 聲音 182
7.2 添加聲音 183
7.2.1 聲音的長度 184
7.2.2 聲音的屬性 185
7.2.3 聲音的效果 185
7.2.4 聲音的同步 186
7.2.5 聲音的壓縮 186
7.2.6 聲音的刪除 188
7.3 添加聲音實例 188
7.3.1 為影片添加聲音 188
7.3.2 為按鈕添加聲音 189
7.4 添加視頻實例 192
7.5 實訓 194
7.6 練習 199
第8章 發布Flash文檔 200
8.1 發布Flash動畫 200
8.2 了解頻寬設定 200
8.2.1 頻寬設定 200
8.2.2 測試下載性能 201
8.3 為Web發布影片 202
8.3.1 指定Flash檔案設定 202
8.3.2 檢查Flash Player的版本 204
8.3.3 更改顯示設定 205
參考文獻 208
2.15.1 使用選擇工具改變圖形形狀 72
2.15.2 切割圖形 72
2.15.3 對象一般變形調整 73
2.15.4 精確調整對象 74
2.16 實訓 75
2.16.1 實訓1:繪製彩虹 75
2.16.2 實訓2:繪製草地上的櫻桃小丸子 79
2.16.3 實訓3:繪製福娃歡歡 83
2.17 練習 86
第3章 元件、實例和庫 88
3.1 元件 88
3.1.1 元件概念 88
3.1.2 實例概念 88
3.1.3 元件的好處 88
3.1.4 元件的類型 88
3.1.5 創建元件 89
3.1.6 複製元件 90
3.1.7 編輯元件 91
3.1.8 3種類型元件的比較 92
3.2 實例 92
3.2.1 創建實例 92
3.2.2 編輯實例 92
3.3 庫的操作 95
3.3.1 使用庫 96
3.3.2 使用庫項目 97
3.4 按鈕 98
3.5 實訓 98
3.5.1 實訓1:繪製足跡 98
3.5.2 實訓2:繪製星空 102
3.6 練習 104
第4章 動畫製作 105
4.1 時間軸與幀的基本操作 105
4.1.1 使用時間軸 105
4.1.2 幀的概念 106
4.1.3 使用幀 106
4.2 關於幀頻 107
4.3 在時間軸中標識動畫 108
4.4 動畫的類型 109
4.5 製作基本動畫 110
4.5.1 逐幀動畫 111
4.5.2 形狀補間動畫 111
4.5.3 傳統補間動畫 113
4.5.4 形狀補間動畫和傳統補間動畫的區別 113
4.5.5 補間動畫 114
4.5.6 案例1:傳統補間動畫—旋轉的風車 114
4.5.7 案例2:形狀補間動畫—太陽東升和西沉 115
4.5.8 案例3:逐幀動畫—飛舞的枯葉蝶 120
4.6 製作高級動畫 122
4.6.1 引導層動畫 122
4.6.2 遮罩動畫 123
4.6.3 反向運動動畫 124
4.6.4 案例1:引導層動畫—魚躍龍門 125
4.6.5 案例2:遮罩動畫—對聯展開效果 129
4.7 輔助操作 131
4.7.1 繪圖紙 131
4.7.2 “對齊”面板 132
4.8 動畫預設 133
4.8.1 套用動畫預設 133
4.8.2 預覽動畫預設 133
4.9 使用場景 133
4.10 實訓 134
4.10.1 實訓1:繪製放大鏡效果 134
4.10.2 實訓2:繪製下雪效果 136
4.10.3 實訓3:繪製旋轉的地球和環形文字 140
4.11 練習 144
第5章 簡單互動動畫的製作 146
5.1 按鈕元件 146
5.1.1 創建按鈕元件 146
5.1.2 編輯和測試按鈕元件 147
5.1.3 案例:製作開始按鈕 148
5.2 添加腳本 149
5.2.1 動作腳本基礎知識 149
5.2.2 函式 150
5.2.3 給幀添加動作 152
5.2.4 給按鈕添加動作 153
5.2.5 給影片剪輯添加動作 153
5.3 實訓 154
5.3.1 實訓1:使用按鈕控制動畫的播放 154
5.3.2 實訓2:給按鈕添加超連結 156
5.4 練習 156
第6章 使用文本 157
6.1 文本布局框架文本 157
6.1.1 文本布局框架文本的要求 157
6.1.2 字元樣式 158
6.1.3 段落樣式 160
6.1.4 容器和流 161
6.1.5 跨多個容器的流動文本 162
6.1.6 創建有滾動條的文本框 162
6.1.7 傳統文本和TLF文本的轉換 164
6.2 傳統文本 164
6.2.1 傳統文本的類型 164
6.2.2 創建和編輯文本欄位 164
6.2.3 分離傳統文本 165
6.2.4 創建文本超連結 165
6.3 嵌入字型 166
6.4 實訓 166
6.4.1 實訓1:繪製文字“蠟燭” 166
6.4.2 實訓2:繪製文字“聖誕快樂” 168
6.4.3 實訓3:繪製旋轉拖尾文字“endless story” 171
6.4.4 實訓4:繪製動態文本“NO WARS” 173
6.4.5 實訓5:繪製動態文字特效“冬雪” 177
6.5 練習 180
第7章 聲音與視頻 182
7.1 聲音 182
7.2 添加聲音 183
7.2.1 聲音的長度 184
7.2.2 聲音的屬性 185
7.2.3 聲音的效果 185
7.2.4 聲音的同步 186
7.2.5 聲音的壓縮 186
7.2.6 聲音的刪除 188
7.3 添加聲音實例 188
7.3.1 為影片添加聲音 188
7.3.2 為按鈕添加聲音 189
7.4 添加視頻實例 192
7.5 實訓 194
7.6 練習 199
第8章 發布Flash文檔 200
8.1 發布Flash動畫 200
8.2 了解頻寬設定 200
8.2.1 頻寬設定 200
8.2.2 測試下載性能 201
8.3 為Web發布影片 202
8.3.1 指定Flash檔案設定 202
8.3.2 檢查Flash Player的版本 204
8.3.3 更改顯示設定 205
參考文獻 208,
第1章 Flash CS6基本界面和文檔管理 1
1.1 啟動Flash 1
1.2 舞台工作區 3
1.3 “庫”面板 6
1.4 “時間軸”面板 7
1.5 工具箱 8
1.6 面板和面板組 9
1.7 主工具列 10
1.8 在Flash中撤銷執行的操作 11
1.9 管理文檔 12
1.10 預覽影片 16
1.11 發布影片 17
1.12 實訓 18
1.12.1 實訓1:我的家鄉 18
1.12.2 實訓2:曉風殘月 29
1.13 練習 30
第2章 圖形的繪製與編輯 31
2.1 工具箱中的工具 32
2.2 選擇工具 32
2.3 線條工具 33
2.3.1 案例1:使用線條工具繪製糖葫蘆 34
2.3.2 案例2:用線條工具繪製M形狀 36
2.4 矩形工具 41
2.4.1 案例1:使用矩形工具繪製梯形 41
2.4.2 案例2:使用矩形工具繪製郵票 45
2.4.3 案例3:使用矩形工具繪製鉛筆 49
2.5 橢圓工具 52
2.5.1 案例1:用橢圓工具繪製月牙 53
2.5.2 案例2:使用橢圓工具繪製蘋果 54
2.6 鋼筆工具 56
2.6.1 案例1:使用鋼筆工具繪製波浪線 56
2.6.2 案例2:使用鋼筆工具繪製心形 58
2.7 鉛筆工具 64
2.8 刷子工具 65
2.9 部分選取工具 67
2.10 噴塗刷工具 67
2.11 橡皮擦工具 68
2.12 文本工具 69
2.13 套索工具 69
2.14 滴管工具和墨水瓶工具 71
2.15 常用編輯方法 72
2.15.1 使用選擇工具改變圖形形狀 72
2.15.2 切割圖形 72
2.15.3 對象一般變形調整 73
2.15.4 精確調整對象 74
2.16 實訓 75
2.16.1 實訓1:繪製彩虹 75
2.16.2 實訓2:繪製草地上的櫻桃小丸子 79
2.16.3 實訓3:繪製福娃歡歡 83
2.17 練習 86
第3章 元件、實例和庫 88
3.1 元件 88
3.1.1 元件概念 88
3.1.2 實例概念 88
3.1.3 元件的好處 88
3.1.4 元件的類型 88
3.1.5 創建元件 89
3.1.6 複製元件 90
3.1.7 編輯元件 91
3.1.8 3種類型元件的比較 92
3.2 實例 92
3.2.1 創建實例 92
3.2.2 編輯實例 92
3.3 庫的操作 95
3.3.1 使用庫 96
3.3.2 使用庫項目 97
3.4 按鈕 98
3.5 實訓 98
3.5.1 實訓1:繪製足跡 98
3.5.2 實訓2:繪製星空 102
3.6 練習 104
第4章 動畫製作 105
4.1 時間軸與幀的基本操作 105
4.1.1 使用時間軸 105
4.1.2 幀的概念 106
4.1.3 使用幀 106
4.2 關於幀頻 107
4.3 在時間軸中標識動畫 108
4.4 動畫的類型 109
4.5 製作基本動畫 110
4.5.1 逐幀動畫 111
4.5.2 形狀補間動畫 111
4.5.3 傳統補間動畫 113
4.5.4 形狀補間動畫和傳統補間動畫的區別 113
4.5.5 補間動畫 114
4.5.6 案例1:傳統補間動畫—旋轉的風車 114
4.5.7 案例2:形狀補間動畫—太陽東升和西沉 115
4.5.8 案例3:逐幀動畫—飛舞的枯葉蝶 120
4.6 製作高級動畫 122
4.6.1 引導層動畫 122
4.6.2 遮罩動畫 123
4.6.3 反向運動動畫 124
4.6.4 案例1:引導層動畫—魚躍龍門 125
4.6.5 案例2:遮罩動畫—對聯展開效果 129
4.7 輔助操作 131
4.7.1 繪圖紙 131
4.7.2 “對齊”面板 132
4.8 動畫預設 133
4.8.1 套用動畫預設 133
4.8.2 預覽動畫預設 133
4.9 使用場景 133
4.10 實訓 134
4.10.1 實訓1:繪製放大鏡效果 134
4.10.2 實訓2:繪製下雪效果 136
4.10.3 實訓3:繪製旋轉的地球和環形文字 140
4.11 練習 144
第5章 簡單互動動畫的製作 146
5.1 按鈕元件 146
5.1.1 創建按鈕元件 146
5.1.2 編輯和測試按鈕元件 147
5.1.3 案例:製作開始按鈕 148
5.2 添加腳本 149
5.2.1 動作腳本基礎知識 149
5.2.2 函式 150
5.2.3 給幀添加動作 152
5.2.4 給按鈕添加動作 153
5.2.5 給影片剪輯添加動作 153
5.3 實訓 154
5.3.1 實訓1:使用按鈕控制動畫的播放 154
5.3.2 實訓2:給按鈕添加超連結 156
5.4 練習 156
第6章 使用文本 157
6.1 文本布局框架文本 157
6.1.1 文本布局框架文本的要求 157
6.1.2 字元樣式 158
6.1.3 段落樣式 160
6.1.4 容器和流 161
6.1.5 跨多個容器的流動文本 162
6.1.6 創建有滾動條的文本框 162
6.1.7 傳統文本和TLF文本的轉換 164
6.2 傳統文本 164
6.2.1 傳統文本的類型 164
6.2.2 創建和編輯文本欄位 164
6.2.3 分離傳統文本 165
6.2.4 創建文本超連結 165
6.3 嵌入字型 166
6.4 實訓 166
6.4.1 實訓1:繪製文字“蠟燭” 166
6.4.2 實訓2:繪製文字“聖誕快樂” 168
6.4.3 實訓3:繪製旋轉拖尾文字“endless story” 171
6.4.4 實訓4:繪製動態文本“NO WARS” 173
6.4.5 實訓5:繪製動態文字特效“冬雪” 177
6.5 練習 180
第7章 聲音與視頻 182
7.1 聲音 182
7.2 添加聲音 183
7.2.1 聲音的長度 184
7.2.2 聲音的屬性 185
7.2.3 聲音的效果 185
7.2.4 聲音的同步 186
7.2.5 聲音的壓縮 186
7.2.6 聲音的刪除 188
7.3 添加聲音實例 188
7.3.1 為影片添加聲音 188
7.3.2 為按鈕添加聲音 189
7.4 添加視頻實例 192
7.5 實訓 194
7.6 練習 199
第8章 發布Flash文檔 200
8.1 發布Flash動畫 200
8.2 了解頻寬設定 200
8.2.1 頻寬設定 200
8.2.2 測試下載性能 201
8.3 為Web發布影片 202
8.3.1 指定Flash檔案設定 202
8.3.2 檢查Flash Player的版本 204
8.3.3 更改顯示設定 205
參考文獻 208