Flash動畫設計與製作項目化教程

Flash動畫設計與製作項目化教程

《Flash動畫設計與製作項目化教程》是2017年出版的圖書,作者是劉彩虹和唐琳。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫設計與製作項目化教程
  • 作者:劉彩虹、唐琳
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2017年10月01日
  • 定價:39.50 元
  • ISBN:9787302479420
  • 印次:1-1
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教材遵循動畫製作的項目化過程為讀者介紹Flash動畫設計與製作的完整知識體系,以“校園的早晨”為主題製作一個完整的動畫影片,包括3個場景: 序幕、主場景和謝幕。

圖書目錄

目錄
第1章準備知識
1.1項目簡介——“校園的早晨”
1.2FlashCS6工作環境
1.2.1初始界面
1.2.2工作界面
1.3創建和保存Flash文檔
1.4導出Flash動畫
1.5創建“校園的早晨.fla”
思考與練習
第2章圖形的繪製與導入
2.1Flash繪圖的基本知識
2.1.1點陣圖和矢量圖
2.1.2Flash的色彩模式
2.1.3Flash的繪圖模式
2.1.4圖層和幀
2.2繪製和調整線條圖形
2.2.1線條工具
2.2.2鉛筆工具
2.2.3鋼筆工具
2.2.4選擇工具
2.2.5部分選取工具
2.2.6轉換錨點工具
2.2.7使用“添加錨點工具”和“刪除錨點工具”
2.3繪製幾何圖形
2.3.1使用“矩形工具”
2.3.2使用“橢圓工具”
2.3.3使用“多角星形工具”
2.4繪製填充色與圖案
2.4.1使用“顏料桶工具”
2.4.2使用“漸變變形工具”
2.4.3使用“墨水瓶工具”
2.4.4使用“滴管工具”
2.5導入外部圖形圖像
2.5.1導入點陣圖圖像
2.5.2編輯導入的點陣圖圖像
2.5.3導入其他格式的圖形圖像
思考與練習
第3章文本套用
3.1文本的創建與編輯
3.1.1傳統文本和TLF文本
3.1.2文本的創建
3.1.3文本的屬性設定
3.1.4文本的編輯
3.2文本的美化
3.3製作彩色波浪文字
思考與練習
第4章圖形元件
4.1元件、實例和庫
4.1.1元件的類型
4.1.2庫
4.2元件的基本操作
4.2.1創建元件
4.2.2直接複製元件
4.2.3編輯元件
4.3製作圖形元件
4.3.1製作道路元件
4.3.2製作橋元件
4.3.3製作非洲雁元件
4.3.4製作教學樓元件
4.3.5製作樹木元件
4.3.6製作菊花元件
4.3.7製作蜻蜓元件
4.3.8製作蝴蝶元件
思考與練習
第5章基本動畫製作
5.1逐幀動畫
5.1.1創建逐幀動畫
5.1.2製作野鴨逐幀動畫
5.1.3製作羽毛字逐幀動畫
5.2傳統補間動畫
5.2.1創建傳統補間動畫
5.2.2製作陽光光暈傳統補間動畫
5.3形狀補間動畫
5.3.1創建形狀補間動畫
5.3.2製作雲彩形狀補間動畫
5.4補間動畫
5.4.1創建補間動畫
5.4.2製作雲彩補間動畫
思考與練習
第6章影片剪輯元件
6.1創建影片剪輯元件
6.2製作影片剪輯元件
6.2.1製作小草元件
6.2.2製作下雨影片剪輯元件
6.2.3製作菊花生長影片剪輯元件
6.2.4製作蝴蝶飛影片剪輯元件
6.2.5製作蜻蜓飛影片剪輯元件
6.2.6製作野鴨飛影片剪輯元件
6.2.7製作陽光照射影片剪輯元件
6.2.8製作雲彩飄動剪輯元件
思考與練習
第7章多場景動畫
7.1基本操作
7.1.1添加場景
7.1.2場景管理
7.1.3場景播放
7.2製作多場景影片
7.2.1序幕
7.2.2主場景
7.2.3謝幕
7.2.4“庫”面板的整理
思考與練習
第8章按鈕和按鈕控制
8.1製作按鈕元件
8.1.1開始按鈕
8.1.2重播按鈕
8.2按鈕控制影片互動播放
8.2.1為開始按鈕添加動作
8.2.2為重播按鈕添加動作
思考與練習
第9章路徑引導層動畫製作
9.1引導層動畫原理
9.2製作引導層動畫
9.2.1製作太陽升起引導層動畫
9.2.2製作野鴨飛引導層動畫
9.2.3製作蜻蜓飛引導層動畫
9.2.4製作蝴蝶飛引導層動畫
思考與練習
第10章遮罩層動畫製作
10.1遮罩層動畫原理
10.1.1遮罩層的含義
10.1.2創建遮罩層
10.2製作遮罩層動畫
10.2.1小草發芽
10.2.2菊花生長
10.2.3湖水蕩漾
思考與練習
第11章高級動畫製作
11.13D動畫製作
11.1.13D平移工具
11.1.23D旋轉工具
11.1.33D屬性設定
11.1.4製作蝴蝶展翅動畫效果
11.2Deco動畫
11.2.1Deco工具
11.2.2製作閃電動畫
11.2.3製作藤蔓動態填充動畫
11.3骨骼動畫
11.3.1創建元件實例間骨骼動畫
11.3.2創建基於圖形的骨骼動畫
11.3.3綁定形狀
11.3.4編輯骨骼動畫
11.3.5製作人物行走動畫
第12章ActionScript腳本套用
12.1ActionScript3.0概述
12.1.1ActionScript的首選參數設定
12.1.2“動作”面板
12.1.3“代碼片段”面板
12.1.4ActionScript代碼的位置
12.2ActionScript3.0基礎
12.2.1ActionScript語法
12.2.2數據類型
12.2.3常量和變數
12.2.4運算符和表達式
12.2.5語句和函式
12.3ActionScript3.0類的創建和使用
12.4製作漂浮的泡泡——豐富“序幕”場景
思考與練習
第13章聲音和視頻
13.1在動畫中使用聲音
13.1.1聲音格式
13.1.2為對象添加聲音
13.1.3在Flash中編輯聲音
13.1.4在Flash中最佳化聲音
13.1.5添加背景音樂
13.2在動畫中插播視頻
13.2.1視頻類型
13.2.2導入視頻檔案
13.2.3處理導入的視頻檔案
思考與練習
第14章影片的最佳化與發布
14.1Flash影片的最佳化與測試
14.1.1最佳化影片
14.1.2測試影片
14.2Flash影片的導出與發布
14.2.1導出影片
14.2.2發布影片
思考與練習
第15章項目拓展
15.1新年賀卡
15.1.1基本製作流程
15.1.2賀卡主體設計
15.1.3素材準備
15.1.4賀卡總體製作
15.2古詩詞欣賞
15.2.1古詩詞鑑賞主體設計
15.2.2素材準備
15.2.3古詩詞鑑賞總體製作
參考文獻

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