內容簡介
《Flash CS5項目化教程(中文版)》結構清晰、語言流暢、圖表豐富,可作為高職高專院校計算機及相關專業動畫設計與製作的入門教材,也可作為各類
中等職業學校和崗位培訓機構的培訓與考證教材,以及廣大Flash愛好者、動漫設計愛好者的自學教材。
《Flash CS5項目化教程(中文版)》基於“項目導向、任務驅動、學做合一”的編寫思路,以實例帶動理論知識講解,讀者可在學習製作Flash CS5動畫的過程中掌握動畫製作的基本方法與技巧。《Flash CS5項目化教程(中文版)》分為動畫基礎篇、動畫製作篇和綜合套用篇,共14大項目48個任務,內容包括初識Flash CS5,圖形的繪製與導入,文本的處理,對象的操作。圖層與幀的套用,元件、庫和實例的使用,基本動畫製作,高級動畫製作,ActionScript3.0編程基礎與提高,組件的套用,聲音和視頻的套用以及影片的最佳化、導出與發布等。
圖書目錄
第一篇 Flash CS5動畫基礎
項目一 初識Flash CS5
任務一 Flash動畫基礎知識
一、Flash動畫設計綜述
二、Flash的發展歷史與技術特點
三、Flash的套用領域和動畫製作流程
任務二 初識Flash CS5
一、Flash GS5新增功能
二、Flash CS5工作環境
三、Flash CS5環境設定
任務三 初顯身手——製作“心跳動畫效果”
項目二 圖形的繪製與導入
任務一 Flash繪圖的基本知拳踏熱識
一、點陣圖和矢量圖
二、認識繪圖“工具”面板
三、Flash的繪圖模式
四、Flash的色彩模式
任務二 繪製和調整線條
一、使用“線條工具”
二、使用“鉛筆工具”
三、使用“鋼筆工具”
四、使用“選擇工具”
五、使用“部分選取工具”
六、使用“轉換錨點工具”
七、使用“添加錨點工具”和
“刪除錨點工具”
典型案例1——繪製“動感舞者”
任務三 繪製幾何圖形
一、使用“矩形工具”
二、使用“橢圓工具”
三、使用“基本矩形工具”和海堡踏“基本橢圓工具”
四、使用“多角星形工具”
典型案例2——繪製“鬧鐘精靈”
任務四 設定圖形的填充和輪廓
一、使用戶擊只“顏料桶工具”
二、使用“漸變變形工具”
三、使用“墨水瓶工具”
四、使用“滴管工具”
典型案例3——繪製“等車的女孩”
任務五 繪製填充色與圖案
一、使用“刷子工具”
二、使用“噴塗刷工具”
典型案例4——繪製“咖啡廳招牌”
任務六 導人外部圖形圖訂雄道漿像
一、導入點陣圖圖像
二、編輯導入的點陣圖圖像
三、導入其他格式的圖形圖像
項目三 Flash文本的處理
任務一 文本的創建與編輯
一、傳統文本和TLP文本
二、文本的創建
三、文本的屬性設定
四、文本的編輯
典型案例——製作“彩色波浪文字”
任務二 文本的美化
一、濾鏡
二、添加文本濾鏡
項目四 Flash對象的操作
任務一 對象的基本操作
一、選擇對象
二、移動對象
三、復陵辨制對象
四、刪除對象
五、定位對象
六、撤銷和重做操作
任務二 對象的管理操作
一、組合對象
二、分離對象
三多和紙紋、排列對象
四、對齊對象
五、鎖定對象
任務三 對象的變形操作
一、使用“任意變形工具”
二、使用“變形”面板
三、使用“變形”選單命令
四、使用3D變形工具
典型案例1——製作“夢幻魔方”
任務四 圖形對象的修改操作
一、合併圖形對象
典型案例2——製作“奧運五環”
二、調整圖形形狀
項目五 圖層和幀的套用
任務一 圖層的操作
一、認識“時間軸”面板
二、圖層簡介
三、圖層模式
四、圖層的基本操作
典型案例1——製作“動畫安全框”
任務二 幀的操作
一、幀的類型
二、幀的基本操作
典型案例2——製作“毛筆寫字”
項目六 元件、庫和實例的使用
任務一 元件的操作
一、元件的類型
二、元件的基本操作
典型案例1——製作“動態水晶按鈕”
任務二 庫的套用
一、“庫”的使用
二、公用庫的使用
三、外部庫的調用
任務三 使用實例
一、實例的創建
二、實例的編輯
典型案例2——製作“刨根問底欄目紐”
第二篇 Flash CS5動畫製作
項目七 Flash CS5基本動畫製作
任務一 逐幀動畫
一、外部導入方式創建逐幀動畫
典型案例1——訂廈漏製作“川劇變臉”
二、在Flash中製作逐幀動畫
典型案例2——製作“倒計時”
任務二 傳統補間動畫
一、創建傳統補間動畫
二、傳統補間動畫屬性設定
典型案例3——製作“旋轉的幸福”
任務三 補間動畫
一、補間動畫與傳統補間動畫的區別
……
項目八 Flash CS5高級動畫製作
項目九 ActionScript3.0編程基礎
項目十 ActionScript3.0編程提高
項目十一 組件的套用
項目十二 聲音和視頻的套用
項目十三 影片的最佳化、導出與發布
第三篇 FlashCS5綜合套用
項目十四 綜合任務實訓
參考文獻