Flash動畫好設計

Flash動畫好設計

《Flash動畫好設計》是2010年9月碁峰資訊股份有限公司出版的圖書,作者是王忠德。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫好設計
  • 作者:王忠德
  • 出版社:碁峰資訊股份有限公司
  • 出版時間:2010年9月24日
  • ISBN:9789862760154
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書簡介 有聲、有影、有主角、有笑點,動畫設計這樣學,就會更有趣! ?想做動畫,卻不知從何開始! ?想做動畫,卻不會向量繪圖! ?做出動畫,動作卻是卡卡的! ?完成動畫,卻是單調的場景! 有以上任一問題者,均適用本書。 內容特色 電玩遊戲般的虛擬角色×動畫電道辯愉影中的動作表現×卡通影集中的運鏡場景 Flash動畫創作與設計,這樣學,更容易! 很多人料鴉妹在學習Flash之後,發現只學會了軟體,卻不了解動畫設計與製作的概念,而無法真正完成想像的動畫。有些人或許會再購買傳統的動畫書籍催估漏閱讀,但那會有學習上的困難。因為傳統動畫是一格一格進行繪製的,可以在動畫繪製過程中加上許多細節;然而,這些並不適合Flash的動畫創作。搜尋網路上許多人分享的動畫成品,就可以發現許多網頁上的動畫創作是自學而來,並沒有經過正確的學習,所以在動作的設定上就會有點奇怪。 本書是以動畫創作概念與設計流程為學習主軸,並以生動、有趣、活潑的動畫影片製作角度切入,再以Flash設計實作來體驗動畫創作,內容涵蓋動畫概念、角色創作、場景與分鏡,最後則是各種動畫特效的製作與設計技巧。你會發現,這樣的動畫設計表現才有流暢性,也才具備優質商業級動畫作品的棕市棵鞏條件。 除了動作的設定之外,場景設計也是動畫製作的重點,因為一般動畫創作者,比較沒有機會接觸到場景創作的技法,坊間書籍更少提及;而在本書中,也有關於場景的示範,是許多動畫設計初學者或設計人員可以參考的絕佳技法。 本書適用Flash CS5、CS4版本,也可供Flash CS3、Flash 8版參考使用。經由書中範例的引導學習,立即親身體驗動畫設計師的珍藏絕技,讓你想像的Flash動畫更加好設計。更特別的是,書中主角將不時串場演出,笑點連連,你能想像嗎?學動畫竟然也可以像看圖畫書一樣的有趣! 附書光碟內容: (Flash CS5/CS4/CS3/8版)範例練習檔、範例完成檔、素材檔 ?Flash CS5試用版、特別蒐錄全新角色桌布圖庫、MSN表情符號範例院紙嘗

圖書目錄

第一章 動畫概述與網頁套用
簡單了解動畫歷史的演進、動畫呈現的原理,以及動畫在網頁上的套用,將有助於實際動畫繪製與設計的時候,更為得心應手。
1-1 動畫演進概述
1-2 動畫在網路上的套用
第二章 Flash 動畫的基礎
學會Flash 的繪圖原理,以及基礎的動畫辯請台少設定方式,才能為動畫繪製與設計打好最佳的基礎。
2-1 Adobe Flash 的創作區域介紹
2-2 Adobe Flash 的工具面版介紹
2-3 Adobe Flash 的向量繪畫方式
2-4 Adobe Flash 的動畫體驗
2-5 Adobe Flash 的檔案格式
2-6 動畫調整
2-7 聲音檔的套用
2-8 發布與匯出檔案
第三章 虛擬角色的創作與設定
每一個動畫中都需要不同的角色,角色如何創作?如何掌握造型特徵?如何將手繪圖稿和相片製作成動畫?本章毫不保留的告訴你!
3-1 虛擬角色的身高比例
3-2 虛擬角色的臉部比例
3-3 虛擬角色的造型
3-4 手指原形理論
3-5 手繪圖像轉為相量圖
3-6 手繪角色的動畫製作
3-7 真人角色的動畫創作
第四章 模擬鏡頭運動的背景製作技巧
Flash中沒有攝影機的功能,所以如果需要表迎檔現出鏡頭運動的效果,就可以利用背景繪製的技巧來達到目的,這個招式可是非學不可。
4-1 鏡頭平移的背景
4-2 鏡頭前進的背景
4-3 水平搖攝的背景
4-4 垂直搖攝的背景
第五章 顏色與遮色片的套用
顏色與形狀在Flash當中可以當成動畫的元素,而遮色片則是在圖形繪製與動畫製作的過程中,不可或缺的利器,這是作品絕佳創意表現的秘技之一。
5-1 顏色的套用
5-2 形狀的變色動畫
5-3 元件的變色動畫
5-4 漸層色的設定
5-5 遮色片的套用
第六章 文字的動畫設定
常用的文字動畫效果與設定方法大公開!文字在動畫的表現中,可是占有舉足輕重的地位,因為各種文字的呈現與變化,將讓動畫中的畫面更加多采多姿。
6-1 文字的形狀動畫
6-2 彩虹的文字
6-3 文字的晃動
6-4 搖擺的文字
6-5 波動的文字
6-6 膨脹與收縮
第七章 動畫與分鏡
動畫的繪製需要花功夫,而分鏡腳本可以在動畫正式製作之前,就先進行動畫流程的規劃,是動畫繪製過程中,非常重要的一環,本單元中也分享了畫面的安排與超優的鏡頭效果喔!
7-1 動畫創作的流程
7-2 鏡頭的範圍
7-3 畫面的安排
7-4 推入與推出
7-5 鏡頭的震動-1
7-6 鏡頭的震動-2
7-7 淡入與淡出
第八章 臉部的動作與表情
表情可以豐富整個畫面的內涵,本單元中分享了各式各樣的表情繪製技巧,可以為畫面加分不少,所以絕對不可錯過。
8-1 眨眼-豆豆眼珠
8-2 眨眼-大粒眼珠
8-3 轉頭
8-4 點頭
8-5 大笑
8-6 微笑
8-7 生氣
8-8 哭泣
8-9 說話與口型
8-10 聲音檔套用
第九章 人物的動作表現
人物的動作表現是動畫設計最基本的訓練之一,但是也有一點難度,本章將動作表現簡單化,學習上將會更加輕鬆。
9-1 重心與平衡
9-2 律動線
9-3 伸展與擠壓
9-4 跳躍
9-5 預備動作
9-6 跟隨動作
9-7 重疊動作
9-8 緩衝動作-1
9-9 緩衝動作-2
9-10 正面跑
9-11 走路
9-12 Q 版走路
9-13 原地走
9-14 跑步
9-15 Q 版跑步
9-16 「骨塊工具」IK 的跑步設定
第十章 動物的動作表現
動物的動作比起人物的呈現更難一些,不過別擔心,經過簡化後的動作,將變得非常簡單喔!而且最棒的是流暢度不變。
10-1 馬走路
10-2 馬跑步
10-3 小狗走路
10-4 小狗跑步
10-5 匍匐前進
10-6 「骨塊工具」的游泳
第十一章 飛翔的動作表現
飛翔的動作表現,搭配上「筆刷」的功能,可以讓許多東西都可以飛翔,這麼有趣的動畫表現一定要學。
11-1 口罩飛翔
11-2 小鳥飛翔
11-3 蝴蝶飛翔
11-4 旗幟飛揚
第十二章 自然現象的動畫表現
利用「提示點」的功能,將自然現象的動畫作了一些非常獨創的動畫設定,同樣是非常簡單,效果又不錯的動畫效果。
12-1 閃電
12-2 大雨
12-3 小雨
12-4 下雪
12-5 溪流
12-6 海洋
12-7 煙
12-8 火
第十三章 交通工具的動畫表現
近年來,大家開始愛地球,節約能源環島騎腳踏車,但是腳踏車的動畫可不是人人都會畫!本章精采呈現,讓你的腳踏車快跑、飛機快飛。
13-1 飛機
13-2 汽車
13-3 停車
13-4 腳踏車
第十四章 按鈕元件與動畫套用
按鈕是一種與使用者互動的介面,不一定只是文字,也可以是動畫的互動,而這個可是非常有趣的動畫設定,想互動嗎?就來按鈕一下吧!
14-1 按鈕元件
14-2 影格標籤
14-3 隱形按鈕
3-1 虛擬角色的身高比例
3-2 虛擬角色的臉部比例
3-3 虛擬角色的造型
3-4 手指原形理論
3-5 手繪圖像轉為相量圖
3-6 手繪角色的動畫製作
3-7 真人角色的動畫創作
第四章 模擬鏡頭運動的背景製作技巧
Flash中沒有攝影機的功能,所以如果需要表現出鏡頭運動的效果,就可以利用背景繪製的技巧來達到目的,這個招式可是非學不可。
4-1 鏡頭平移的背景
4-2 鏡頭前進的背景
4-3 水平搖攝的背景
4-4 垂直搖攝的背景
第五章 顏色與遮色片的套用
顏色與形狀在Flash當中可以當成動畫的元素,而遮色片則是在圖形繪製與動畫製作的過程中,不可或缺的利器,這是作品絕佳創意表現的秘技之一。
5-1 顏色的套用
5-2 形狀的變色動畫
5-3 元件的變色動畫
5-4 漸層色的設定
5-5 遮色片的套用
第六章 文字的動畫設定
常用的文字動畫效果與設定方法大公開!文字在動畫的表現中,可是占有舉足輕重的地位,因為各種文字的呈現與變化,將讓動畫中的畫面更加多采多姿。
6-1 文字的形狀動畫
6-2 彩虹的文字
6-3 文字的晃動
6-4 搖擺的文字
6-5 波動的文字
6-6 膨脹與收縮
第七章 動畫與分鏡
動畫的繪製需要花功夫,而分鏡腳本可以在動畫正式製作之前,就先進行動畫流程的規劃,是動畫繪製過程中,非常重要的一環,本單元中也分享了畫面的安排與超優的鏡頭效果喔!
7-1 動畫創作的流程
7-2 鏡頭的範圍
7-3 畫面的安排
7-4 推入與推出
7-5 鏡頭的震動-1
7-6 鏡頭的震動-2
7-7 淡入與淡出
第八章 臉部的動作與表情
表情可以豐富整個畫面的內涵,本單元中分享了各式各樣的表情繪製技巧,可以為畫面加分不少,所以絕對不可錯過。
8-1 眨眼-豆豆眼珠
8-2 眨眼-大粒眼珠
8-3 轉頭
8-4 點頭
8-5 大笑
8-6 微笑
8-7 生氣
8-8 哭泣
8-9 說話與口型
8-10 聲音檔套用
第九章 人物的動作表現
人物的動作表現是動畫設計最基本的訓練之一,但是也有一點難度,本章將動作表現簡單化,學習上將會更加輕鬆。
9-1 重心與平衡
9-2 律動線
9-3 伸展與擠壓
9-4 跳躍
9-5 預備動作
9-6 跟隨動作
9-7 重疊動作
9-8 緩衝動作-1
9-9 緩衝動作-2
9-10 正面跑
9-11 走路
9-12 Q 版走路
9-13 原地走
9-14 跑步
9-15 Q 版跑步
9-16 「骨塊工具」IK 的跑步設定
第十章 動物的動作表現
動物的動作比起人物的呈現更難一些,不過別擔心,經過簡化後的動作,將變得非常簡單喔!而且最棒的是流暢度不變。
10-1 馬走路
10-2 馬跑步
10-3 小狗走路
10-4 小狗跑步
10-5 匍匐前進
10-6 「骨塊工具」的游泳
第十一章 飛翔的動作表現
飛翔的動作表現,搭配上「筆刷」的功能,可以讓許多東西都可以飛翔,這麼有趣的動畫表現一定要學。
11-1 口罩飛翔
11-2 小鳥飛翔
11-3 蝴蝶飛翔
11-4 旗幟飛揚
第十二章 自然現象的動畫表現
利用「提示點」的功能,將自然現象的動畫作了一些非常獨創的動畫設定,同樣是非常簡單,效果又不錯的動畫效果。
12-1 閃電
12-2 大雨
12-3 小雨
12-4 下雪
12-5 溪流
12-6 海洋
12-7 煙
12-8 火
第十三章 交通工具的動畫表現
近年來,大家開始愛地球,節約能源環島騎腳踏車,但是腳踏車的動畫可不是人人都會畫!本章精采呈現,讓你的腳踏車快跑、飛機快飛。
13-1 飛機
13-2 汽車
13-3 停車
13-4 腳踏車
第十四章 按鈕元件與動畫套用
按鈕是一種與使用者互動的介面,不一定只是文字,也可以是動畫的互動,而這個可是非常有趣的動畫設定,想互動嗎?就來按鈕一下吧!
14-1 按鈕元件
14-2 影格標籤
14-3 隱形按鈕

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