《Direct 3D 12編程指南》是2018年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張羽喬。
基本介紹
- 書名:Direct 3D 12編程指南
- 作者:張羽喬
- ISBN:9787115450258
- 頁數:247頁
- 定價:59元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2018年4月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《Direct 3D 12編程指南》是2018年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張羽喬。
《Direct3D 12編程指南》是2017年人民郵電出版社出版的圖書,作者是張羽喬。內容簡介 本書全面講解了 Direct3D 12 新版本的各方面的知識,比如:多執行緒、命令佇列、資源結構、圖形流水線、計算流水線、GPU內部傳參等。本書並沒有過多...
第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的特效,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。本書適合希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程式設計師閱讀,也可供已對Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用經驗的3D程式設計師參考。圖...
Direct3D遊戲編程入門教程 《Direct3D遊戲編程入門教程》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是[德] 恩格爾
第2章 Direct3D編程基礎 2.1 DirectX概述 2.1.1 DirectX的發展過程 2.1.2 DirectX的組成部分 2.1.3 Direct3D與COM 2.1.4 Direct3D接口對象 2.2 Direct3D渲染流水線 2.2.1 渲染流水線 2.2.2 靈活頂點格式 2.2....
第2部分重點討論DirectDraw編程,即DirectX的2D圖形環境中的編程。第3部分介紹了3D圖形,並討論了系統級、設備級和視口級的保留模式編程。第4部分討論了更低級別的保留模式接口的編程技巧。附錄中列舉了Windows和DirectX結構、光柵操 作品...
Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程接口,是DirectX的一部分,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程接口之一。Direct3D的抽象概念包括:...
《DirectX遊戲編程》是2010年1月1日清華大學出版社出版的圖書,主要講述了Direct3D在遊戲編程中的套用。內容簡介 本書主要講述了利用Direct3D進行圖形程式開發的核心技術,從三維向量開始,由淺入深,逐步講解3D圖形編程中的矩陣變換相關知識...
DirectX支持二維和三維圖形、聲音和音樂、輸入、力反饋以及多用戶遊戲應用程式中的網路通信。DirectX技術有助於創建Windows環境的高級電腦遊戲和實時多媒體應用程式。Direct3D是DirectX套用程式設計接口中最重要的組件。目錄 第1章 計算機三維...
同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程式設計師可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時...
《DirectX遊戲開發終極指南》是2008年人民郵電出版社出版的圖書,作者是謝里德。內容簡介 《DirectX遊戲開發終極指南》向讀者介紹了如何將自身的技能與一些基本的C++編程技能結合起來,開發出自己的遊戲。《DirectX遊戲開發終極指南》涵蓋了遊戲...
《DirectX三維遊戲編程》是2016年8月西安電子科技大學出版社出版的圖書,作者是宋偉。內容簡介 本書嚴謹翔實地闡述了DirectX的工作機制,詳盡地探討了三維遊戲的開發過程,並用圖示的方法介紹了如何使用D3D SDK。同時通過典型案例分析大部分...
1.7 可視化程式設計 1.8 解決方案和項目 1.9 鍵盤事件 1.10 事件處理函式參數 1.11 滑鼠事件 1.12 窗體的Paint事件 1.13 常用結構 第2章 3D圖形的數學基礎 2.1 3D坐標系統和坐標 2.2 向量 2.3 矩陣和Matrix結構 2.4 ...
1.1.4 Direct3D各部分代碼功能 3 1.1.5 效果檔案 8 1.2 裝入模型 9 1.2.1 模型裝載 9 1.2.2 裝載模型的高級接口 9 1.2.3 裝載模型的低級接口 11 1.3 效果檔案和HLSL入門 11 1.3.1 效果檔案和HLSL檔案綜述 11 1...
《Direct 3D Programming》是一本圖書,作者是Walnum, Clayton 內容簡介 DirectX 9, a brand-new version of Microsoft's multimedia libraries, features the latest 3D graphics technology in the form of Direct3D 9. Direct3D ...
《DirectX9.03D遊戲開發編程基礎》該書主要介紹如何使用DirectX9.0開發互動式3D圖形程式,重點是遊戲開發。全書首先介紹了必要的數學工具,然後講解了相關的3D概念。其他主題幾乎涵蓋了Direct3D中的所有基本運算,例如圖元的繪製、光照、紋理...
Direct3D對象是應用程式第一個創建並最後一個釋放的對象。Microsoft® Direct3D®是通過組件對象模型(COM)對象和接口實現的。C++應用程式可以直接訪問這些接口和對象,而Microsoft Visual Basic®應用程式則與一層被稱為Microsoft ...
第2章 Windows編程必備知識 2.1 Windows程式運行機制 2.2 創建一個Windows程式 第3章 DirectX及其API 3.1 DirectX概述 3.2 Direct3D預備知識 3.3 Direct3D初始化 3.4 一個簡單的Direct3D程式框架 第4章 繪製流水線 4.1 模型...
《3D圖形編程基礎:基於DirectX 11》是2012年4月17日清華大學出版社 出版的圖書,作者是姚莉。內容簡介 本書介紹如何利用DirectX 11的Direct3D開發互動式3D圖形程式。首先介紹必要的數學基礎; 然後結合Direct3D介紹3D圖形的基本實現過程,...
9. 如果你已經準備好迎接挑戰,開始學習DirectX遊戲編程:有一定Windows編程經驗,並且了解GDI編程,想開始DirectX 3D遊戲編程學習的朋友,請從第10章開始閱讀。這本書從第10章往後的內容組織起來是一個系統的DirectX遊戲編程教材,其實可以...
這部分的設定不僅讓玩家傷透腦筋,而且對遊戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓遊戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在遊戲製作之初,便需要把市面上所有音效卡硬體數據都收集過來,然後根據不同的 API(套用編程接口)來寫不同的驅動...
《DIRECT 3D技術內幕》是2001年由清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)PeterJ.Kovach。內容簡介 本書對Direct3D API進行了精彩介紹,還展示了使用相關DirectX API 進行輸入並聯網以編寫完整遊戲的方法。書中所涉及的主題包括DirectX 7 ...
DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口,是一種應用程式接口(API)。DirectX可以讓以windows為平台的遊戲或多媒體程式獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標準,讓...