《Direct3D遊戲編程入門教程》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是[德] 恩格爾
基本介紹
- ISBN:9787115129635
- 作者:[德] 恩格爾
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2005年1月
- 頁數:327
- 定價:46.00元
《Direct3D遊戲編程入門教程》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是[德] 恩格爾
第10章 可編程流水線入門 10.1 可程式流水線的基本概念 10.2 HLSL基礎 10.3 fx檔案 10.4 Effect類 10.5 使用HLSL程式基本框架 10.6 簡單HLSL渲染 10.7 HLSL光照模型 10.8 HLSL表示環境光 10.9 HLSL定向光源漫反射光 10....
第3章 direct3d編程入門 第4章 基本圖元和文本繪製 第5章 頂點坐標變換 第6章 光照 第7章 紋理映射 第8章 direct3d渲染技巧 第9章 格線模型 第10章 點精靈與粒子系統 第11章 基本虛擬場景構造 第12章 hlsl高級著色語言 第13章...
《DirectX9.03D遊戲開發編程基礎》該書主要介紹如何使用DirectX9.0開發互動式3D圖形程式,重點是遊戲開發。全書首先介紹了必要的數學工具,然後講解了相關的3D概念。其他主題幾乎涵蓋了Direct3D中的所有基本運算,例如圖元的繪製、光照、紋理...
第一篇 3D遊戲編程基礎 第1章 Windows編程基礎 1.1 簡單的Windows應用程式 1.1.1 創建Windows應用程式項目 1.1.2 配置、生成及運行項目 1.2 Windows應用程式結構 1.2.1 數據類型 1.2.2 入口函式 1.2.3 註冊視窗類 ...
3.1.4 全螢幕模式的Direct3D68 3.2 你所學到的73 3.3 複習測驗73 3.4 自己動手74 第2部分 遊戲編程工具箱 第4章 繪製點陣圖77 4.1 表面和點陣圖77 4.1.1 主表面79 4.1.2 從的離屏(off—screen)表面80 4.1.3 Create ...
《基於DirectX 11的3D圖形程式設計案例教程》主要介紹如何使用DirectX 11開發互動式3D圖形程式。書中除第1章外,每一章都通過一個完整的實驗介紹DirectX 11程式開發的相關知識。首先介紹了Windows編程的基礎以及必要的數學函式館的使用,然後...
第18章 像素著色器入門 第19章 效果框架 內容簡介 網路遊戲設計教程通過豐富的實例全面講述了網路遊戲設計製作的三維編程技術。本書注重克服難點,突出重點。從必需的數學物理知識和計算機編程的基本概念,到Direct3D的編程實踐始終將培養...
Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程接口,是DirectX的一部分,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程接口之一。Direct3D的抽象概念包括:...
《DirectX 10 3D遊戲編程深度探索》可供從事3D遊戲程式設計、可視化系統設計或其他圖形應用程式開發的開發人員和大中專院校學生參考,也極適合各種遊戲開發培訓機構用作Direct3D編程的培訓教程。編輯推薦 Peter Walsh的這本《DirectX 10 3D...
《NET遊戲編程入門經典》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是威勒。本書展示了如何利用.NET強大的功能創建令人激動的、功能齊全的遊戲。內容簡介 因為在.NET中可以利用DirectX9,所以讀者現在不需要使用複雜的C++代碼就可以編寫各種奇特...
《.NET遊戲編程入門經典:VB.NET篇》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是江輝。內容簡介 本書展示了如何利用VB.NET強大的功能創建令人激動的、功能齊全的遊戲。因為在.NET中可以利用DirectX 9,所以讀者現在不需要使用複雜的C++代碼...
——杭州原遊戲學院院長 余博 這是我所見過的國內高校專家與產業技術骨幹聯袂打造的一本最好的遊戲編程入門教程!它精薄而全面,言簡意賅且深入淺出,可使初學者能以較低的進入門檻,以最小的學習代價,快速洞悉完整的商業遊戲軟體...
參與Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等項目開發。現就職於Epic Games China,從事MMO引擎,以及基於Unreal 3的MMO遊戲開發。常在業餘時間參與各種軟體的開發,同時翻譯過《Direct3D遊戲編程入門教程》一書。