《3D圖形編程基礎:基於DirectX 11》是2012年4月17日清華大學出版社 出版的圖書,作者是姚莉。
基本介紹
- 中文名:3D圖形編程基礎--基於DirectX11
- 作者:姚莉、高瞻、肖健、瞿子欽
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2012年4月1日
- 頁數:275 頁
- 定價:29.5 元
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787302272847
《3D圖形編程基礎:基於DirectX 11》是2012年4月17日清華大學出版社 出版的圖書,作者是姚莉。
《基於DirectX 11的3D圖形程式設計案例教程》主要介紹如何使用DirectX 11開發互動式3D圖形程式。書中除第1章外,每一章都通過一個完整的實驗介紹DirectX 11程式開發的相關知識。首先介紹了Windows編程的基礎以及必要的數學函式館的使用,然後...
整體來講學DirectX還是要有一定編程基礎的,不建議一上來就學DirectX,DirectX畢竟是一個比較高深的東西。還是建議您對C++、Dos等一些語言比較精通的時候再回頭研究DirectX。當然也不是不可能,例如3Ds Max就是基於DirectX的。做個模型、圖像...
《DirectX 3D圖形編程寶典》是2000年電子工業出版社出版的圖書,原作是(美)Julio Sanchez Maria Canton。內容介紹 本書涵蓋了在Windows環境中使用DirectX進行C++編碼的3D圖形編程。全書共分4個部分。第1部分專門討論了3D圖形的基礎知識。第...
Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要部分,適合多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算。自1996年發布以來,Direct3D以其良好的硬體兼容性和友好的編程方式很快得到了廣泛的認可,現在幾乎所有的具有3D圖形加速的主流...
1.5.4 在visual studio ide中配置 directx 1.5.5 瀏覽directx sdk示例程式 1.6 小結 . 練習 第2章 預備知識 2.1 數學基礎 2.1.1 向量 2.1.2 矩陣 2.1.3 平面 2.2 win32 api編程基礎 2.2.1 開發win32 api程式...
DirectX是由微軟創建的多媒體編程接口,目前最流行的是DirectX 9.0。《DirectX 3D遊戲編程實用教程》介紹DirectX 9.0,內容為六篇共18章,包括3D遊戲編程基礎、3D遊戲圖形渲染、3D遊戲輸入控制、3D遊戲套用編程、3D遊戲音頻輸出和3D遊戲...
本書面向的群體為高校數字媒體藝術程式設計專業的學生,及自考學生,或有一定編程基礎的專業圖形編程人員。目錄 第1部分 必備的數學知識 第1章 基本的數學概念 第2部分 Direct3D基礎知識 第2章 Direct3D初始化 第3章 渲染管道 第4章 ...
《精通 DirectX 3D圖形與動畫程式設計》系統全面地介紹了Direct3D三維圖形程式設計的相關內容。全書共分5個部分。第一部分介紹了Direct3D程式設計基礎,包括三維坐標變換、光照處理、紋理貼圖、霧化效果、檔案模型、文本和字型等內容。第二...
1.7 可視化程式設計 1.8 解決方案和項目 1.9 鍵盤事件 1.10 事件處理函式參數 1.11 滑鼠事件 1.12 窗體的Paint事件 1.13 常用結構 第2章 3D圖形的數學基礎 2.1 3D坐標系統和坐標 2.2 向量 2.3 矩陣和Matrix結構 2.4 ...