Microsoft® Direct3D®是通過組件對象模型(COM)對象和接口實現的。C++應用程式可以直接訪問這些接口和對象,而Microsoft Visual Basic®應用程式則與一層被...
DirectX7對象是DirectX VB對象中其他所有對象的服務和起始對象,這個對象包含了建立諸如DirectDraw、 Direct3D、 DirectSound、 DirectInput等對象的方法。同時該對象還...
《DIRECT 3D技術內幕》是2001年由清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)PeterJ.Kovach。...
2.3.1 簡單的Direct3D應用程式 282.3.2 創建Direct3D接口對象 322.3.3 獲取硬體設備信息 332.3.4 創建Direct3D設備接口 33...
第Ⅱ部分 Direct3D基礎第1章 初始化Direct3D 371.1 Direct3D概述 371.1.1 REF設備 381.1.2 D3DDEVTYPE 381.2 COM(組件對象模型) 38...
用於開發三維圖形軟體的3DAPI(OpenGL、Direct3D)都是基於攝像機模型的思想,即通過調整攝像機的參數來控制場景中的顯示對象,而Java3D則提出了一種新的基於視平台的...
Superscape VRT是Superscape公司基於Direct3D開發的一個虛擬現實環境編程平台。它最重要的特點是引入了面向對象技術,結合當前流行的可視化編程界面,另外,它還具有很好的...
目前用於開發三維圖形軟體的3DAPI(OpenGL、Direct3D)都是基於攝像機模型的思想,即通過調整攝像機的參數來控制場景中的顯示對象,而Java3D則提出了一種新的基於視平台...
D3DXCreateSprite函式用來創建與一個特定D3D設備相關聯的精靈對象。Sprite對象用於繪製二維圖像到螢幕。D3DXCreateSprite函式原型 編輯 (LPDIRECT3DDEVICE9pDevice,LPD3DX...
D3DXCreateFont創建了一個裝置和字型的字型對象。D3DXCreateFont函式原型 編輯 HRESULT D3DXCreateFont(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,INT Height,...
DirectDraw 和 Direct3D 完整集成可程式頂點處理語言可程式像素處理語言多重採樣渲染支持點對象三維立體紋理更高階的圖元支持針對各種 D3D 的三維內容創建工具支持帶...