DOD(單機遊戲)

DOD(單機遊戲)

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一款有日本著名遊戲開發小組Cavia創作,由日本最大第三方遊戲發行商SQUARE-ENIX所發行的知名 ARPG系列遊戲:龍背上的騎兵系列(簡稱DOD)。該系列自2003年春天自PS2平台初登場以來,受到了玩家的廣泛好評,並於2005年推出了系列的正統續作DOD2-龍背上的騎兵2:封印之紅 背德之黑。 DOD雖然是ENIX(之後與SQUARE合併,成為日本最大第三方遊戲公司)的作品,但負責遊戲開發的卻大部分為NAMCO的旗下成員。他們曾參與製作過《皇牌空戰》、《山脊賽車》等經典名作,我們從DOD中也能感受到一絲《皇牌空戰》的痕跡。

基本介紹

  • 中文名:《龍背上的騎兵》
  • 原版名稱:DOD
  • 其他名稱:Drag-on Dragoon
  • 遊戲類型ARPG
  • 發行商:Cavia
  • 發行日期:2003年
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遊戲簡介

英文名稱:Drag-on Dragoon中文譯名:龍背上的騎兵
龍背上的騎兵龍背上的騎兵
簡稱:DOD
開發商:Cavia
發行商:ENIXSQUARE-ENIX
遊戲平台:PS2
遊戲類型:ARPG
發行時間:2003年
遊戲語言:日語

故事簡介

遊戲故事發生在幻想中的中世紀世界,那時出現了聯合軍和帝國軍兩股勢力,他們為了爭奪女神的時代而展開廝殺,劇情就是在這樣的背景中發生的。主角名為凱穆,是一個小國的王子。他的父母在一次戰爭中被帝國軍的黑龍殺害,為了拯救處於危難中的祖國,凱穆只得向龍族求救並且與赤龍簽下契約成為了龍騎士,而他烙在舌頭上的圖案就是其與龍族結盟的標誌。另外一個主要角色是凱穆的妹妹Furiae,她是女神挑選的龍族和王國的守衛者,用女神賦予的魔法和祈禱之術保衛著祖國,而她也是世界和平的關鍵所在,但她在那次戰爭中由於身上有女神的標誌而被帝國軍抓走,凱穆為了報殺親之仇與救出妹妹而獨自向帝國軍展開復仇之戰
DOD

系統簡介

在遊戲中有三種不同的系統模式,分別是上空模式、低空模式和地上模式,前兩種模式必須騎在飛龍上用火焰和其它大破壞力的魔法向地面或者空中的地方展開攻擊,第三種模式就在要用其手中的長劍和盾牌以及弓箭的裝備與敵人展開近身廝殺。遊戲中玩家必須先在上空模式中將敵方怪物擊落以確保制空權,接下來再由低空模式入侵敵人陣地進行索敵與殲滅動作,最後再用地上模式先將阻擋在面前的一大群敵人全部清空,然後再單挑BOSS。可供凱穆裝備的武器種類達50種以上,當經驗值累計到一定程度的時候就可以強化魔法,而他的坐騎——紅龍同樣也可以升級並且還能變形。玩家不僅可以享受《真三國無雙》那樣豪爽的大規模地面廝殺的感覺,還可以在空中以大破壞力的魔法肆意破壞,DOD確實是一款非常有吸引力的遊戲。

DOD2

英文名稱:Drag-on Dragoon 2:Love red,Ambivalence black中文譯名:龍背上的騎兵2:封印之紅 背德之黑
龍背上的騎兵2龍背上的騎兵2
簡稱:DOD2
開發商:Cavia
發行商:SQUARE-ENIX
遊戲平台:PS2
遊戲類型:ARPG
發行時間:2005年遊戲語言:日語/中文

遊戲故事簡介

DOD2的故事背景是發生在前作的 18 年後,故事敘述 18 年前與前作主角凱伊姆(Caim)定下契約的紅龍安傑爾(Angel)犧牲自我,讓呇L轉移到自己身上,而使得世界免於崩壞毀滅的危機。18 年後,英雄威爾德雷 為了鞏固紅龍的封印,而製造了 5 個封印之鑰,並成立封印騎士團來守護封印之鑰。
諾威(Nowe)是封印騎士團的一員,富有感受性與正義感的他,自幼由名為 雷格納(Legna)的龍撫養長大,會說龍族語言,由於奇特的出身而被稱作「龍之子」,並受到許多異樣的眼光與嫌惡。女主角則為在前作中還只是個小女孩,卻率領「天使的教會」的狂信教徒造成世界崩壞的禍首 瑪娜(Mana),在前作僥倖存活後,為了贖罪,而成為拯救受到封印騎士團所苦的民眾的「解放者」。

遊戲系統簡介

作為DOD系列的第二部,本作繼承並強化了前作的ARPG類型,包括操作飛龍翱翔天寄的「空中戰」以及操作人類主角於地面進行武器戰鬥的「地面戰」;在ACT部分進行了大幅的強化,相對於DOD初代,本作追加了更多的武器與攻擊方式,戰鬥變得更加的流暢。而在RPG部分,也加入了前代中所沒有的城鎮設定,玩家可於城鎮內購買各種道具,以及與居民對話打聽訊息,拓展了遊戲的自由度的同時也使得玩家能夠更加詳細的了解遊戲的劇情發展。
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勝利之日

Day Of Defeat是基於半條命(Half-life)的一個外掛MOD包,中文名字為:勝利之日.大家一般簡稱它為:DOD.它已經發布了商業版本.不過您仍然可以不用花錢免費下載Mod版本遊戲,你可以在它的官方主頁或各大遊戲網站下載.(不過Mod版本的遊戲缺少部分檔案).
DOD遊戲的背景設在第二次世界大戰中的歐洲,交戰的雙方分別是二戰的兩大陣營——德軍和盟軍。在新的1.0版本中加入了第三支力量——英軍。一些單位場景中英軍將於德軍展開戰鬥.Dod最大的特點在於其真實的武器設定以及凝重的歷史背景,真實再現了上個多世紀的那一場生死決戰。

遊戲性質

Day of Defeat是一款全新的二戰第一人稱射擊遊戲(FPS),中文全稱勝利之日,簡稱DoD。它與紅遍大江南北的反恐精英一樣也是基於半條命(Half-life)的一個外掛MOD包,因為它是一個免費的遊戲,所以可以通過網路免費下載。遊戲的背景設在第二次世界大戰中的歐洲,交戰的分別是二戰的兩大陣營-德軍和盟軍以及新加入的英軍。它最大的特點在於其真實的武器設定以及凝重的歷史背景,真實再現了半個多世紀前的那一場席捲全球的生死決戰。
遊戲中的武器全部是第二次世界大戰中雙方使用的真實武器,如德軍著名的機關槍MG42、卡爾比勒98K毛瑟槍;盟軍的加蘭德M1步槍、湯普森衝鋒鎗等武器,甚至於連武器上的編號都可以看得清清楚楚。在遊戲中的人物就與現實中的一樣,可以運用跑、跳、蹲、趴等常規戰術動作。在借鑑CS等遊戲的基礎上,其畫面、音效、人物的真實性遠遠超出了任何一款FPS網路對戰遊戲。如果說CS是警匪之間類似貓鼠的戰鬥遊戲的話,那么DoD就是一場真實的戰爭,它博大、殘酷、真實、震撼!

遊戲發展

DoD在國外非常的流行,在歐洲、美國、澳洲、韓國、新加坡等地區、國家已經有上百個正式戰隊,玩家數以萬計。在澳洲、歐洲、美國等地區、國家已經成功舉辦了多屆DoD聯賽。“Day of Defeat”在國外大有取代CS的趨勢。包括WCG在內的國際大型電子競技比賽都已經或即將加入DOD.

與其它遊戲的比較

同樣是FPS網路對戰遊戲:“榮譽勳章”、“重返德軍總部”“戰地1942”等遊戲的武器、畫面、人物的真實性遠不如DoD。與現在的熱門遊戲CS比較,DoD更具備團隊戰術配合,更適合大量玩家同時連線遊戲,可玩性也大大提高。同時,在遊戲對硬體以及網路要求越來越高的今天.DOD仍然保留了HL(半條命)系列遊戲一貫的樸素及低配置風格.P2-266,64M記憶體,一塊普通的3D加速卡.這樣的低配置就可以正常運行DOD.

遊戲方法

進入遊戲後你同樣需要你選擇參戰的一方,雙方各有5個兵種供選,包括步兵-使用標準步槍、衝鋒手-使用衝鋒鎗、支援步兵-使用手持輕機槍狙擊手-當然是狙擊槍了、機槍手-使用機槍,但在遊戲中你隨時可以改變兵種,但要等到你死亡復生後才能生效。與反恐精英所採用的回合制不同,在勝利之日里,你死亡後不用在無聊的耐著性子等待這局的結束,你會在過了一段時間後(根據你和其它玩家的死亡時間0秒-13秒不等)復生,你可以從復生點進入戰場,繼續拼殺,扮演的類似援軍的角色,由於此種遊戲設定,DOD里不用你去“埋包”也沒有可以解救的人質,雙方爭奪的是旗子;在每一張地圖力都會有數量不等固定旗子,雙方的主要任務就是搶旗,在搶旗的同時還有能夠守主旗子,,每局大概25分鐘左右,最後以斃敵數和搶旗數來區分勝負;還有一種地圖,旗子被搶後是無法反搶的,開始是先又一方防守護旗,另一方來搶奪,全部奪取或時間到以後雙方轉換角色繼續新的一局。不管在那種模式下,有些重要地點的旗子要多人才能奪取,所以,那裡的旗子的搶奪是最激烈的,經常是雙方在此展開慘烈的拉鋸戰

遊戲的操控

這個和CS或HL一樣,鍵位基本相同,但有幾個特殊鍵:“E”鍵用來安放炸藥,揀起地上的手雷、“Shift”鍵,用來加速跑,剛拐彎忽然發現地上有個手雷!揀起來反扔回去來不及了,怎么辦?你腦子裡閃過七、八中念頭後還是按住Shift轉身就跑吧,至少還有一半活命的機會^_^.,“空格”鍵是跳躍鍵,需要注意的是跳躍中無法開槍另外加速跑和跳躍是要耗費體力的,連續的跳遠後你的體力值有可能降為零,只能很緩慢 前進,需要有個恢復時間,想在DOD中來個大跳接轉身接爆頭,你也許會死的很慘,畢竟現實中沒有那個士兵採用過這種單兵作戰方式。“H”鍵,用來給隊友彈藥,每個玩家重生是會有一個預備彈匣,對自己毫無用處,但可以給對友子彈(火箭兵的話是火箭彈)(這個彈匣是通有的不用擔心子彈不同)。相信所有的射擊遊戲的老玩家都可以很快上手。

遊戲中的武器

DOD里的武器全部是二戰中雙方使用的真實武器,德軍的MP40衝鋒鎗(看到它我就想起黨衛軍)、MG42機槍(打起來像是要把空氣撕破,恐怖),美軍的M1(最喜歡它打光彈夾後“乓”的一聲脆響,但是大家都知道你沒子彈了)、THOMPSON衝鋒鎗……根據兵種的不同另配有刀子、工兵鏟(德軍專用,不是來挖戰壕的,是用了拍敵人腦袋的)、防身手槍。全部武器性能參數完全和真實的一樣,德軍的98K精準,但手動上彈速度較慢,美軍的M1半自動連發,但準確度和殺傷力不如98K,德軍的MG42機槍打起來彈道密布,射速快的讓敵人不寒而慄,但槍管容易發熱以致不能射擊,美軍的.30機槍射速較慢,但可以連續射擊,其它的武器也類似。遊戲小組在製作中最大限度的避免了出現某一種槍可以稱霸天下的局面,在公平的情況下力求真實。自動武器的后座力普遍較大,跑動中射擊很難打中敵人,彈道很散,站立射擊較好、蹲下射擊更好、趴下射擊精確度最高。值得一提的是DOD中的手雷射擊,德軍配備的是那種木柄的手榴彈,美軍則是標準的小手雷,像二戰中雙方所使用的一樣。扔出去後不像CS那樣黑乎乎一團,落地就爆炸,而是有延時,德軍的木柄手雷大概要7秒左右爆炸,美軍的小手雷要快一些,大概要4秒,這就給你留了機會,動作快的話完全可以撿起來扔回去,就像戰爭電影中我們經常看見的那樣.還有手雷可以先扔在地下,在按E鍵撿起,在快速扔出去,這樣扔出去的就是快雷。一般距離遠的再空中就會炸的,中間才3秒吧~德軍盟軍都是如此!

遊戲中的地圖

DOD的地圖普遍的要比CS所帶的地圖要大很多。場景力求真實,破敗的房屋,打爛的坦克,倒在地上已經死去的戰友....每一個窗戶後面都可能隱藏著敵人的狙擊手、在某個拐角處你都可能和敵人遭遇,有很多的隱蔽地點你可以用隨身的炸藥炸開,然後出其不意的出現在敵人後方給予其致命一擊。有些地圖對美軍來說非常難受,德軍有很好的視野、隱蔽地,最明顯的是兩幅搶灘地圖,描寫的是D日盟軍搶灘的情景,不管在現實中還是在遊戲裡都是盟軍的惡夢。總的來說,大部分地圖德軍比較有利,其實大家都很認可這種設計,二戰中的戰役對盟軍來說一般都是很撓頭的,勝利之日本身就是來之不易。

遊戲的畫面和音效

畫面是沒的說的,各種場景都渲染的非常真實,燃燒的烈火、天空因為煙霧而呈現的朦朧狀,下起雨來會影響你的視線,當炸彈在你眼前爆炸時你會眼睛充血有短暫的失明...。在CS中講的是突襲,所有沒有什麼其它的音效,在DOD中則不同,天空中飛機的轟鳴,流彈擦過你耳邊的嘯叫,敵人的叫喊聲,有時非常安靜,可以聽到小鳥的歌聲,但這歌聲也許會被一顆突如其來的炸彈所打斷,震耳欲聾的爆炸會讓你耳鳴,你可能聽不清隊友的呼叫,並且忘了自己身在何處....
有人開始問了:DOD和COD、BF1942、MOH、BOB等二戰遊戲有什麼不同?COD等遊戲在真實性上、畫面上的確比DOD更勝一籌!而且DOD是沒有單機模式的(不過和CS一樣可以玩電腦人)但DOD從它商業化的那一天起就注定了一條路線:競技化與真實性合理平衡!高度強調團隊配合的兵種系統,團隊配合才能取得勝利,殺人不是勝利的關鍵——只是一個條件,這也是CPL為什麼選用DOD作為比賽項目的原因!想要獲得勝利,必須集合全隊力量完成地圖裡的任務:搶奪陣地、摧毀目標、攻占橋樑…………衝鋒的戰友紛紛倒在血泊中的時候,你就會看到戰友們紛紛攜帶拉了弦的手榴彈,奮不顧身地衝進槍林彈雨中,帶著對戰友的祝福、對勝利的渴望與敵人的機槍手同歸於盡,用自己的生命和鮮血為戰友鋪平一條前進的道路。每當看到這可歌可泣的情景再冷漠的心也會痛,必會大吼一聲縱身躍起,為了犧牲的戰友、為了勝利的那一天奮勇前進。

系統要求

最低配置:500 mhz 處理器,96mb 記憶體,16mb 顯示卡,Windows XP,滑鼠,鍵盤,網際網路連線
建議配置:800 mhz 處理器,128mb 記憶體,32mb 以上的顯示卡,Windows XP,滑鼠,鍵盤,網際網路連線

BJD娃娃

D.O.D.還有一種解釋就是韓國的一款BJD娃娃公司,其產品被稱作DOD娃娃DOD是Dream Of Doll的縮寫
DOD人形DOD人形
DOD人型的年齡設定一般在7-9歲之間,男娃身高約43cm左右,女娃身高約41cm左右。
D.O.D分為普通版(DOD),限定版(LimitedDOD),珍藏版(DODCollection)三種。
其中限定版主要是將幾種類型的普通版娃改變膚色(美白,如WhiteLeya;黑色皮膚,如BlackYen),或出成閉眼娃(如SleepingPitts),並且限量生產,所以比普通版貴很多;而珍藏版主要是由DOD公司的專署大師級別的化妝師為娃化妝,並配以專門製作的服裝出售,所以價錢也很貴。

英語dod

“DOD”在英漢詞典中的解釋(來源:百度詞典):
DOD
abbr.
1. =Department of Defense (美國)國防部
2. =Depth of discharge放電深度
3. =Date of Departure出口日期(進出口貨運保險常見鑑定用詞)
dOD
abbr.
difference in the optical density 光密度差

DOD模型

DoD模型(Department Of Defense Model美國國防部模型)顧名思義,是美國國防部設計的一個網路模型.最早用於ARPANET.這些話可能在許多教材的第一章就會講了.但是一般教材對於DoD模型與OSI模型對應關係都沒有講到.或者很多是模糊或者錯誤的.
在這裡我就要描述一下2者對應關係.OSI模型有7層我們已經知道了,而DoD模型則只有4層.下面是對應關係
OSI DoD
7.Application ┐
6.Presentation |-> 4. Application/Process
5.Session ┘
4.Transport ---> 3. Host to Host
3.Network ---> 2. Internet
2.Data Link ┬-> 1. Network Access
1.Physical ┘
4. APPLICATION
HTTP,FTP,telnet,SNMP,SMTP,POP3,DNS等等
3.Host to Host
TCP,UDP
2.internet
ICMP,ARP,RARP,IP
1.Network Access
Ethernet,FastEthernet,Token Ring等等

美國國防部簡稱

美國國防部(United States Department of Defense,簡稱DOD或DoD)是關於美國軍隊的部門。它的中心是五角大樓。國防部的領導是美國國防部長。按照美國法律,部長須為文官。美國國防部成立於 1947年9月18日,前身為美國戰爭部,總部位於五角大樓。

數據擦除標準

為數據擦除的一種標準,七次隨機擦除。
The free disk space is overwritten seven times:
Pass Data
1 A random character, n = [0, 255]
2 A random character, n
3 Complement of previous character, ~n
4 A random character, n
5 A random character, n
6 Complement of previous character, ~n
7 A random character, n

電池DOD

電池的DOD是指電池的放電深度,即Deep of Discharge,與電池荷電狀態SOC,都表征電池在使用過程中的狀態信息。

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