勝利之日,遊戲性質,遊戲發展,遊戲比較,起源,前篇,中篇,安裝,遊戲任務,基本規則,控制方法,遊戲地圖,槍械使用,盟軍,德軍,英軍,附加武器,比賽規則,後篇,界面介紹,遊戲介紹,
勝利之日
中文名稱:《勝利之日》(台灣地區:決勝之日)
系統配置:
最低配置:500 mhz 處理器,96mb 記憶體,16mb 顯存的
顯示卡,Windows XP,滑鼠,鍵盤,網際網路連線
建議配置:800 mhz 處理器,128mb 記憶體,32mb以上的顯存顯示卡,Windows XP,滑鼠,鍵盤,網際網路連線
上市日期:2003年5月1日
戰火兄弟情——MOD與勝利之日(Day of Defeat)
DOD遊戲的背景設在第二次世界大戰中的歐洲,交戰的雙方分別是二戰的兩大陣營——
德軍和
盟軍。在新的1.0版本中加入了第三支力量——英軍。一些單位場景中英軍將於德軍展開戰鬥.Dod最大的特點在於其真實的武器設定以及凝重的歷史背景,
真實再現了上個多世紀的那一場生死決戰。
遊戲性質
Day of Defeat是一款全新的二戰
第一人稱射擊遊戲(FPS),中文全稱勝利之日,簡稱DoD。它與紅變大江南北的反恐精英一樣也是基於半條命(Half-life)的一個外掛MOD包。遊戲的背景設在第二次世界大戰中的歐洲,交戰的分別是二戰的兩大陣營-德軍和盟軍以及新加入的英軍。它最大的特點在於其真實的武器設定以及凝重的歷史背景,
真實再現了半個多世紀前的那一場席捲全球的生死決戰。 遊戲中的武器全部是第二次世界大戰中雙方使用的真實武器,如德軍著名的機關槍MG42、
卡爾比勒98K毛瑟槍;盟軍的加
蘭德M1步槍、
湯普森衝鋒鎗等武器,甚至
於連武器上的編號都可以看得清清楚楚。在遊戲中的人物就與現實中的一樣,可以運用跑、跳、蹲、趴等常規
戰術動作。在借鑑CS等遊戲的基礎上,其畫面、音效、人物的真實性遠遠超出了任何一款FPS網路對戰遊戲。如果說CS是警匪之間類似貓鼠的戰鬥遊戲的話,那么DoD就是一場真實的戰爭,它博大、殘酷、真實、震撼!
遊戲發展
DoD在國外非常的流行,在
歐洲、
美國、
澳洲、
韓國、
新加坡等地區、國家已經有上百個正式戰隊,玩家數以萬計。在澳洲、歐洲、美國等地區、國家已經成功舉辦了多屆DoD聯賽。“Day of Defeat”在國外大有取代
CS的趨勢。包括WCG在內的國際大型電子競技比賽都已經或即將加入DOD.
遊戲比較
同樣是FPS網路對戰遊戲:“
重返德軍總部”“軍團要塞:經典”等遊戲的武器、畫面、人物等等真實性遠遠不如DoD的百分之一!與熱門遊戲CS比較,DoD更具備團隊戰術配合,更適合大量玩家同時連線遊戲,可玩性也大大提高。同時,在遊戲對硬體以及網路要求越來越高的今天.DOD仍然保留了HL系列遊戲一貫的樸素及低配置風格.P2-266,64M記憶體,一塊普通的3D加速卡.這樣的低配置就可以正常運行DOD.
起源
英文名:Day Of Defeat Source (簡稱:DODS)
開發:Valve
發行:Valve
語種:英文
平台:PC
類型:第一人稱射擊
勝利之日:起源(Day Of Defeat Source,簡稱DOD:S)是經典Half-Life MOD勝利之日 (Day Of Defeat,簡稱DOD) Valve用其
Source引擎重製的版本。遊戲的系統和DOD沒有太大變化,但還是做了些修正。武器系統有了些變化,兵種從8個變成了6個,個別
雞肋的兵種被取消,
盟軍火箭筒手的副武器換成了M1卡賓槍。DOD:S取消了大多數兵種的手槍(事實上除了狙擊手以外大多數基層士兵是很少有手槍的),這樣
毛瑟98K和M1
伽蘭德步槍被人近了身是很難打的。還將魯格換成了駁殼槍。人物的行動速度加快了,但是步槍點右鍵打開瞄具後精度並沒有感覺提高,比較難跟上人使得瞄具感覺成了雞肋。機槍做了加強,只要有支撐物就可以架起來,這樣也更加真實。武器對於從DOD:S才開始接觸DOD的新玩家來說比較難得掌握,後坐力都很大。地圖依然還是DOD里的經典地圖Anzio、Avalance、Flash和Donner,一些細節有了些變化,如部分搶占點需要兩個人奪取,這樣DOD:S也更強調團隊配合。DOD:S使用了havok
物理引擎,但在遊戲裡體現不多,一般是用來表現屍體是怎么被殺飛的,或者可以打飛一些瓶瓶罐罐,對遊戲本質沒有什麼本質上影響。奇怪的是遊戲結束後失敗一方就被繳械,任人魚肉了,這個也許就是勝利之日的含義吧。
前篇
“MOD”的全稱是“modification”,中文意思是指玩家利用正式版遊戲的擴展功能,自行創作出來的一種全新遊戲版本。最早的MOD要追溯到10年前,當時大放異彩的《暗殺希特勒》已開始出現玩家製作的地圖編輯器,利用它能隨心所欲地修改遊戲的貼圖、迷宮、路線等。如出一轍,隨後幾年中出現的著名作品,幾乎都有玩家製作有MOD。
隨著電腦全面邁入奔騰時代,MOD製作終於在《雷神之錘》的推出中拉開帷幕。由於遊戲製作人員有意培養MOD製作人員,還開通了
網路社區鼓勵玩家製作MOD。一時之間,各種《雷神之錘》MOD層出不窮。並且MOD製作人員還和製作小組交流製作經驗,既加強了玩家與製作人員的相互溝通,還大大提高了MOD遊戲水平。從武器製作到地圖發布,從老遊戲修改到新遊戲開發,越來越多的優秀MOD脫穎而出。不僅使《雷神之錘》壽命得到極大延長,也讓其它遊戲公司對此刮目相看,由此注重了MOD的開發和推廣。
新世紀之交,各大遊戲公司紛紛推出了跨世紀的作品,將MOD製作帶入了空前的繁盛時期。許多著名遊戲都附帶有專業編輯工具,例如《英雄無敵Ⅳ》、《魔獸爭霸Ⅲ》、《無冬之夜》等大作,稍微對遊戲有研究的玩家,便能輕鬆創造出遊戲中的一草一木。正因為這些MOD製作者的日益增加,他們將精力集中在新引擎開發上,玩家和製作者都獲益匪淺。從現在的眼光來看,MOD已不再是一款單純的擴展包,他實現了玩家自己創作遊戲的願望。
中篇
反恐精英(Counter Strike)作為當今最火爆的競技遊戲,榮獲來自65個國家包括PC Gamer、Gamespot、GameSpy、PC Game Magazine等專業媒體最佳FPS遊戲榮譽,被世界所有遊戲大賽列為必選項目。從出現至今,已伴隨著我們走過了3年風風雨雨。但你對於CS又有多少了解呢?
其實很早以前Valve開始製作一款叫做《半條命》(Half-life)射擊遊戲,遊戲圍繞著黑山研究所發生的實驗事故展開,講述了科學家運用智慧和恐怖異形對戰的故事。但由於《半條命》在當年一直受到《雷神之錘》以及相關MOD的嚴重威脅,並沒有吸引玩家的眼光。即使後期發布的《針鋒相對》、《軍團要塞》,也未得到玩家和媒體的認可。心灰意冷的Valve,開始放棄了對《半條命》系列的開發,並在網際網路上正式公開了《半條命》
原始碼。
這一舉動可謂是《半條命》歷史最重要的轉折點,一些痴迷玩家為了讓《半條命》重放光芒,利用原始碼開始為《半條命》製作MOD。在製作過程中,其它MOD製作人員都不屑一顧。他們始終認為《半條命》引擎已被打入冷宮,《雷神之錘》才是真正的王者……
功夫不負有心人,在1999年6月19日,以
恐怖分子和反恐精英對立的MOD遊戲——Counter Strike(簡稱CS)誕生了。遊戲獨創保護VIP、引爆C4炸彈、援救人質、撤離玩法模式,開創了團隊配合FPS的新時代,改變了長期飽受冷落的《半條命》的遊戲命運,為CS日後壟斷奠定了堅實的基礎。特別是CS歷史上最具轉折性意義的1.4版本,還專門為MOD製作人員捆綁了寬頻遊戲傳輸平台——Steam。由於Steam擁有寬頻平台的強力支持,能讓Valve保護好自己的商業秘密,又能防止玩家惡意使用作弊程式,還能杜絕因著作權問題發生的糾紛,這意味著全新的MOD時代已來臨。
自從CS大獲成功後,Valve便著手MOD的推廣和開發,每年在重大遊戲盛會上舉辦MOD展覽會,將無數優秀MOD作品供玩家娛樂。這其中最引人注目的是一款叫做《勝利之日》(英文簡稱DoD),是至今為止唯一能和CS媲美的MOD。
DoD和CS的區別在於,遊戲脫離了目前火爆的反恐題材,取而代之是第二次世界大戰背景。玩家將扮演盟軍和德軍中的一名士兵,使用自己獨有的技能與武器,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法模式中,從各個角度去感受戰場的殘酷和生命的寶貴。每個地圖都力求給玩家帶來真實感,宏大的室內戰場,飛機震耳欲聾的轟炸,滿目的殘牆斷壁,敵人臨死前的叫喊,仿佛我們真正置身於60年前的世界大戰中。在作戰方面,DoD和CS有著截然不同的規則,DoD注重的不只是團隊配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設計使得雙方進攻和防守都是平等的,不會再出現CS中因地形而導致雙方不齊。任何違背DoD規則的玩家,只能用鮮血來證明自己的錯誤。放眼望去,DoD的出現對於《半條命》發展有著深遠的影響,也再次為MOD樹下了一塊堅實的里程碑,它讓我們學會了勇敢、果斷、機智與團隊合作。如果你想挑戰自己,就請戴上鋼盔,拿起步槍,隨我一起上戰場吧!
安裝
作為一款MOD包,DoD是完全免費的,首先確保你已安裝好半條命或反恐精英商業版,而且是最高版本並能上網對戰(DoD使用《半條命》或CS的CD-KEY),然後可去它的官方主頁或各大遊戲網站下載DoD的安裝檔案。DoD現在的版本是3.1版,完全安裝版大概需要150M。現在要注意的是你的安裝路徑,如果你用《半條命》硬碟版,直接指定到遊戲主目錄就可以了,它會自動在你的主目錄下建立DoD目錄;如果你安裝的是CS商業版,千萬不要自己建一個DoD目錄,因為DoD是外掛包要靠主程式
hl.exe來啟動,這樣會因為找不到主程式而無法進入遊戲;最後安裝程式會在桌面建立捷徑,至此安裝結束。這時用CS商業版的朋友要稍微修改一下,滑鼠右鍵點擊DoD捷徑圖示選屬性,在目標一欄中將“hl.exe”改為“cstrike.exe”就行了。
遊戲任務
基本規則
進入遊戲後你同樣需要選擇參戰的一方,雙方各有6個兵種供選(英軍沒有支援步兵),包括步槍兵、衝鋒鎗、支援步兵、狙擊手、機槍手,火箭炮兵以及少數地圖上德國傘兵,和CS不一樣的是你只能使用相應的武器。在遊戲中你可隨時改變兵種,但要等到你死亡復生後才能生效。與反恐精英所採用的
回合制不同,在勝利之日裡死亡後不用再百無聊地耐著性子等待這局結束,你會在過了一段時間後(根據你和其他玩家的死亡時間0~10秒不等)復生。你可從復生點再次進入戰場繼續拼殺,扮演類似援軍的角色。由於遊戲設定不需要你去“埋包”,也沒有可解救的人質,雙方戰鬥以奪旗為主(DoD1.3推出後,增加了炸火炮、占電台、搶油車等任務)。在每一張地圖裡都會有數量不等的固定旗幟,雙方的主要任務是爭奪旗幟,在奪旗的同時還要守住旗幟,每局30分鐘左右,以斃敵數量和奪旗來區分勝負。
控制方法
DoD主要控制鍵跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下幾個按鍵:“空格”鍵是跳躍,但跳躍是要耗費體力值的,連續的跳躍後你的體力值有可能降為零,只能以很緩慢的速度前進,需要恢復體力時間。不要想瀟灑地在DoD中來個CS那樣的大跳躍接轉身再爆頭,你也許會死得很難看喲!畢竟在現實中沒有哪個士兵採用過這種單兵作戰方式;“Z”鍵:臥倒鍵。這可是與CS等其他FPS類遊戲不一樣的地方。在軍隊里臥倒並
匍匐前進可是新兵的必修課。面對敵人強大的機槍火力,臥倒隱蔽是戰地求生的唯一方法。
遊戲地圖
DoD的地圖普遍要比CS所帶的地圖要大很多。場景力求真實,每一個窗戶後面都可能隱藏著敵人的狙擊手,在某個拐角處你都可能和敵人遭遇。有很多的隱蔽地點你可用隨身的炸藥炸開,然後出其不意地出現在敵人後方給其最致命的一擊。總的來說大部分地圖對德軍比較有利(最明顯的是諾曼第登入地圖),其實大家都很認可這種設計,二戰中的每一場戰役對
盟軍來說都是艱苦卓絕的戰鬥,勝利之日本身就是來之不易的。
槍械使用
DOD最大的魅力就在於隊友之間的密切配合、服從戰鬥指揮,就象一場真正的戰爭一樣,不服從命令的軍隊是必敗無疑的。在現實戰爭的戰略戰術也常常運用其中,畢竟它的真實在於反應了一場現實中的戰爭。
因武器的性能不同其在戰鬥中的使用方法也不相同,步槍手應先投擲手榴彈並與對方保持一定距離,利用步槍準確性能好的優勢在遠距離打擊對方,如果在近距離與對方的衝鋒鎗手遭遇,未能一槍斃敵的話結果可想而知了。
衝鋒鎗的威力在中、近距離方可得到充分發揮,所以儘可能的衝到對方的面前與敵人近距離格鬥,衝鋒鎗是巷戰中必不可少的中流砥柱。而狙擊手的任務則是封鎖對手的火力點,利用狙擊鏡的遠距離打擊優勢封鎖對方的狙擊和火力點,為戰友提供安全保障。DOD中最有力的
火力支援來自雙方的機槍手,數百發的載彈量、極高的射擊速度、巨大的殺傷力再加上特有的聲響,將戰場的氣氛渲染得淋漓盡致。
說到機槍就不能不提到手榴彈,因為這是對付機槍手最有利的武器。在被對方的機槍火力壓制,衝鋒的戰友紛紛倒在血泊中的時候,你就會看到戰友們紛紛攜帶拉了弦的手榴彈,奮不顧身地衝進槍林彈雨中,帶著對戰友的祝福、對勝利的渴望與敵人的機槍手同歸於盡,用自己的生命和鮮血為戰友鋪平一條前進的道路。每當看到這可歌可泣的情景再冷漠的心也會痛,必會大吼一聲縱身躍起,為了犧牲的戰友、為了勝利的那一天奮勇前進。
盟軍
步槍手:M1
加蘭德半自動步槍(0.30-0.6 8發彈匣)+槍托攻擊10個彈夾
卡賓槍手:M1半自動卡賓槍(0.30卡賓槍彈 20發彈匣)10個彈夾
突擊士官:湯普森衝鋒鎗(0.45ACP 30發彈匣)6個彈夾
下士:M3衝鋒鎗(0.45英寸ACP 30發彈匣)6個彈夾
狙擊手:M1903A4式
春田狙擊步槍(0.30-'06 5發彈匣)+狙擊鏡 10個彈夾
支援步兵:M1918A2
白朗寧自動步槍(0.30 20發彈匣)+支架 12個彈夾
機槍手:M1917式水冷重機槍(0.30 150發彈鏈)+支架 1個彈箱(可撿隊友扔下的彈箱)最多2個彈箱
火箭筒手:M9A1火箭筒(彈藥未知 5發備彈)
德軍
擲彈兵:K98k毛瑟步槍(7.92mm毛瑟彈 5發彈匣)+刺刀 12個彈夾
半自動步槍兵:G43半自動步槍(7.92mm毛瑟彈 10發彈匣)+槍托攻擊 7個彈夾
突擊士官:
MP40衝鋒鎗(9×19mm帕拉貝魯姆手槍彈 30發彈匣)6個彈夾
支援步兵:STG44支援步槍(7.92mmkurz彈 30發彈匣)6個彈夾
狙擊手:K98k狙擊步槍(7.92mm毛瑟彈 5發彈匣)+狙擊鏡 12個彈夾
火箭筒手:坦克殺手火箭筒
傘兵:FG42傘兵步槍(7.92mm毛瑟彈 20發彈匣)+支架或者狙擊鏡7個彈夾
如果用FG42帶狙擊鏡開鏡的時候會變成半自動模式
英軍
步槍兵:李·恩菲爾德步槍(0.303英寸 5發彈匣*2=10發彈匣)+刺刀 10個彈夾
突擊士官:斯登Mk2衝鋒鎗(9mm 30發彈匣)6個彈夾
狙擊手:李·恩菲爾德狙擊步槍(0.303英寸 5發彈匣*2=10發彈匣)+狙擊鏡 10個彈夾
機槍手:布倫式輕機槍Mk.I(0.303英寸 30發彈匣)+支架 5個彈夾
迫擊炮手:反坦克發射器(彈藥未知 備彈5發)
附加武器
盟軍:
M1911A1手槍(0.45英寸ACP 7發彈匣)Mk2“鳳梨”手榴彈 菲爾德野戰刀
德軍:魯格賓P08手槍(9mm 8發彈匣)木柄手榴彈 鐵鏟或傘兵刀
英軍:韋伯利六型轉輪槍(0.455英寸 6發彈輪)36號
米爾斯手榴彈 匕首
有些特殊兵種沒有手榴彈
武器介紹
英軍武器
李·恩菲爾德(Lee Enfield)No4 Mk1 步槍
步槍兵使用李·恩菲爾德 No4 Mk1步槍。它是戰爭中最精確的步槍之一。使用這個兵種保持警惕,
快速瞄準是關鍵,學會朝敵人的上半身射擊,您將能成功地迫使敵人撤退。
恩菲爾德步槍是戰爭中所有大英國協國家的制式裝備。這把武器的獨特之處在於能裝兩個全滿的彈夾-用十發子彈代替了5發子彈。恩菲爾德步槍通常帶有一個“尖“的
刺刀,但因為它那糟糕的設計通常被棄而不用。
遊戲提示:在可能的情況下儘量在掩護中進行遠距離射擊。這把槍裝填一發新的子彈需要較長時間,使得在
近戰中使用它比較困難。
斯登(Sten) Mk II 衝鋒鎗
這個兵種在突擊中十分強悍。斯登衝鋒鎗的小
后座力使得它在戰場中移動十分有利。在近戰中是一把優秀的武器,它是戰爭中許多突擊隊員的選擇。
從戰爭中突圍時,英國還沒有衝鋒鎗,在戰爭初期依靠湯姆森衝鋒鎗的援助。這被證明太昂貴了(而且,高傲的
約翰牛無法接受這把槍同時被美國黑幫使用),無論如何,這個計畫牽引出了設計一把能使用9mm口徑子彈(包括從德軍手中繳獲的軍火)的輕的、便宜的
衝鋒鎗。斯登解決了這個問題。很輕,非常地便宜,容易使用。它在法國抵抗組織的部隊中十分流行。
遊戲提示:像其他的衝鋒鎗一樣,斯登主要被使用在近距離作戰上。在巷戰中清掃街道和房屋時它是一把完美的武器。只是有一點不足,中遠距離攻擊的命中只能靠臉
主要武器:恩菲爾德 No4(T) 狙擊步槍
二戰中最好的狙擊槍之一,這個兵種幾乎能夠擊敗所有衝鋒。一個好的位置是這個兵種生存的關鍵,咬住敵人並且轉移。如果在一個地點呆的時間太長,您槍口的閃光將讓您升天。
這個武器是一把恩菲爾德標準型加上了一個32倍率光學瞄準鏡。它有官方的刻度,只有恩菲爾德被視為是最精確的,它有轉換狙擊變數參數的設計。
遊戲提示:蹲下和趴在地上有助於消除開鏡時的“晃動”。用這把武器站立射擊非常困難。
布朗式輕機槍(Bren)
它以傑出的可靠性和強力聞名,布朗式機槍是二戰中大英國協國家軍隊的支柱。被作為輕機槍和重機槍使用,布朗式機槍具有很好的適應能力,使用範圍十分廣泛,在進攻和防禦作戰中都能使用。
最初是捷克斯洛伐克所設計,布朗的特點是上方裝填30發子彈的彈夾位於槍枝上方,兩腳架,更換槍管容易。它是世界上第一挺輕機槍之一,也是被戰爭證明的最好的LMG(輕機槍)。布朗式衍生出了五種型號,包括戰後使用NATO(
北大西洋公約)7.62MM子彈的型號。像美國的BAR(白朗寧)一樣,它能在攻擊作戰和支援作戰中使用。
遊戲提示:布朗式能在攻擊中移動使用,儘管它那巨大的后座力使得它與衝鋒鎗相比顯得更加辛苦。它的主要用法是在支援上-放下兩腳架,在中長距離上開火。
機槍用法:趴下按“第二攻擊鍵”展開您的腳架(或找“機槍工事“在站立狀態下展開腳架。)
德軍武器
K98步槍
毛瑟Karabiner系列步槍於一次大戰及二次大戰時期配發給大部分的德軍步兵,他在兩次戰爭中都被證明是十分的可靠,且擁有極佳的準確度。一把可拆卸的
刺刀也是制式配備之一。
半自動步槍兵 G43半自動步槍
德國所研發生產的各種武器幾乎都是一時之選,所向批靡,不過德國所研發的半自動來復槍卻是例外,雖然經過了不斷改良氣體傳動與彈匣供彈,但是Karbiner43與Karl-Walther's-G41仍然有著太過複雜、過重、穩定度過低的問題,因此始終無法成為德國步兵的主力槍枝。
突擊兵 MP40衝鋒鎗
德軍自從1930年代早期就開始尋找適合的衝鋒鎗,為了要符合「閃電戰」的軍事理論,也就是高機動性以及最大的地方優勢。MP38(以及後來的MP40)徹底改變了衝鋒鎗的傳統形象,因為當時其它的衝鋒鎗都太貴也太重了。
支援步兵 STG44突擊步槍
MP44(即Sturmgewehr 44,定型投產時名稱
MP44)是近代步兵史上最偉大的成就之一。他首度使用了縮短型的步槍子彈(較普通手槍子彈強),又不至於強到會影響全自動發射準確度。如果MP44的生產有繼續進行的話,將會取代當時德軍所有的步槍及
衝鋒鎗。
狙擊手 K98步槍
德軍的狙擊槍只是將普通步槍加裝外觀像「炮塔型」的狙擊鏡。這樣的彈性也是98式步槍的服役時間之所以這么長的原因之一。
FG42傘兵機槍手 FG42輕機槍
1941年生產,FG42最初是為傘兵部隊設計,是一種優秀的全自動步槍,不過對地面部隊來說可以把它當輕機槍使用。再配上了
刺刀和可折迭的腳架後,使它的套用更靈活。和美軍中相應的BAR一樣,它可以在半自動和全自動方式中進行選擇,但它的重量卻只有前者的一半。
FG42傘兵狙擊手 FG42狙擊槍
將FG42 Paratroop Rifle加裝狙擊鏡後,且開狙擊鏡時改為半自動。
MG34機槍手 MG34機槍
MG34是一項革命性的武器:德軍步兵拜他所賜擁有全世界第一支可以進行長時間掩護射擊並且不必犧牲移動速度和戰術彈性的機槍。今天每一支軍隊的機槍的基本雛形和概念都源自於MG34。
MG42機槍手 MG42機槍
身為德國軍事理論的骨幹,所以機槍兵對每一個班來說都十分重要,MG42能提供較為令人恐懼的強烈火力,但MG34卻用較低的彈藥數量和發射速率換得較高的準確度和較輕的后座力。
火箭炮手 41型火箭炮
在戰爭晚期所發展出來,火箭炮在摧毀坦克及車輛時是完美的武器。也可以用來在特定的情況下,在牆上打開一個洞,提供一個脫逃或攻擊的路線。
美軍裝備
步槍兵 M1加蘭德步槍
M1加蘭德是第一支為國家採用標準配發而服役的自動進膛(半自動)步槍,由1936年開始生產,並且證實加蘭德為可靠、堅固、而且是不錯的步槍,那時德國步兵相信機槍是部隊的重心時,美國人則相信步槍。
卡賓槍手 M1卡賓槍
在二次世界大戰最普遍的美國武器不是步槍、手槍,更不是衝鋒鎗,而是混合了前三種槍枝特性的M1卡賓槍,在1938年陸軍要求一款給軍官、士官、駕駛、機槍手、傳令兵所使用的輕武器,在1941年M1卡賓槍進入陸軍服役,並且到了戰爭結束時,已被製造了近六百萬把。
突擊士官 湯普森衝鋒鎗
湯普森衝鋒鎗也被稱作「Tommygun」,被做成多種不同的型號,軍方及民間都有買賣,當美國陸軍在1930年晚期改善其功能後,湯普生終於被接受並服役1938年,這期間做了許多的改良來減少製作成本,這就是湯普生M1的誕生。
陸軍下士 M3衝鋒鎗
早期戰爭中,雖然湯普森衝鋒鎗是一把有效和可靠的武器,但是非常昂貴,不能充分的廣泛配給。美國軍火部門為解決這個問題,便參考英國的Sten的結構,研發了這把
衝鋒鎗。在1944年12月24日正式採用了這把衝鋒鎗,使用.45子彈,制式編號M3。幾個修訂以後的,M3A1誕生。看到M3A1粗糙的外表便給了它這個綽號「注油槍」。它的小尺寸適合坦克裝甲兵與傘兵使用。它從1944廣泛的使用直到越南戰爭,在現在仍然有特殊單位使用著。
狙擊手 春田M1903步槍
春田步槍是由一次世界大戰到1938年美軍所標準配發的步槍,在二戰期間春田步槍被改裝成狙擊步槍及其它用途。
支援步兵 M1918白朗寧自動步槍
於第一次世界大戰時被約翰.白朗寧發明,但是當時使用的數量並不多。於二次世界大戰時被大量使用,因為美國的步兵班需要於移動時獲得強力的自動火力。他並不算是一支步槍,也不算是一支輕機槍,白朗寧自動步槍是這兩者有趣而有效率的結合體。
機槍手 白朗寧M1917式水冷重機槍
這把武器也是約翰.白朗寧發明的,也可簡化的叫做30機槍,在二次世界大戰中被步兵及車輛大量使用.30機槍是一把耐用及可靠的武器,至今仍有數以千計的這型武器在世界各地被使用。
火箭炮手 巴祖卡火箭筒
因其外形類似圓筒狀巴祖卡樂器而得名。在二戰和二戰後相當長的一段時間內,“巴祖卡”系列
火箭筒都是美國陸軍所擁有的反坦克武器中的佼佼者。作為等口徑火箭筒的鼻祖,它的鼎鼎大名使得同一時期的其他反坦克武器都相形見絀。
比賽規則
比賽---每張地圖競賽2次,比賽雙方各做Axis(德軍),Allies(盟軍)一次.
時間---半場比賽時間為20分鐘(比賽時間之前有2分鐘準備時間,地圖時間限制為22分鐘)
得分---比賽使用地圖默認的得分方式.占領一面旗幟得1分,全部占領所有旗幟得50分
人員---必須在比賽前就提交比賽的人員名單.比賽隊員的名字同樣必須與比賽名單上的相同,且WON ID相同.(
中場休息時可以替換一名組員。比賽中組員退出不得加入新的組員)
隊長---必須在參賽隊員名單中列出隊長名字,隊長對他所在的隊伍負責.
如果比賽時隊長缺席,需由到場的另一名隊員擔當隊長一職,並同樣承擔隊長的責任.
公平---任何作弊程式及遊戲檔案修改都是不允許的.例:準星,皮膚,模型,惡搞噴漆及其他.
2.0 伺服器設定
2.1 伺服器設定
伺服器使用CAL聯賽專用的.cfg檔案
3.0 比賽信息
3.1 比賽人數
比賽採用 6 v 6模式.比賽準備時間內雙方選擇好各自扮演的陣營.(雙方互相協商第一局扮演陣營)
3.2兵種限制
一個狙擊手(Sniper)
一個機槍手(MG)
兩個輕機槍兵(SMG)
兩個重步兵(Heavy)
三個步槍手(Light Infantry)
總人數為6.
3.3 語音通訊
比賽允許使用DOD內置語音系統及其他語音傳輸程式.如Roger Wilco.但不得利用其他語音傳輸程式作弊.按y和u即可開啟
3.4 選手規則
如果某方選手在比賽中作弊,則另一方為勝利方.
任何選手都不可以借任何理由在比賽中使用粗俗的,種族歧視的,或者是失禮的語言,更不可以借任何理由對某一選手進行任何形式的人身攻擊或侮辱.
比賽中不準使用人梯跳躍。
只有每隊的隊長可以在比賽中使用公開談話.(遊戲鍵 Y),其他隊員只可以使用團隊談話(遊戲鍵 U).這項規則僅在實際比賽時間內有效.
任何人在比賽中作弊都將被認為是可恥的行為.而其所在隊伍會被判定為失敗者.
所有人都必須使用遊戲默認的檔案.這包括所有的sprites,textures,sounds以及其他.
武器模型必須顯示於遊戲中.(r_drawviewmodel參數必須為 1 )
每支隊伍都應該在比賽開始/結束時截取比賽截圖.
參賽選手應該在比賽時錄製DEMO.DEMO將對判斷選手是否存在非公平競爭的行為有很大作用.
3.5 勝負判斷
全場比賽得分最高的一方為勝利方.若得分相同,計算殺人數。
3.6 比賽過程
比賽時每方隊長都需要檢查對方參賽者是否與名單上的相同.
半場比賽結束後將有10分鐘的休息時間.
後篇
界面介紹
1.目標狀態欄——讓你明白誰擁有了旗幟,包括中立的旗幟,當該地區的旗幟被奪取後,旗幟的顏色將會慢慢改變,象徵著這個地區被占領了。
2.區域奪取指示器——讓你了解你處於己方控制區,站在奪取區將使這個區域中的旗幟慢慢改變成己方顏色,一些區域的占領要求至少超過一個人來奪取。當你攜帶著TNT並且靠近一個可炸毀的目標時,將會顯示一個安置TNT的圖示,只要你靠近爆炸點TNT就會自動安放好。要注意的是應該儘快離開並提醒隊友遠離爆炸點,否則TNT可是不分敵我誰都炸的喲。
3.機槍工事指示器:讓你了解你正處於允許站著展開腳架的位置,這個指示只適用於機槍手(FG42 German Paratroop rifle也一樣),通常能在靠近掩體、沙袋、窗台旁找到這些工事。
4.信息顯示區:這個區域保留給地圖信息和聊天信息的顯示。
5.體力指示器:一個顯示玩家當前體力的圖示。停止移動恢復體力、蹲下和趴下將使你的體力得到更快恢復。
6.健康指示器:一個顯示玩家當前生命值的圖示,生命值無法像體力一樣恢復。
7.增援
計時器:讓你明白你的援軍什麼時候到達你所處的位置(死亡的玩家開始復生)。
8.準星:準星用來表示射擊的精準度,當你移動時它會在螢幕上晃動,你將無法精確瞄準射擊(站立不動、蹲下或匍匐能增加射擊的準確度)。
9.照門:照門這個部分是不動的,它是對你前進方向和瞄準目標的一個大概指示。
10.彈夾:顯示你目前所擁有的彈夾數量,不包括當前已上膛的彈夾。
11.彈藥:顯示你上膛的彈夾中還有多少彈藥。
遊戲介紹
說了這么多,大家是否對DoD有了一定的興趣和認識了?如果你把DoD當成CS的升級版本那你就大錯特錯了,他雖然是半條命的一個外掛MOD包,但完完全全是兩種遊戲、兩種規則。而DoD中更注重團隊力量的相互配合!DoD中的進攻和防守都是相對而言的,無論你的槍法有多么好,衝鋒有多么勇猛熟練,沒有戰友的配合憑一個人的力量是無法贏得整個戰役的勝利。一名高手也是不可能左右整個戰爭勝負的!
DoD現在在很多城市大有流行的趨勢,很多CS玩家紛紛轉業投入了DoD的陣營,並且湧現出了很多戰隊,像國內最早的一支DoD戰隊[RED'CHINA]*戰隊、台灣省的GFF戰隊和STW戰隊等,大家為了一個共同的愛好走到了一起交流切磋。如果你已厭煩了警匪槍戰的小場景,想體驗戰爭的真正感受,就和我們一起拿起
湯姆遜去迎接勝利之日的到來吧!