圖書簡介
《CINEMA 4D完全學習手冊》內容出版之前,一直是
TVart培訓基地的內部課程內容,《CINEMA 4D完全學習手冊》是系統全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟體的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。《CINEMA 4D完全學習手冊》一書從第1章到第14章講解了
Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分,《CINEMA 4D完全學習手冊》的最後兩章講解了實際操作的案例。在閱讀過程中,大家可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。
通過閱讀《CINEMA 4D完全學習手冊》,讀者從零基礎開始,直到對軟體的高級操作以及實際套用,都能得到完整性的學習。
另外,《CINEMA 4D完全學習手冊》所有內容均採用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。
圖書目錄
前言
第1章 進入C4D的世界
1.1 C4D概述 12
1.2 C4D功能介紹12
1.2.1 模型12
1.2.2 常用的材質使用介紹13
1.2.3 動畫設計13
1.2.4 合成14
1.2.5 基本的渲染功能設定15
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比較15
1.4 C4D的特色16
1.5 C4D的發展趨勢18
1.6 C4D的套用範圍18
1.6.1 影視特效製作18
1.6.2 影視後期、電視欄目包裝和視頻設計18
1.6.3 建築設計20
1.6.4 產品設計21
1.6.5 插圖廣告設計22
第2章 初識C4D
2.1 標題欄25
2.2 選單欄25
2.3 工具列26
2.4 編輯模式工具列26
2.5 視圖視窗26
2.6 動畫編輯視窗27
2.7 材質視窗27
2.8 坐標視窗27
2.9 對象/內容瀏覽器/構造視窗27
2.10 屬性/層面板28
2.11 提示欄28
第3章 C4D基本操作
3.1 編輯模式工具列30
3.2 工具列30
3.2.1 選擇工具30
3.2.2 移動工具31
3.2.3 縮放工具31
3.2.4 旋轉工具31
3.2.5 實時切換工具31
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具31
3.2.7 全局/對象坐標系統工具31
3.3 選擇選單32
3.3.1 選擇過濾>選擇器32
3.3.2 選擇過濾>創建選集對象32
3.3.3 選擇過濾>全部/無32
14.3.4 多通道198
14.3.5 多通道渲染200
14.3.6 抗鋸齒201
14.3.7 選項202
14.3.8 效果205
14.3.9 渲染設定205
14.4 全局光照206
14.4.1 常規207
14.4.2 輻射(IR)快取208
14.4.3 輻射(IR)快取檔案210
14.4.4 細節210
14.5 環境吸收211
基本屬性211
14.6 景深213
基本214
14.7 焦散214
基本屬性215
14.8 對象輝光215
14.9 素描卡通216
14.9.1 線條216
14.9.2 渲染217
14.9.3 著色217
14.9.4 顯示217
14.10 圖片查看器217
14.10.1 選單欄217
14.10.2 選項卡221
14.10.3 信息面板221
14.10.4 基本信息221
14.10.5 快捷按鈕221
第15章 標籤
15.1 XPresso標籤223
15.2 保護標籤223
15.3 停止標籤223
15.4 合成標籤223
15.4.1 標籤選項卡224
15.4.2 GI選項卡224
15.4.3 排除選項卡225
15.4.4 對象快取225
15.5 外部合成標籤226
15.6 太陽標籤226
15.7 對齊曲線標籤226
15.8 對齊路徑標籤227
15.9 平滑著色標籤227
15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重227
15.11 振動標籤228
15.12 顯示標籤228
15.13 朝向攝像機標籤229
15.14 烘焙紋理標籤229
15.15 目標標籤230
15.16 碰撞檢測標籤231
15.17 粘滯紋理標籤231
15.18 紋理標籤232
15.19 網址標籤232
15.20 融球標籤232
15.21 運動剪輯系統標籤232
15.22 運動模糊標籤232
15.23 限制標籤233
第16章 動力學——剛體和柔體
16.1 剛體235
16.1.1 動力學236
16.1.2 碰撞239
16.1.3 質量241
16.1.4 力242
16.2 柔體243
16.2.1 柔體243
16.2.2 彈簧244
16.2.3 保持外形245
16.2.4 壓力245
16.2.5 快取245
第17章 動力學——輔助器
17.1 連結器248
17.1.1 類型248
17.1.2 對象A/對象B248
17.1.3 忽略碰撞249
17.1.4 角度限制250
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B250
?21.7.3 樣條屬性面板315
?21.7.4 效果器屬性面板316
?21.7.5 域316
21.8 擠壓變形器316
?21.8.1 對象屬性面板316
?21.8.2 變換屬性面板316
?21.8.3 效果器屬性面板317
21.9 多邊形FX317
?21.9.1 對象屬性面板317
?21.9.2 變換屬性面板317
?21.9.3 效果器屬性面板317
21.10 運動圖形選集318
21.11 線性克隆工具318
21.12 放射克隆工具318
21.13 格線克隆工具319
第22章 效果器
22.1 群組效果器321
22.2 簡易效果器321
22.3 延遲效果器334
22.4 公式效果器335
22.5 繼承效果器336
22.6 隨機效果器338
22.7 著色效果器343
22.8 聲音效果器350
22.9 樣條效果器352
22.10 步幅效果器355
22.11 目標效果器356
22.12 時間效果器359
22.13 體積效果器359
第23章 關節
23.1 創建關節362
??23.1.1 關節工具362
??23.1.2 關節對齊362
??23.1.3 關節鏡像 363
23.2 關節綁定364
23.3 關節權重364
23.4 IK套用365
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實例——抖動的球體368
24.2 實例——球體的位置控制立方體的旋轉369
24.3 XPresso視窗介紹370
24.4 數學節點的套用371
24.5 使用時間節點數控制文字和貼圖變化372
??24.5.1 使用時間節點控制文字樣條變化372
??24.5.2 使用時間節點控制紋理數字變化374
24.6 Thinking Particles375
??24.6.1 粒子替代380
??24.6.2 粒子Blurp工具的套用380
第25章 Body paint 3D
25.1 BP UV Edit 383
25.2 UV貼圖384
25.3 BP 3D Paint391
25.4 BP 3D Paint操作界面391
25.5 BP 3D Paint的使用392
第26章 文字破碎效果的製作
26.1 模型創建399
26.2 破碎效果401
26.3 破碎動畫403
26.4 材質調節410
26.5 最終合成效果412
第27章 廣西綜藝頻道ID製作
27.1 模型創建414
27.2 材質調節和環境創建415
27.3 運動圖形特技製作418