Cinema 4D工業產品渲染技術完全手冊

Cinema 4D工業產品渲染技術完全手冊

《Cinema4D工業產品渲染技術完全手冊》是2006年人民郵電出版社出版的圖書,作者是錦宏科技湯坤尹科峰。

基本介紹

  • 書名:Cinema 4D工業產品渲染技術完全手冊
  • 作者:錦宏科技 湯坤 尹科峰  
  • ISBN:711515094
  • 頁數:448頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2006-08
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容介紹,目錄,

內容介紹

本書以Cinema 4D V9.521版本為基礎,對Cinema 4D的基本功能和工業產品渲染技術作了詳細地闡述。本書內容可分為兩部分,第1章至第7章主要介紹Cinema 4D的各功能模組的命令與參數,並結合了一些針對性強的小場景進行講述,第8章和第9章則主要通過具體的實例綜合介紹了工業產品的渲染技法。本書結構清晰,功能講解部分系統全面,實例講解部分精彩實用,既可作為工具手冊隨時查閱,又具有一定的學習和參考價值。本書適合Cinema 4D的國中級讀者閱讀,同時也可供對造型渲染技術感興趣,或主修工業設計專業的讀者參考閱讀。

目錄

第1章初識cinema 4d
1.1界面布局
1.1.1認識界面的基本結構
1.1.2用戶界面各組成部分詳解
1.2視窗
1.2.1視窗操作
1.2.2視窗選單
1.2.3視窗綜述
1.3對象管理器
1.3.1了解對象管理器
1.3.2對象列表區
1.3.3隱藏/顯示區
1.3.4對象標籤區
1.4屬性管理器
1.4.1屬性管理器
1.4.2鎖定對象
1.4.3編輯參數
1.4.4導航屬性管理器
1.4.5屬性管理器的快捷選單
1.4.6多項選擇
1.4.7屬性管理器選單
1.5本章小結
第2章設定用戶工作環境
2.1平視顯示(hud)
2.1.1顯示hud
2.1.2hud操作
2.2系統配置
2.2.1cinema 4d內部環境設定
2.2.2工程設定
2.3用戶界面
2.3.1視窗
2.3.2圖示面板
2.3.3命令管理器
2.3.4選單管理器
2.4本章小結
第3章cinema 4d建模技法與參數詳解
3.1建模基礎
3.1.1編輯操作
3.1.2撤消緩衝區
3.1.3剪貼簿
3.1.4選集
3.1.5使用坐標系統
3.1.6變換對象操作
3.1.7數值精確輸入方式
3.2原始物體
3.2.1創建原始物體
3.2.2原始物體漫遊
3.3多邊形
3.3.1多邊形概念
3.3.2創建多邊形
3.3.3編輯多邊形
3.3.4選擇多邊形
3.3.5變換多邊形
3.3.6柔化模式
3.3.7元素複製
3.3.8擠壓、拉伸與位移
3.3.9擴展邊
3.3.10布爾運算
3.3.11分解多邊形
3.3.12合併點邊與多邊形

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