Autodesk Maya 2012標準培訓教材(Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅰ)

Autodesk Maya 2012標準培訓教材

Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅰ一般指本詞條

《AutodeskMaya2012標準培訓教材》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王琦。

基本介紹

  • 書名:Autodesk Maya 2012標準培訓教材
  • 作者: 王琦  
  • ISBN:9787115269782
  • 出版社:人民郵電出版社
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

作者: 王琦 火星時代
叢書名: Autodesk授權培訓中心(ATC)推薦教材
出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115269782
上架時間:2012-1-6
出版日期:2012 年1月
開本:16開
頁碼:681
版次:1-1
所屬分類: 計算機

內容簡介

《autodesk maya 2012標準培訓教材i》是autodesk maya動畫工程師(i級)認證的標準配套教材,在創作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養,採用實例教學方式,由淺入深地講解了使用maya軟體進行三維動畫製作的操作方法及製作流程。其中包括maya的基本操作、建模、材質、燈光等三維創作的基礎知識,以及基本動畫技術和基本粒子系統等創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
《autodesk maya 2012標準培訓教材i》由autodesk公司與火星時代聯合編寫,集標準性、權威性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
《autodesk maya 2012標準培訓教材i》可作為應試學習用書,也可作為maya愛好者的自學用書。

目錄

《autodesk maya 2012標準培訓教材i》
第1章 maya軟體概述
1.1 三維動畫軟體——maya 1
1.1.1 maya的發展歷史 3
1.1.2 maya的廣泛套用 6
1.1.3 maya 2012的特性 7
1.1.4 啟動maya 12
1.1.5 如何學習和獲取幫助 13
1.2 漫遊maya 16
1.2.1 恢複本來面目 16
1.2.2 讓我的螢幕更大些 17
1.2.3 改變對象顯示 23
1.2.4 創建複雜模型 24
1.2.5 直接雕刻曲面 25
1.2.6 布爾運算 27
1.2.7 終於能活動了 30
1.2.8 做個自由落體實驗 32
1.2.9 maya出新版本了 35
1.2.10 綠化環境 35
1.2.11 吸菸就是燃燒生命 37
.1.2.12 製作海洋 39
第2章 maya軟體基礎
2.1 知識重點 41
2.2 要點詳解 42
2.2.1 界面結構 42
2.2.2 視圖操作與布局 52
2.2.3 顯示特性 61
2.2.4 viewport 2.0 68
2.2.5 編輯對象 75
2.2.6 變換對象操作 93
2.2.7 軟體定製 102
2.2.8 檔案管理 112
2.2.9 常用視窗 125
2.2.10 層級概念 130
2.3 本章小結 135
2.4 參考習題 135
第3章 maya nurbs建模技術
3.1 知識重點 137
3.2 要點詳解 138
3.2.1 建模概論 138
3.2.2 nurbs基礎知識 139
3.2.3 nurbs曲面基礎 144
3.2.4 nurbs曲面精度控制 147
3.2.5 nurbs建模流程 149
3.2.6 創建nurbs幾何體 149
3.2.7 創建nurbs曲線 156
3.2.8 編輯nurbs曲線 165
3.2.9 創建nurbs曲面 208
3.2.10 編輯nurbs曲面 241
3.3 套用案例 270
3.3.1 綜合實例1——繪製nurbs吉祥圖案 270
3.3.2 綜合實例2——製作仙人球 280
3.3.3 綜合實例3——製作nurbs滑鼠模型 287
3.3.4 綜合實例4——nurbs無縫建模練習 303
3.4 本章小結 314
3.5 參考習題 314
第4章 maya多邊形建模技術
4.1 知識重點 316
4.2 要點詳解 317
4.2.1 多邊形基礎知識 317
4.2.2 創建新多邊形 332
4.2.3 創建自由多邊形 340
4.2.4 轉換多邊形 345
4.2.5 編輯多邊形組件 349
4.2.6 多邊形選擇 351
4.2.7 操作多邊形組件 360
4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊 366
4.2.9 三角化和四邊化多邊形 374
4.2.10 細分多邊形組件 376
4.2.11 通過繪畫編輯多邊形 379
4.2.12 多邊模型修改 386
4.2.13 簡單編輯多邊形uv 414
4.3 套用案例 419
4.3.1 綜合實例1——雪房子 419
4.3.2 綜合實例2——運動水壺 443
4.4 本章小結 454
4.5 參考習題 455
第5章 maya細分表面建模技術
5.1 知識重點 456
5.2 要點詳解 457
5.2.1 [細分曲面(subdiv surfaces)]的特性 457
5.2.2 [細分曲面(subdiv surfaces)]的基礎操作 461
5.3 套用案例——電話模型製作 468
5.4 本章小結 480
5.5 參考習題 480
第6章 maya燈光技術
6.1 知識重點 482
6.2 要點詳解 483
6.2.1 基本燈光類型 483
6.2.2 燈光屬性設定 487
6.2.3 燈光的基本使用方法 498
6.2.4 三點燈光照明 501
6.3 本章小結 503
6.4 參考習題 503
第7章 maya材質技術
7.1 知識重點 506
7.2 要點詳解 507
7.2.1 基本材質 511
7.2.2 紋理貼圖 521
7.3 套用案例 522
7.3.1 綜合實例1——玻璃杯 522
7.3.2 綜合實例2——金屬材質製作 529
7.4 本章小結 532
7.5 參考習題 532
第8章 maya渲染技術
8.1 知識重點 534
8.2 要點詳解 535
8.2.1 測試渲染 535
8.2.2 軟體渲染、硬體渲染和矢量渲染 547
8.2.3 渲染設定 555
8.2.4 渲染最終動畫 571
8.2.5 渲染問題分析 573
8.3 攝影機訓練——逍遙獨角仙 580
8.4 本章小結 592
8.5 參考習題 592
第9章 maya基礎動畫技術
9.1 知識重點 594
9.2 要點詳解 595
9.2.1 動畫的概念 595
9.2.2 非線性變形器綜述 605
9.3 套用案例 611
9.3.1 關鍵幀動畫1——蝶戀花 611
9.3.2 驅動關鍵幀——人物口腔綁定 618
9.3.3 關鍵幀動畫3——奔跑的撲克 624
9.4 本章小結 636
9.5 參考習題 636
第10章 maya基本粒子系統
10.1 知識重點 638
10.2 要點詳解 639
10.2.1 粒子概述 639
10.2.2 粒子基礎 639
10.3 套用案例 642
10.3.1 閃電擊石 642
10.3.2 預設特效 663
10.3.3 隕石墜落 665
10.4 粒子特效——粒子星雲 678
10.5 本章小結 681
10.6 參考習題 681

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