《Autodesk Maya 2010標準培訓教材Ⅱ》是2010年人民郵電出版社出版出版的圖書,作者是王琦。
基本介紹
- 書名:王琦
- ISBN:9787115219671
- 頁數:657
- 定價:79.00元
- 出版時間:2010-1
內容簡介
圖書目錄
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 2
1.2.1 高級燈光套用 2
1.2.1.1 高級照明 2
1.2.1.2 燈光特效 7
1.2.1.3 高級陰影 17
1.2.2 高級材質套用 19
1.2.2.1 表面材質基本套用 19
1.2.2.2 置換材質 50
1.2.3 紋理套用 55
1.2.3.1 創建紋理 56
1.2.3.2 創建2D紋理 56
1.2.3.3 創建3D紋理 64
1.2.3.4 紋理控制 64
1.2.3.5 Env Textures[環境紋理] 68
1.2.3.6 Layered Texture[層紋理] 69
1.2.4 Utilities[工具節點] 73
1.2.4.1 General Utilities[常用工具節點] 73
1.2.4.2 Color Utilities[顏色工具節點] 97
1.2.5 UV編輯 101
1.2.5.1 創建UV 101
1.2.5.2 編輯UV 103
1.2.6 渲染技術 111
1.2.6.1 mental ray 111
1.2.6.2 Render Layer[渲染層] 112
1.2.6.3 Maya Hardware 115
1.2.6.4 Maya Vector 119
1.3 套用案例 123
1.3.1 綜合實例1——使用Glow製作流星 123
1.3.2 綜合實例2——Black Hole[黑洞]套用 133
1.3.3 綜合實例3——Use Background[使用背景材質] 138
1.3.4 綜合實例4——製作卡通材質 147
1.3.5 綜合實例5——製作卡通勾邊 150
1.3.6 綜合實例6——Layered Shader[層材質] 155
1.3.7 綜合實例7——傳統UV編輯 162
1.3.8 綜合實例8——使用Smooth UV工具拆分UV 178
1.3.9 綜合實例9——mental ray 180
1.3.10 綜合實例10——分層渲染 193
1.3.11 綜合實例11——miss_fast_skin_maya(SSS)材質 204
1.4 本章小結 212
1.5 參考習題 212
第2章 Maya高級動畫技術
2.1 知識重點 215
2.2 要點詳解 216
2.2.1 變形 216
2.2.1.1 了解變形器 216
2.2.1.2 BlendShape[融合變形] 217
2.2.1.3 Lattice[晶格變形] 222
2.2.1.4 Cluster[簇變形] 226
2.2.1.5 Jiggle[抖動變形] 232
2.2.1.6 Sculpt[雕塑變形] 235
2.2.1.7 Wire[線變形] 242
2.2.1.8 Wrinkle[褶皺變形] 252
2.2.1.9 Wrap[包裹變形] 256
2.2.1.10 變形器通用修改操作 260
2.2.2 約束 261
2.2.2.1 介紹約束 261
2.2.2.2 Point[點約束] 262
2.2.2.3 Aim[目標約束] 266
2.2.2.4 Orient[方向約束] 275
2.2.2.5 Scale[比例約束] 278
2.2.2.6 Parent[父約束] 280
2.2.2.7 Geometry[幾何體約束] 282
2.2.2.8 Normal[法線約束] 283
2.2.2.9 Tangent[切線約束] 284
2.2.2.10 Pole Vector[極向量約束] 285
2.2.3 高級動畫輔助功能 285
2.2.3.1 Ghosting[幻影] 285
2.2.3.2 Motion Trail[運動軌跡] 288
2.2.3.3 Graph Editor[動畫曲線編輯器] 290
2.2.3.4 Bake[烘焙]動畫 291
2.2.3.5 Dope Sheet[攝影表] 294
2.2.3.6 Channel Box[通道欄]控制 296
2.2.4 非線性動畫編輯 296
2.2.4.1 Character[角色] 296
2.2.4.2 Trax編輯視窗 299
2.2.5 骨骼控制系統 299
2.2.5.1 創建骨骼 300
2.2.5.2 修改骨骼 305
2.2.5.3 FK與IK 309
2.2.5.4 旋轉平面IK 313
2.2.5.5 Spline IK[線IK] 315
2.2.5.6 Full body IK[全身IK] 318
2.2.6 蒙皮 326
2.2.6.1 介紹蒙皮 326
2.2.6.2 柔性蒙皮 328
2.2.6.3 剛性蒙皮 330
2.2.7 動畫層 332
2.2.7.1 了解動畫層 332
2.2.7.2 理解分層動畫 333
2.2.7.3 BaseAnimation[基本動畫] 336
2.2.7.4 創建動畫層 336
2.2.7.5 層內操作動畫 339
2.2.7.6 管理動畫層 341
2.2.7.7 觀看分層動畫 342
2.2.7.8 操作動畫層 344
2.3 套用案例 348
2.3.1 綜合實例1——使用融合變形製作表情 348
2.3.2 綜合實例2——融合變形高級參數的套用 360
2.3.3 綜合實例3——瓶中的精靈 366
2.3.4 綜合實例4——機械手控制 379
2.3.5 綜合實例5——自動拾杯器 388
2.3.6 綜合實例6——山路越野車 394
2.3.7 綜合實例7——Channel Box高級套用 421
2.3.8 綜合實例8——Graph Editor套用實例 426
2.3.9 綜合實例9——角色全身設定 438
2.3.10 綜合實例10——線性IK動畫:舞動的辮子 457
……
第3章 Maya Muscle
第4章 Maya Fur&Hair
第5章 Maya nMesh