Authorware多媒體製作(第2版)

Authorware多媒體製作(第2版)

《Authorware多媒體製作(第2版)》是清華大學出版社2011年11月22日出版的圖書,作者是九州書源。

基本介紹

  • 書名:Authorware多媒體製作(第2版)
  • ISBN:9787302269274 
  • 定價:32.8元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011-11-22
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

Authorware是淺顯易懂的多媒體製作軟體之一,廣泛套用於多媒體教學、商業宣傳以及遊戲娛樂等領域。本書以Authorware 7.0版本為基礎進行講解,主要介紹Authorware及多媒體基礎知識、添加與設定圖形圖像、添加文本、控制動畫效果、創建互動與分支的方法、框架和導航的使用、豐富多媒體的方法、變數與函式的使用、控制項和知識對象的使用方法、庫和模組的使用,以及調試、打包與發布檔案等知識,最後以項目設計案例為例講解使用Authorware進行多媒體製作的思路和技巧。
本書採用了基礎知識、套用實例、項目案例、上機實訓、練習提高的編寫模式,力求循序漸進、學以致用,並切實通過項目案例和上機實訓等方式提高套用技能,適應工作需求。

圖書目錄

第1章 多媒體製作入門 1
1.1 多媒體製作的基本知識 2
1.1.1 多媒體簡介 2
1.1.2 多媒體可製作的作品類型 2
1.1.3 多媒體製作流程 2
1.1.4 收集素材 3
1.1.5 多媒體製作要點 5
1.2 多媒體製作軟體Authorware 7.0 5
1.2.1 安裝Authorware 7.0 5
1.2.2 安裝Authorware 7.0漢化包 7
1.2.3 啟動與退出Authorware 7.0 7
1.2.4 熟悉Authorware 7.0的工作界面 7
1.3 Authorware 7.0的基本操作 11
1.3.1 檔案的基本操作 12
1.3.2 編輯流程線 13
1.3.3 使用右鍵快捷選單 16
1.4 上機及項目實訓 18
1.4.1 製作CAI課件流程線 18
1.4.2 啟動Authorware並添加圖示和
檔案 20
1.5 練習與提高 20
第2章 添加與設定圖形圖像 21
2.1 導入與繪製圖形圖像 22
2.1.1 導入圖像的類型 22
2.1.2 導入圖像的方法 22
2.1.3 繪製圖形 23
2.1.4 套用舉例——繪製一輛腳踏車 24
2.2 設定圖形圖像的屬性 25
2.2.1 選擇對象 25
2.2.2 移動對象 26
2.2.3 群組對象 26
2.2.4 修改對象的大小 26
2.2.5 設定圖形的線條粗細和箭頭
樣式 27
2.2.6 設定圖形的填充圖...
2.2.7設定圖形的顏色 27
2.2.8設定對象顯示模式 28
2.2.9設定對齊方式 29
2.2.10套用舉例——修飾“電視機”
圖形 29
2.3上機及項目實訓 31
2.3.1製作雪景 31
2.3.2繪製遊戲的歡迎界面 34
2.4練習與提高 35
第3章添加文本 37
3.1輸入文本 38
3.1.1利用文本工具輸入文本 38
3.1.2導入文本檔案 38
3.1.3複製其他軟體的文本 39
3.1.4套用舉例——輸入Word文檔
內容 40
3.2設定文本屬性 41
3.2.1設定字型類型 41
3.2.2設定字型大小 41
3.2.3設定字型格式 42
3.2.4設定對齊方式 42
3.2.5添加滾動條 43
3.2.6消除文字的鋸齒 43
3.2.7設定字型及背景顏色 44
3.2.8套用舉例——製作“飛機圖片
欣賞” 45
3.3上機及項目實訓 47
3.3.1添加課件簡介 47
3.3.2製作“香香水果”多媒體作品 50
3.4練習與提高 51
第4章控制動畫效果 53
4.1顯示圖示 54
4.1.1設定顯示滑鼠屬性 54
4.1.2添加過渡特效 54
4.1.3控制顯示位置 55
4.1.4控制滑鼠拖動 56
4.1.5套用舉例——製作滑動條 56
4.2等待與擦除圖示 58
4.2.1設定等待圖示屬性 58
4.2.2設定等待按鈕 58
4.2.3建立被擦除圖示與擦除圖示的
連結 59
4.2.4設定擦除圖示屬性 59
4.2.5套用舉例——製作“美麗的
大自然”多媒體作品 60
4.3移動圖示 62
4.3.1建立被移動圖示和移動圖示的
連結 62
4.3.2移動圖示的屬性設定 62
4.3.3移動的多種方式 63
4.3.4套用舉例——製作“海港”
多媒體作品 68
4.4上機及項目實訓 70
4.4.1製作“行駛的汽車”多媒體
作品 70
4.4.2製作“春色田園”多媒體作品 73
4.5練習與提高 74
第5章創建互動與分支 77
5.1互動圖示 78
5.1.1互動圖示的屬性設定 78
5.1.2創建互動分支 80
5.1.3互動分支的屬性設定 80
5.1.4互動類型 82
5.1.5套用舉例——製作“拼圖遊戲”
多媒體作品 102
5.2判斷圖示 107
5.2.1判斷圖示的屬性設定 107
5.2.2判斷分支的屬性設定 109
5.2.3利用判斷圖示創建分支結構 109
5.2.4套用舉例——製作知識問答
多媒體作品 113
5.3上機及項目實訓 117
5.3.1製作“石頭、剪刀、布”多媒體
作品 117
5.3.2製作多項選擇題 122
5.4練習與提高 124
第6章框架和導航 126
6.1框架圖示 127
6.1.1為框架圖示添加頁面 127
6.1.2設定框架圖示的屬性 128
6.1.3自動為頁面添加頁碼 128
6.1.4套用舉例——製作“海洋生物”
多媒體作品 128
6.2導航圖示 131
6.2.1設定導航圖示屬性 131
6.2.2設定圖示關鍵字 134
6.2.3設定“最近的頁”和“查找”
對話框屬性 135
6.2.4設定文本導航 135
6.2.5套用舉例——添加文本導航 137
6.3上機及項目實訓 138
6.3.1製作“古詩欣賞”多媒體作品 138
6.3.2製作通訊錄 143
6.4練習與提高 145
第7章豐富多媒體 146
7.1聲音圖示 147
7.1.1導入聲音檔案 147
7.1.2設定聲音圖示的屬性 147
7.1.3轉換聲音格式 148
7.1.4套用舉例——添加重複播放的
背景音樂 148
7.2數字電影圖示 149
7.2.1導入數字電影 149
7.2.2設定數字電影圖示的屬性 150
7.2.3套用舉例——添加片頭動畫 151
7.3其他媒體 152
7.3.1插入Flash動畫 152
7.3.2插入GIF動畫 153
7.3.3插入QuickTime視頻 153
7.3.4媒體同步 154
7.3.5套用舉例——為視頻添加解說和
字幕 154
7.4上機及項目實訓 156
7.4.1製作“MTV雪絨花”多媒體 156
7.4.2製作“海底世界”多媒體 159
7.5練習與提高 159
第8章變數與函式 161
8.1計算圖示 162
8.1.1計算圖示的使用 162
8.1.2代碼編輯視窗 162
8.1.3插入訊息框 164
8.1.4套用舉例——將計算圖示附加到
顯示圖示上 164
8.2變數 165
8.2.1變數的數據類型 165
8.2.2系統變數 167
8.2.3自定義變數 167
8.2.4套用舉例——顯示當前系統日期
和時間 169
8.3函式 169
8.3.1系統函式 170
8.3.2用戶自定義函式 170
8.3.3套用舉例——繪製機器人頭像 173
8.4運算符和語句 173
8.4.1運算符的分類 174
8.4.2運算符的優先權 175
8.4.3語句 175
8.4.4套用舉例——製作餅狀模擬
分布圖 177
8.5上機及項目實訓 178
8.5.1製作“記憶遊戲”多媒體 178
8.5.2製作“找不同遊戲”多媒體 182
8.6練習與提高 184
第9章控制項和知識對象 186
9.1控制項的使用 187
9.1.1安裝和註冊控制項 187
9.1.2插入控制項 188
9.1.3設定控制項的屬性 189
9.1.4設定控制項在演示視窗中的顯示
大小 191
9.1.5控制控制項 191
9.1.6套用舉例——創建網頁瀏覽器 192
9.2知識對象 195
9.2.1插入知識對象 195
9.2.2知識對象的類型 196
9.2.3套用舉例——添加播放控制按鈕
效果 198
9.3上機及項目實訓 199
9.3.1製作電子日記本 199
9.3.2超級媒體播放器 203
9.4練習與提高 205
第10章庫和模組 207
10.1庫的使用 208
10.1.1新建庫 208
10.1.2修改庫 208
10.1.3修復庫連結 210
10.1.4跟蹤庫連結 210
10.1.5套用舉例——創建“服裝圖片
瀏覽”庫 211
10.2模組的使用 211
10.2.1新建模組 212
10.2.2新建具有描述的模組 212
10.2.3轉換以前版本創建的模組 213
10.2.4套用舉例——將按鈕互動創建
為模組 214
10.3上機及項目實訓 214
10.3.1製作電子相冊 214
10.3.2創建並調用倒計時進度條模組 218
10.4練習與提高 220
第11章調試、打包與發布 222
11.1調試與打包作品 223
11.1.1調試作品 223
11.1.2打包作品 226
11.1.3套用舉例——將“九寨宣傳”檔案
打包成網路播放格式 228
11.2發布作品 229
11.2.1發布設定 229
11.2.2一鍵發布 231
11.2.3批量發布 232
11.2.4套用舉例——發布“電子相冊”
檔案 232
11.3上機及項目實訓 234
11.3.1調試、打包“田園春色”檔案 234
11.3.2發布“找不同遊戲”檔案 234
11.4練習與提高 235
第12章項目設計案例 237
12.1製作圖像瀏覽器 238
12.1.1項目目標 238
12.1.2項目分析 239
12.1.3實現過程 240
12.2製作鬧鐘 248
12.2.1項目目標 248
12.2.2項目分析 248
12.2.3實現過程 249
12.3練習與提高 253
附錄A常用系統變數 255
附錄B常用系統函式 261
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