Adobe After Effects CC經典教程(彩色版)

Adobe After Effects CC經典教程(彩色版)

《Adobe After Effects CC經典教程(彩色版)》是2019年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]安德魯·福克納(Andrew Faulkner)、布里·根希爾德(Brie Gyncild)。

基本介紹

  • 書名:Adobe After Effects CC經典教程(彩色版)
  • 作者:[美]安德魯·福克納(Andrew Faulkner)、布里·根希爾德(Brie Gyncild)
  • ISBN:9787115436818
  • 頁數:348頁
  • 定價:89元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年7月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Adobe After Effects CC 經典教程(彩色版)》由Adobe公司的專家編寫,是Adobe After Effects CC軟體的官方指定培訓教材。
《Adobe After Effects CC 經典教程(彩色版)》共分為14課,每一課先介紹重要的知識點,然後藉助具挨洪拒體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。全書是一個有機的整體,它涵蓋了After Effects的工作流程、使用特效和預設創建基本動畫、創建文本動畫、使用形狀圖層、多媒體演示動畫、對圖層進行動畫處理、使用蒙版、使用Puppet工具進行變形處理、使用Roto Brush工具、顏色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高 級編輯技術,以及渲染和輸出等內容,並在愉笑享適當的地方穿插介紹了After Effects CC版本中的新功能。
《Adobe After Effects CC 經典教程(彩色版)》語言通俗易懂,並配以大量圖示,特別適合After Effects新手閱讀;有一定使用經驗的用戶也可以從本書中學到大量高 級功能和After Effects CC的新增功能。《Adobe After Effects CC 經典教程(彩項阿婆色版)》還適合作為相關培訓班的教材。

圖書目錄

第 1課 工作流遷謎祖騙程 0
1.1 開始 3
1.2 創建項目並導入素材 3
1.3 創建合成圖像和組織圖層 7
1.4 添加特效、修改圖層屬性 10
1.5 對合成圖像做動畫處理 17
1.6 預覽你的作品 24
1.7 After Effects性能最佳化 26
1.8 渲染和導出合成圖像 27
1.9 自定義工作區 27
1.10 控制用戶界面的亮度 28
1.11 尋找After Effects使用方面的資源 29
第 2課 用特效和預設創建基本動畫 32
2.1 開始 34
2.2 使用Adobe Bridge導入素材 34
2.3 創建新合成圖像 36
2.4 處理導入的Illustrator圖層 39
2.5 對圖層套用特效 40
2.6 套用動畫預設 42
2.7 預覽特效 45
2.8 添加透明特效 45
2.9 渲染合成圖像 46
第3課 文本動畫 50
3.1 開始 52
3.2 文本圖層 53
3.3 使用Typekiet安裝字型 54
3.4 創建並格式化點陣文本 56
3.5 使用文本動畫預設 59
3.6 通過縮放關鍵幀製作動畫 61
3.7 套用主海肯父化關係進行動畫處理 63
3.8 為導入的Photoshop文本製作動畫 65
3.9 用路徑動畫預設製作文本地漿動畫 68
3.10 製作文本追蹤動畫 70
3.11 對文本不透明度做動畫處理 72
3.12 使用文本動畫白拜承乘組 73
3.13 修整路徑動畫 77
3.14 沿著運動路徑對非文本圖層進行動畫處理 78
3.15 添加運動模糊 80
第4課 處理形狀圖層 82
4.1 開始 84
4.2 添加形狀圖層 85
4.3 創建自定義形狀 90
4.4 複製形狀 92
4.5 體驗Brainstorm功能 95
4.6 使用捕獲來布置圖層 96
4.7 在3D項目中添加合成圖像 99
第5課 多媒體演示動畫 106
5.1 開始 108
5.2 用父化關係對場景做動畫處理 109
5.3 調整錨點 112
5.4 使用矢量形狀對視頻進行蒙版處理 114
5.5 創建運動路徑關鍵幀 117
5.6 對其他元素進行動畫處理 121
5.7 套用特效 124
5.8 創建具有動畫效果的幻燈片展示 128
5.9 添加音軌 132
5.10 放大最終的特寫鏡頭 134
第6課 對圖層進行動畫處理 138
6.1 開始 140
6.2 模擬光照變化 143
6.3 用pick whip複製動畫 145
6.4 對場景中的移動進行動畫處理 147
6.5 調整圖層並創建軌道蒙版 150
6.6 對投影進行動畫處理 154
6.7 添加鏡頭眩光特效 156
6.8 對時鐘進行動畫處理 158
6.9 對合成圖像進行時間變換處理 160
第7課 蒙版的使用 168
7.1 關於蒙版 170
7.2 開始 170
7.3 用Pen(鋼筆)工具創建蒙版 171
7.4 編輯蒙版 172
7.5 羽化蒙版邊緣 176
7.6 替換蒙版的內容 177
7.7 添加反射效果 179
7.8 創建虛光照效果 182
7.9 調整工作區 184
第8課 用Puppet工具對對象進行變形處理 188
8.1 開始 190
8.2 關於Puppet工具 193
8.3 添加Deform手柄 193
8.4 定義重疊區 195
8.5 設定剛性區域 196
8.6 對手柄位置進行動畫處理 196
8.7 錄製動畫 201
第9課 使用Roto Brush工具 204
9.1 關於動態蒙版 206
9.2 開始 206
9.3 創建分割分界 207
9.4 調整matte 214
9.5 凍結Roto Brush工具的處理結果 215
9.6 改變背景 216
9.7 添加動畫文本 218
9.8 導出項目 219
第 10課 色彩校正 222
10.1 開始 224
10.2 使用色階調整色彩平衡 227
10.3 使用Color Finesse 3調整色彩平衡 229
10.4 替換背景 232
10.5 使用Auto Levels進行色彩校正 237
10.6 對雲進行運動跟蹤 237
10.7 替換第 二個視頻剪輯中的天空 239
10.8 色彩分級 243
第 11課 使用3D特性 250
11.1 開始 252
11.2 創建3D文本 253
11.3 使用3D視圖 255
11.4 導入背景 256
11.5 添加3D燈光 257
11.6 添加攝像機 260
11.7 重新定位層 262
11.8 添加文本圖層 262
11.9 使用Cinema 4D Lite 264
第 12課 使用3D攝像機跟蹤 278
12.1 關於3D Camera Tracker特效 280
12.2 開始 280
12.3 素材跟蹤 282
12.4 創建平面、照相機和初始文本 283
12.5 創造真實的陰影 288
12.6 添加環境光 290
12.7 創建額外的文本元素 291
12.8 用空對象鎖定圖層 293
12.9 對文本做動畫處理 294
12.10 調整攝像機的景深 297
12.11 渲染合成圖像 298
第 13課 高 級編輯技術 300
13.1 開始 302
13.2 使用Warp Stabilizer(變形穩定器)VFX 302
13.3 使用單點運動跟蹤 306
13.4 多點跟蹤 313
13.5 創建粒子仿真效果 317
13.6 使用Timewarp特效調整播放速度 327
第 14課 渲染和輸出 332
14.1 開始 334
14.2 創建渲染佇列的模板 335
14.3 採用渲染佇列導出 339
14.4 使用Adobe媒體編碼器渲染影片 342
3.10 製作文本追蹤動畫 70
3.11 對文本不透明度做動畫處理 72
3.12 使用文本動畫組 73
3.13 修整路徑動畫 77
3.14 沿著運動路徑對非文本圖層進行動畫處理 78
3.15 添加運動模糊 80
第4課 處理形狀圖層 82
4.1 開始 84
4.2 添加形狀圖層 85
4.3 創建自定義形狀 90
4.4 複製形狀 92
4.5 體驗Brainstorm功能 95
4.6 使用捕獲來布置圖層 96
4.7 在3D項目中添加合成圖像 99
第5課 多媒體演示動畫 106
5.1 開始 108
5.2 用父化關係對場景做動畫處理 109
5.3 調整錨點 112
5.4 使用矢量形狀對視頻進行蒙版處理 114
5.5 創建運動路徑關鍵幀 117
5.6 對其他元素進行動畫處理 121
5.7 套用特效 124
5.8 創建具有動畫效果的幻燈片展示 128
5.9 添加音軌 132
5.10 放大最終的特寫鏡頭 134
第6課 對圖層進行動畫處理 138
6.1 開始 140
6.2 模擬光照變化 143
6.3 用pick whip複製動畫 145
6.4 對場景中的移動進行動畫處理 147
6.5 調整圖層並創建軌道蒙版 150
6.6 對投影進行動畫處理 154
6.7 添加鏡頭眩光特效 156
6.8 對時鐘進行動畫處理 158
6.9 對合成圖像進行時間變換處理 160
第7課 蒙版的使用 168
7.1 關於蒙版 170
7.2 開始 170
7.3 用Pen(鋼筆)工具創建蒙版 171
7.4 編輯蒙版 172
7.5 羽化蒙版邊緣 176
7.6 替換蒙版的內容 177
7.7 添加反射效果 179
7.8 創建虛光照效果 182
7.9 調整工作區 184
第8課 用Puppet工具對對象進行變形處理 188
8.1 開始 190
8.2 關於Puppet工具 193
8.3 添加Deform手柄 193
8.4 定義重疊區 195
8.5 設定剛性區域 196
8.6 對手柄位置進行動畫處理 196
8.7 錄製動畫 201
第9課 使用Roto Brush工具 204
9.1 關於動態蒙版 206
9.2 開始 206
9.3 創建分割分界 207
9.4 調整matte 214
9.5 凍結Roto Brush工具的處理結果 215
9.6 改變背景 216
9.7 添加動畫文本 218
9.8 導出項目 219
第 10課 色彩校正 222
10.1 開始 224
10.2 使用色階調整色彩平衡 227
10.3 使用Color Finesse 3調整色彩平衡 229
10.4 替換背景 232
10.5 使用Auto Levels進行色彩校正 237
10.6 對雲進行運動跟蹤 237
10.7 替換第 二個視頻剪輯中的天空 239
10.8 色彩分級 243
第 11課 使用3D特性 250
11.1 開始 252
11.2 創建3D文本 253
11.3 使用3D視圖 255
11.4 導入背景 256
11.5 添加3D燈光 257
11.6 添加攝像機 260
11.7 重新定位層 262
11.8 添加文本圖層 262
11.9 使用Cinema 4D Lite 264
第 12課 使用3D攝像機跟蹤 278
12.1 關於3D Camera Tracker特效 280
12.2 開始 280
12.3 素材跟蹤 282
12.4 創建平面、照相機和初始文本 283
12.5 創造真實的陰影 288
12.6 添加環境光 290
12.7 創建額外的文本元素 291
12.8 用空對象鎖定圖層 293
12.9 對文本做動畫處理 294
12.10 調整攝像機的景深 297
12.11 渲染合成圖像 298
第 13課 高 級編輯技術 300
13.1 開始 302
13.2 使用Warp Stabilizer(變形穩定器)VFX 302
13.3 使用單點運動跟蹤 306
13.4 多點跟蹤 313
13.5 創建粒子仿真效果 317
13.6 使用Timewarp特效調整播放速度 327
第 14課 渲染和輸出 332
14.1 開始 334
14.2 創建渲染佇列的模板 335
14.3 採用渲染佇列導出 339
14.4 使用Adobe媒體編碼器渲染影片 342

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