內容簡介
這是一本關於創建視覺特效的圖書,是全球公認的最佳After Effects圖書之一。書中通過真實的案例詳細而深入的講解了色酷尋彩校正、鍵控、轉描、運動跟匙櫃員蹤、虛擬攝像機,以及在After Effects中如何使用表達式等內容。作者將實際的製作經驗與軟體的基本原理相結合,深入淺出、相得益章去煮試,旨在使用業內**核心的方法運用After Effects製作出一 流的視覺效果,並將你的技能帶到一個全新的水平,足以創造具有電影品質的畫面。
本書並不是一本入門書籍,而是面對具有一定軟體操作能力的讀者。書中所有的案例意在解釋其背後的基本原理,以便讀者可以融會貫通、學以致用。讀者還可以在本書中學到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之間如何建立新的工作流程,以及Adobe創意雲的使用等內容。
圖書目錄
第 1部分 工作基礎
第 1章 在After Effects中的合成 ......................................................................................... 1
一個基本的合成 ..................................................................................................... 2
合成就是素材A在素材臘探墓閥B上並且多那么一點點 ......................................................... 7
獲取正確的設定再朽充 ................................................................................................... 14
用戶界面:更專業地使用牛虹講遷它 ................................................................................. 20
After Effects中的效果:外掛程式和動畫預設 .............................................................. 26
輸出:渲染佇列和可選方案 ................................................................................. 26
有邏輯地組合任何鏡乎捉虹頭 ........................................................................................ 29
第 2章 時間軸 .................................................................................................................. 30
清晰工作流程的夢想 ............................................................................................ 31
修剪:關鍵幀和圖表編輯器 ................................................................................. 36
快捷鍵是職業需要 ............................................................................................... 43
動畫:完全是由“關係”組成的 .......................................................................... 46
精 確的運動模糊 ................................................................................................... 48
時間設定 .............................................................................................................. 51
彈跳球動畫能夠教會你關注自己 .......................................................................... 56
第3章 選擇:合成的關鍵 ................................................................................................ 58
將元素A放到元素B之上:如何合成圖層 .............................................................. 59
攝像機上的邊緣(以及在真實世界中的邊緣) .................................................... 62
透明度以及如何使用它 ........................................................................................ 64
蒙版選項與多樣的蒙版羽化 ................................................................................. 67
蒙版模式與組合 ................................................................................................... 70
蒙版動畫 .............................................................................................................. 72
帶有選擇或不帶有選擇的合成:混合模式 ........................................................... 73
和軌道遮罩分享選區 ............................................................................................ 77
完成工作的正確工具 ............................................................................................ 79
第4章 最佳化項目 .............................................................................................................. 80
處理多合成和多項目 ............................................................................................ 81
特殊案例:調整圖層和參考線圖層 ...................................................................... 88
圖像管道、全局性能快取以及渲染速度 ............................................................... 90
最佳化項目 ............................................................................................................ 100
這些都是基礎內容 ............................................................................................. 102
第 2部分 特效合成基礎
第5章 顏色校正 ............................................................................................................ 103
顏色校正和圖像最佳化 .......................................................................................... 105
色階:直方圖和通道 ...........................................................................................110
曲線:灰度係數與對比度 ....................................................................................112
色相/飽和度:顏色和強度 ...................................................................................117
清晰工作流程的夢想 ............................................................................................ 31
修剪:關鍵幀和圖表編輯器 ................................................................................. 36
快捷鍵是職業需要 ............................................................................................... 43
動畫:完全是由“關係”組成的 .......................................................................... 46
精 確的運動模糊 ................................................................................................... 48
時間設定 .............................................................................................................. 51
彈跳球動畫能夠教會你關注自己 .......................................................................... 56
第3章 選擇:合成的關鍵 ................................................................................................ 58
將元素A放到元素B之上:如何合成圖層 .............................................................. 59
攝像機上的邊緣(以及在真實世界中的邊緣) .................................................... 62
透明度以及如何使用它 ........................................................................................ 64
蒙版選項與多樣的蒙版羽化 ................................................................................. 67
蒙版模式與組合 ................................................................................................... 70
蒙版動畫 .............................................................................................................. 72
帶有選擇或不帶有選擇的合成:混合模式 ........................................................... 73
和軌道遮罩分享選區 ............................................................................................ 77
完成工作的正確工具 ............................................................................................ 79
第4章 最佳化項目 .............................................................................................................. 80
處理多合成和多項目 ............................................................................................ 81
特殊案例:調整圖層和參考線圖層 ...................................................................... 88
圖像管道、全局性能快取以及渲染速度 ............................................................... 90
最佳化項目 ............................................................................................................ 100
這些都是基礎內容 ............................................................................................. 102
第 2部分 特效合成基礎
第5章 顏色校正 ............................................................................................................ 103
顏色校正和圖像最佳化 .......................................................................................... 105
色階:直方圖和通道 ...........................................................................................110
曲線:灰度係數與對比度 ....................................................................................112
色相/飽和度:顏色和強度 ...................................................................................117