Adobe After Effects CS6完全剖析

Adobe After Effects CS6完全剖析

《Adobe After Effects CS6完全剖析》是2015年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]馬克·克里斯琴森(Mark Christiansen)。

基本介紹

  • 書名:Adobe After Effects CS6完全剖析
  • 作者:[美]馬克·克里斯琴森(Mark Christiansen)
  • ISBN:9787115381347
  • 頁數:360頁
  • 定價:99元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Adobe After Effects CS6完全剖析》是全球公認的極佳After Effects圖書之一。書中全面、深入、詳細地介紹了After Effects CS6特效合成所需的核心技術:校色、鍵控、動態蒙版、運動跟蹤以及物理攝影機的模擬。書中闡述了逼真的視頻特效創建藝術,能夠幫助讀者理解After Effects的內部工作方式,掌握真實地再現我們周圍現象的方法,使畫面變得更可采祖抹夜信,就像攝影機拍攝的效果一樣。 
《Adobe After Effects CS6完全剖析》能夠幫助有一定After Effects使用經驗的讀者,使其視頻特效作品更上一層樓。對於高級用戶來說,本書也非常具有參考價值。

圖書目錄

第 一部分工作基礎
第 1章After Effects 中的合成 1
合成基礎 2
合成是把元素A放置到元素B上,還不只這些 7
正確的設定 13
使用用戶界面 19
在After Effects 中的“特效”:外掛程式和動畫預設 25
輸出:渲染佇列和替代選擇 26
按邏輯組裝鏡頭 29
第 2章時間標尺 31
營造整潔的工作流程之夢 32
定時:關鍵幀和圖形編輯器 37
必要的快捷鍵 45
動畫:最重要的是關係 47
精確的運動模糊 49
定時與重定時 53
彈力球教給你些什麼 58
第3章選擇:合成的關鍵 61
超越把元素A放在元素B上:組合層的方法 62
攝影機的邊緣(和在現實世界中)65
透明度及其套用 68
遮罩選項和可變淚拘精汗的遮罩羽化 71
遮罩模式與組合 74
動畫遮罩 76
使用或不使用選區的合成:混合模式轎淚頸 78
與軌道蒙版共享選區 83
完成工作的適當工具 84
第4章最佳化項目 85
使端芝民用多個合櫃籃成與項目 86
特例:調整層和嚮導層 93
影像管道、全局執行快取和渲染速度 95
最佳化項目 106
這些是基礎 108
第 二部分特效合成基礎
第5章校色111
校色和影像最佳化112
色階:直方圖和通道118
曲線:Gamma 和對比度 121
色相/飽和度:色彩和強度 126
合成師配色 127
超越常規,甚到超越After Effects 138
第6章摳像 141
為懶蟲(和“勤鳥”)準備的程式性蒙版 142
線性摳像特效和高白故拔對比度蒙版 144
顏色摳像特效:綠屏、藍屏和(非常少見的)紅屏 147
Keylight:After Effects 的摳像工具 154
微調和問題解決 159
拍攝完美的蒙版 164
更多的選擇 167
第7章動態蒙版和繪畫 169
為“勤鳥”(或者懶蟲)準備的Roto Brush 工具 170
人造蒙版 175
調整蒙版:羽化、跟蹤 179
繪畫和克隆 182
避免使用動態蒙版和繪畫 186
第8章有效的運動跟蹤 189
使用3D Camera Tracker 跟蹤場景 190
Warp Stabilizer:平滑運動 195
點跟蹤器:依然有用 203
Mocha AE 平面跟蹤器:依然有用 209
攝影機整合 214
第9章攝影機嘗祖催和光學原理 217
攝影機和光學原理 218
認識你的攝影機:虛擬和真實 218
3D 層誕生了 225
立體3D 整合 228
用攝影機講故事 234
焦點深度和散景 239
不要忘了還有顆粒 248
真實的攝影機扭曲現實 252
訓練你的眼睛 258
第 10 章表達式 259
什麼是表達式 260
創建表達式 260
表達式的語言 262
把特效參數連結到屬性 262
使用層的索引 264
循環關鍵幀 265
條件事件 266
隨機值 269
2D 和3D 之間的跟蹤運動 272
色彩取樣和轉換 276
成為使用表達式的達人 278
第 11 章高級色彩選項和HDR 279
什麼是高動態範圍·在電影事件中還存在嗎 280
線性HDR 合成:逼真的畫面 290
線性LDR 合成、色彩管理和LUT 297
從理論到實踐 302
第三部分創造性探索
第 12 章顏色與光線 303
光源具有質量和方向性 304
燈光衰減 305
在After Effects 和SpeedGrade 中的顏色效果 307
在合成中的光源、反光和陰影 314
多通道3D 合成 321
第 13 章氣候與環境 327
顆粒物質 328
更換天空 331
濃霧、煙霧和薄霧 333
濃煙滾滾 335
風和環境 338
降雨 340
第 14 章煙火特效:熱量、火焰與爆炸 345
火器 346
能量特效 350
熱扭曲 353
火焰 355
爆炸 359
引以為榮 360
微調和問題解決 159
拍攝完美的蒙版 164
更多的選擇 167
第7章動態蒙版和繪畫 169
為“勤鳥”(或者懶蟲)準備的Roto Brush 工具 170
人造蒙版 175
調整蒙版:羽化、跟蹤 179
繪畫和克隆 182
避免使用動態蒙版和繪畫 186
第8章有效的運動跟蹤 189
使用3D Camera Tracker 跟蹤場景 190
Warp Stabilizer:平滑運動 195
點跟蹤器:依然有用 203
Mocha AE 平面跟蹤器:依然有用 209
攝影機整合 214
第9章攝影機和光學原理 217
攝影機和光學原理 218
認識你的攝影機:虛擬和真實 218
3D 層誕生了 225
立體3D 整合 228
用攝影機講故事 234
焦點深度和散景 239
不要忘了還有顆粒 248
真實的攝影機扭曲現實 252
訓練你的眼睛 258
第 10 章表達式 259
什麼是表達式 260
創建表達式 260
表達式的語言 262
把特效參數連結到屬性 262
使用層的索引 264
循環關鍵幀 265
條件事件 266
隨機值 269
2D 和3D 之間的跟蹤運動 272
色彩取樣和轉換 276
成為使用表達式的達人 278
第 11 章高級色彩選項和HDR 279
什麼是高動態範圍·在電影事件中還存在嗎 280
線性HDR 合成:逼真的畫面 290
線性LDR 合成、色彩管理和LUT 297
從理論到實踐 302
第三部分創造性探索
第 12 章顏色與光線 303
光源具有質量和方向性 304
燈光衰減 305
在After Effects 和SpeedGrade 中的顏色效果 307
在合成中的光源、反光和陰影 314
多通道3D 合成 321
第 13 章氣候與環境 327
顆粒物質 328
更換天空 331
濃霧、煙霧和薄霧 333
濃煙滾滾 335
風和環境 338
降雨 340
第 14 章煙火特效:熱量、火焰與爆炸 345
火器 346
能量特效 350
熱扭曲 353
火焰 355
爆炸 359
引以為榮 360

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