Adobe After Effects CS6中文版經典教程

Adobe After Effects CS6中文版經典教程

《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》是2019年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Adobe公司。

基本介紹

  • 書名:Adobe After Effects CS6中文版經典教程
  • 作者:[美]Adobe公司
  • ISBN:9787115339997
  • 頁數:320頁
  • 定價:49元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》由Adobe公司的專家編寫,是Adobe After Effects CS6軟體的官方指定培訓教材。
全書共分為14課,每一課先介紹重要的知識點,然後藉助具體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。全書是一個有機的整體,它涵蓋了After Effects的工作流程、使用特效與預設創建基本動畫、創建文本動畫、使用形狀圖層、多媒體演示動畫、創建圖層動畫、使用蒙版、使用Puppet工具進行變形處理、執行顏色校正、構建3D對象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高 級編輯技巧、渲染與輸出等內容,並在適當的地方穿插汗海達介紹了After Effects CS6中的最新功能。
《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》語言通俗易懂,並配以大量圖示,特別適合After Effects新手閱讀;有一定使用經驗的用戶也可以從本書中學到大量高 級功能和After Effects CS6的新增功能。《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》也適合作為相關培訓班的教材。

圖書目錄

第 1章 了解工作流程 0
1.1 開始 2
1.2 創建項目並導入素材 2
1.3 創建合成圖像與組織圖層 6
1.4 添加特效與修改圖層屬性 9
1.5 對合成圖像進行動畫處理 14
1.6 工作預覽 20
1.7 After Effects性能最佳化 22
1.8 渲染與導出合成圖像 22
1.9 自定義工作區 22
1.10 控制用戶界面的亮度 24
1.11 尋找After Effects使用方面的資源 25
1.12 檢查更新 25
第 2章 使用特效與預設創建基本動畫 28
2.1 開始 30
2.2 使用Adobe Bridge導入素材 30
2.3 創建新合成圖像 32
2.4 處理導入的Illustrator圖層 35
2.5 對圖層套用特效 37
2.6 套用動畫預己慨囑設 38
2.7 預覽特效 40
2.8 添加透明特效 41
2.9 渲染合成圖像 芝催請故41
第3章 創建文本動畫 46
3.1 開始 48
3.2 關於文字臭巴殃淋圖層 49
3.3 創建並格式化點陣文字 50
3.4 使用文字察永贈動畫預設 52
3.5 通過縮放關鍵幀製作動畫 55
3.6 套用父化關係進行動畫處理 56
3.7 對導入的Photoshop文字進行動畫處理 57
3.8 使用路徑動畫預設創建文字動畫 61
3.9 製作文字追蹤動畫 62
3.10 對文字不透明度進行動畫處理 64
3.11 使用文字動畫組 65
3.12 修整路徑動畫 68
3.13 沿運動路徑對非文字圖層進行動畫處理 69
3.14 添加運動模糊 71
第4章 使用形狀圖層 74
4.1 開始 76
4.2 添加形狀圖層 77
4.3 創建自定義形狀 80
4.4 創建星形形狀 85
4.5 合併視頻、音頻圖層 89
4.6 套用Cartoon特效 90
4.7 添加標題欄 91
4.8 體驗Brainstorm功能 94
第5章 多媒體演示動畫 98
5.1 開始 100
5.2 用父化關係創建場景動畫 101
5.3 調整軸點 104
5.4 使用矢量形狀對視頻進行蒙版處理 105
5.5 創建運動路徑關鍵幀 108
5.6 創建其他元戒戀項素的動畫 111
5.7 套用特廈戶效 115
5.8 創建動畫效果的幻燈展示 118
5.9 添加音軌 121
5.10 放大最終的特寫鏡頭 123
第6章 創建圖層動畫 126
6.1 開始 128
6.2 模擬光照變化 131
6.3 使用pick whip複製動畫 133
6.4 對場景的移動進行動畫處理 134
6.5 調整圖層並創建Track Matte 137
6.6 對陰影進行動畫處理 141
6.7 添加鏡頭眩光特效 142
6.8 對時鐘進行動畫處理 144
6.9 對合成圖像進行時間變換處理 146
第7章 使用蒙版 154
7.1 關於蒙版 156
7.2 開始 156
7.3 使用Pen(鋼筆)工具創建蒙版 158
7.4 編輯蒙版 159
7.5 羽化蒙版邊緣 162
7.6 替換蒙版內容 163
7.7 旋轉素材 165
7.8 添加反射效果 165
7.9 創建虛光照效果 169
7.10 調整顏色 171
第8章 使用Puppet工具進行變形處理 176
8.1 開始 178
8.2 關於Puppet工具 181
8.3 添加Deform手柄 181
8.4 定義重疊區域 183
8.5 設定剛性區域 184
8.6 對手柄位置進行動畫處理 184
8.7 錄製動畫 188
第9章 執行顏色校正 192
9.1 開始 194
9.2 調整顏色平衡 197
9.3 替換背景 198
9.4 去除多餘的元素 202
9.5 校正一定範圍內的顏色 204
9.6 使用Photo Filter(照片濾鏡)特效使色調變暖 206
第 10章 構建3D對象 210
10.1 開始 212
10.2 構建3D對象 213
10.3 使用空對象 222
10.4 使用3D文本 223
10.5 為3D動畫創建背景幕 230
10.6 嵌套3D合成圖像 231
10.7 添加攝像機 232
10.8 完成場景製作 234
第 11章 使用3D功能 238
11.1 開始 240
11.2 對3D對象進行動畫處理 241
11.3 向3D對象添加反射效果 241
11.4 對攝像機進行動畫處理 243
11.5 調整圖層的時序 244
11.6 使用3D燈光 244
11.7 添加特效 248
11.8 添加運動模糊 251
11.9 預覽整個動畫 252
第 12章 使用3D Camera Tracker 254
12.1 關於3D Camera Tracker 256
12.2 開始 256
12.3 跟蹤素材 258
12.4 創建攝像機和初始文本 259
12.5 創建真實的陰影 262
12.6 添加環境光 264
12.7 創建更多文本元素 264
12.8 使用空對象將圖層鎖定在平面上 266
12.9 對文本進行動畫處理 268
12.10 調整攝像機的景深 271
12.11 渲染合成圖像 271
第 13章 高 級編輯技巧 274
13.1 開始 276
13.2 使用Warp Stabilizer 276
13.3 使用單點運動跟蹤 280
13.4 使用多點跟蹤 285
13.5 創建粒子仿真效果 289
13.6 使用Timewarp特效調整播放速度 297
第 14章 渲染與輸出 302
14.1 開始 304
14.2 創建渲染處理模板 305
14.3 為輸出模組創建模板 307
14.4 導出到不同的輸出媒體 311
附錄 After Effects CS6中的顏色管理 320
3.12 修整路徑動畫 68
3.13 沿運動路徑對非文字圖層進行動畫處理 69
3.14 添加運動模糊 71
第4章 使用形狀圖層 74
4.1 開始 76
4.2 添加形狀圖層 77
4.3 創建自定義形狀 80
4.4 創建星形形狀 85
4.5 合併視頻、音頻圖層 89
4.6 套用Cartoon特效 90
4.7 添加標題欄 91
4.8 體驗Brainstorm功能 94
第5章 多媒體演示動畫 98
5.1 開始 100
5.2 用父化關係創建場景動畫 101
5.3 調整軸點 104
5.4 使用矢量形狀對視頻進行蒙版處理 105
5.5 創建運動路徑關鍵幀 108
5.6 創建其他元素的動畫 111
5.7 套用特效 115
5.8 創建動畫效果的幻燈展示 118
5.9 添加音軌 121
5.10 放大最終的特寫鏡頭 123
第6章 創建圖層動畫 126
6.1 開始 128
6.2 模擬光照變化 131
6.3 使用pick whip複製動畫 133
6.4 對場景的移動進行動畫處理 134
6.5 調整圖層並創建Track Matte 137
6.6 對陰影進行動畫處理 141
6.7 添加鏡頭眩光特效 142
6.8 對時鐘進行動畫處理 144
6.9 對合成圖像進行時間變換處理 146
第7章 使用蒙版 154
7.1 關於蒙版 156
7.2 開始 156
7.3 使用Pen(鋼筆)工具創建蒙版 158
7.4 編輯蒙版 159
7.5 羽化蒙版邊緣 162
7.6 替換蒙版內容 163
7.7 旋轉素材 165
7.8 添加反射效果 165
7.9 創建虛光照效果 169
7.10 調整顏色 171
第8章 使用Puppet工具進行變形處理 176
8.1 開始 178
8.2 關於Puppet工具 181
8.3 添加Deform手柄 181
8.4 定義重疊區域 183
8.5 設定剛性區域 184
8.6 對手柄位置進行動畫處理 184
8.7 錄製動畫 188
第9章 執行顏色校正 192
9.1 開始 194
9.2 調整顏色平衡 197
9.3 替換背景 198
9.4 去除多餘的元素 202
9.5 校正一定範圍內的顏色 204
9.6 使用Photo Filter(照片濾鏡)特效使色調變暖 206
第 10章 構建3D對象 210
10.1 開始 212
10.2 構建3D對象 213
10.3 使用空對象 222
10.4 使用3D文本 223
10.5 為3D動畫創建背景幕 230
10.6 嵌套3D合成圖像 231
10.7 添加攝像機 232
10.8 完成場景製作 234
第 11章 使用3D功能 238
11.1 開始 240
11.2 對3D對象進行動畫處理 241
11.3 向3D對象添加反射效果 241
11.4 對攝像機進行動畫處理 243
11.5 調整圖層的時序 244
11.6 使用3D燈光 244
11.7 添加特效 248
11.8 添加運動模糊 251
11.9 預覽整個動畫 252
第 12章 使用3D Camera Tracker 254
12.1 關於3D Camera Tracker 256
12.2 開始 256
12.3 跟蹤素材 258
12.4 創建攝像機和初始文本 259
12.5 創建真實的陰影 262
12.6 添加環境光 264
12.7 創建更多文本元素 264
12.8 使用空對象將圖層鎖定在平面上 266
12.9 對文本進行動畫處理 268
12.10 調整攝像機的景深 271
12.11 渲染合成圖像 271
第 13章 高 級編輯技巧 274
13.1 開始 276
13.2 使用Warp Stabilizer 276
13.3 使用單點運動跟蹤 280
13.4 使用多點跟蹤 285
13.5 創建粒子仿真效果 289
13.6 使用Timewarp特效調整播放速度 297
第 14章 渲染與輸出 302
14.1 開始 304
14.2 創建渲染處理模板 305
14.3 為輸出模組創建模板 307
14.4 導出到不同的輸出媒體 311
附錄 After Effects CS6中的顏色管理 320

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