3dsmax7中文版基礎教程

3dsmax7中文版基礎教程

《3dsmax7中文版基礎教程》是2006年人民郵電出版社出版的圖書。本書既可作為中等職業學校“三維製作”課程的教材,又可作為3ds max 7初學者的自學參考書。

基本介紹

  • 書名:《3ds max 7 中文版基礎教程》
  • ISBN:9787115148452、7115148457
  • 頁數:242頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2006年7月1日
  • 開本:16
  • 從書名:中等職業學校計算機系列教材
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,目錄,

內容簡介

3ds max是功能強大的三維設計軟體,它在影視動畫及廣告製作、計算機遊戲開發、建築裝潢與設計、機械設計與製造、軍事科技、多媒體教學以及動態仿真等領域都有著非常廣泛的套用。
《3ds max 7 中文版基礎教程》以三維製作為主線,全面介紹3ds max 7的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的製作及編輯修改,材質的製作和套用,燈光和相機特效的作用方法及粒子效果的套用,動畫控制器、合成及視頻後處理等內容。書中全部的製作實例都有詳盡的操作步驟,內容側重於操作方法,重點培養學生的實際操作能力,並且在各章均設有練習題和上機操作,使學生能夠鞏固本章中所學的知識與操作技巧。

目錄

第1章 3ds max 7基礎知識 1
1.1 3ds max 7概述 1
1.1.1 3ds max的發展史 1
1.1.2 3ds max 7的套用領域劃分 2
1.1.3 3ds max 7的系統要求 2
1.2 啟動、退出3ds max 7系統及工作界面簡介 3
1.2.1 啟動3ds max 7系統 3
1.2.2 3ds max 7的工作界面劃分 4
1.2.3 創建並保存新場景 5
1.2.4 打開並修改舊場景 6
1.2.5 退出3ds max 7系統 7
1.3 小結 8
1.4 習題 8
第2章 3ds max 7的基本操作 9
2.1 笛卡爾空間與視圖 9
2.2 界面操作及視圖控制 10
2.3 坐標系與物體變動套框 14
2.4 物體變動修改 16
2.5 上機操作 20
2.6 小結 21
2.7 習題 22
第3章 創建三維幾何物體 23
3.1 創建標準基本體 23
3.1.1 修改物體的原始參數 24
3.1.2 自動格線的套用 25
3.1.3 其他標準基本體 26
3.2 創建擴展基本體 29
3.3 擴展基本體綜合案例 32
3.4 複製工具 35
3.4.1 克隆複製 35
3.4.2 鏡像複製 36
3.4.3 陣列複製 37
3.4.4 綜合案例──製作DNA分子鏈 39
3.5 對齊與捕捉工具 39
3.5.1 對齊 40
3.5.2 三維格線捕捉 41
3.6 物體成組操作 43
3.7 上機操作(一)──製作卡通人物頭像 44
3.8 上機操作(二)──搭建走廊場景 46
3.9 小結 47
3.10 習題 47
第4章 常用建築構件建模 49
4.1 樓梯的創建 49
4.1.1 創建螺旋樓梯 49
4.1.2 修改樓梯的形態 50
4.1.3 創建其他形態的樓梯 51
4.2 欄桿的創建 52
4.2.1 創建欄桿 52
4.2.2 修改欄桿形態 53
4.3 牆的創建 54
4.3.1 創建牆體 54
4.3.2 修改牆的形態 55
4.4 門的創建 58
4.4.1 創建門 58
4.4.2 修改門的形態 59
4.5 窗的創建 60
4.6 植物的創建 62
4.6.1 創建植物 62
4.6.2 修改植物形態 63
4.7 綜合案例──創建林間村舍 64
4.8 上機操作──製作大樹下的小屋場景 68
4.9 小結 70
4.10 習題 70
第5章 標準修改器 71
5.1 修改器堆疊的使用方法 71
5.2 【錐化】修改器與【扭曲】修改器 73
5.2.1 【錐化】修改器 74
5.2.2 【扭曲】修改器 76
5.3 【晶格】修改器 78
5.4 【FFD】修改器 80
5.5 【編輯多邊形】修改器 83
5.6 三維布爾運算 87
5.7 上機操作(一)──製作扭曲的柱子 90
5.8 上機操作(二)──製作羅馬柱 92
5.9 小結 93
5.10 習題 94
第6章 2D轉3D建模方法 95
6.1 二維畫線功能 95
6.1.1 線 96
6.1.2 文本 101
6.2 【編輯樣條線】修改器 103
6.2.1 二維布爾運算 103
6.2.2 修剪與延伸 106
6.3 【擠出】修改器 107
6.4 【倒角】修改器 108
6.5 【殼】修改器 110
6.6 【車削】修改器 112
6.7 【放樣】修改器 115
6.8 上機操作(一)──製作相框 118
6.9 上機操作(二)──製作收攏的窗簾 119
6.10 小結 122
6.11 習題 122
第7章 燈光和攝影機 123
7.1 標準燈光 123
7.1.1 標準燈光的使用方法 124
7.1.2 標準燈的陰影 124
7.1.3 體積光特效 127
7.2 攝影機 129
7.2.1 攝影機的使用方法 129
7.2.2 攝影機景深特效 131
7.3 環境及其特效 133
7.3.1 霧效及環境背景 134
7.3.2 火焰特效 136
7.4 上機操作(一)──製作體積光 137
7.5 上機操作(二)──製作霧效 138
7.6 上機操作(三)──製作火焰 138
7.7 小結 140
7.8 習題 140
第8章 3ds max 7的材質套用 141
8.1 基礎材質的使用 141
8.2 貼圖訓練 142
8.2.1 指定材質和默認的貼圖坐標 143
8.2.2 材質貼圖的重複、平移和旋轉 144
8.2.3 UVW貼圖坐標 145
8.2.4 其他類型的貼圖坐標 146
8.3 基礎材質 149
8.3.1 漫反射色及高光效果 150
8.3.2 線框材質 151
8.3.3 黑色金屬材質 151
8.3.4 透明玻璃材質 152
8.4 程式貼圖 153
8.5 【凹凸】貼圖通道 156
8.6 【反射】貼圖通道 157
8.6.1 偽反射 157
8.6.2 環境反射 158
8.6.3 鏡面反射 159
8.6.4 光線跟蹤反射 161
8.7 【多維/子對象】材質 162
8.8 上機操作──製作鏡面反射效果 164
8.9 小結 165
8.10 習題 166
第9章 動畫與粒子系統 167
9.1 三維動畫製作原理及流程 167
9.1.1 三維動畫製作原理 167
9.1.2 三維動畫製作流程 168
9.2 基礎動畫入門 169
9.2.1 製作海面動畫 169
9.2.2 製作雪景動畫 170
9.2.3 製作UFO動畫 171
9.3 動畫製作與調節 172
9.3.1 製作原地跳動的彈簧 173
9.3.2 修改關鍵點 174
9.3.3 修改運動軌跡曲線 175
9.3.4 建立路徑和虛擬物體 177
9.3.5 指定路徑約束功能 178
9.4 粒子系統 181
9.4.1 製作微粒及水泡 181
9.4.2 製作波浪效果 184
9.4.3 製作魚群遊動效果 184
9.5 上機操作(一)──製作撞球動畫 186
9.6 上機操作(二)──製作彈跳球動畫 188
9.7 上機操作(三)──製作飄動的噴射粒子 190
9.8 小結 191
9.9 習題 191
第10章 渲染系統 193
10.1 常用渲染工具 193
10.2 默認【掃描線】渲染器 194
10.3 【mental ray】渲染器 198
10.3.1 【mental ray】渲染器基本使用方法 199
10.3.2 【採樣質量】面板 200
10.3.3 【mental ray】的反射與折射效果 201
10.3.4 聚光及全局照明效果 203
10.3.5 區域燈光常用參數解釋 206
10.4 上機操作 209
10.5 小結 210
10.6 習題 210
第11章 三維建築效果圖綜合實例 211
11.1 搭建場景並賦材質 211
11.2 攝影機取景與構圖 218
11.3 標準燈光布光方法 220
11.4 渲染成圖及後期處理 221
11.5 小結 225
第12章 三維動畫綜合實例 227
12.1 製作流程以及最終效果 227
12.2 搭建巨石陣場景 228
12.3 添加燈光和環境 231
12.3.1 添加攝影機 231
12.3.2 添加背景及燈光 232
12.4 創建粒子和光柱動畫 233
12.4.1 創建粒子動畫 233
12.4.2 創建光柱物體及動畫 234
12.5 視頻特效 235
12.5.1 【鏡頭效果高光】特效 235
12.5.2 【鏡頭效果光暈】特效 237
12.5.3 【鏡頭效果光斑】特效 239
12.6 小結 241

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們