3dsMax建築室內外效果圖實用教程

3dsMax建築室內外效果圖實用教程

《3dsMax建築室內外效果圖實用教程》是2018年機械工業出版社出版的圖書,作者是董青、王奎東。

基本介紹

  • 中文名:3dsMax建築室內外效果圖實用教程
  • 作者:董青、王奎東
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2018年10月
  • 定價:59 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787111609063
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書著眼於3dsMax在建築室內外效果圖製作中的套用。第壹篇著重介紹了室內設計的相關知識,並對建築室內外效果圖製作需要掌握的建築識圖和美術常識做了進一步的闡述,還簡單介紹了室內外效果圖製作涉及的相關軟體。第二篇著重從3dsMax的基本操作、基本知識入手,依據繪製建築室內外效果圖的流程,從創建標準基本體、編輯材質、設定燈光和攝影機等基本操作,到創建室內場景並渲染輸出,循序漸進地講解了3dsMax在製作效果圖方面的套用。第三篇著重介紹兩個完整案例,一個是典型的室內空間餐廳的表現,另一個表現了白天和傍晚兩種光線下的小建築外觀。有針對性的幫助讀者學以致用,在設計工作中繪製出高品質的建築室內外效果圖作品。

圖書目錄

目 錄
前言
第一篇 環境設計基礎知識
第1章 室內設計簡述2
1.1 室內設計的內容2
1.2 室內設計的原則6
1.3 室內設計風格及發展趨勢7
1.4 思考與練習10
第2章 建築識圖基礎11
2.1 建築圖紙的設計程式和分類11
2.1.1 建築工程設計程式11
2.1.2 建築工程施工圖的種類12
2.2 建築圖紙識圖12
2.2.1 建築施工圖的組成13
2.2.2 建築施工圖的識圖方法18
2.3 建築製圖規範19
2.3.1 圖紙規格和比例19
2.3.2 圖線和軸網20
2.3.3 尺寸標註和標高21
2.3.4 圖例及代號22
2.3.5 索引符號和詳圖符號22
2.3.6 指北針及風向頻率玫瑰圖23
2.3.7 常用建築材料圖例23
2.4 思考與練習25
第3章 室內設計表現的美術基礎26
3.1 素描基礎26
3.1.1 素描的定義26
3.1.2 比例關係27
3.1.3 素描常用的表現手法28
3.1.4 素描與室內設計29
3.2 透視知識30
3.2.1 透視的定義30
3.2.2 室內設計套用透視知識30
3.3 色彩知識32
3.3.1 色彩的基本理論32
3.3.2 人對色彩的感覺34
3.3.3 色彩相關性原理在建築設色中的
套用35
3.4 思考與練習38
第4章 室內設計常用軟體39
4.1 AutoCAD39
4.1.1 AutoCAD的特點和功能39
4.1.2 室內設計與AutoCAD40
4.2 SketchUp41
4.2.1 SketchUp的特點41
4.2.2 室內設計與SketchUp41
4.3 3ds Max42
4.3.1 3ds Max的特點42
4.3.2 室內設計與3ds Max43
4.4 Photoshop43
4.4.1 Photoshop的特點43
4.4.2 室內設計與Photoshop44
4.5 思考與練習45
第二篇 3ds Max常用操作
第5章 3ds Max基礎知識47
5.1 效果圖製作的過程47
5.1.1 建立模型47
5.1.2 設定材質47
5.1.3 創建燈光48
5.1.4 調整畫面48
5.1.5 渲染合成輸出48
5.2 3ds Max 2017系統界面49
5.2.1 標題欄和選單欄49
5.2.2 工具列54
5.2.3 命令面板區55
5.2.4 工作視圖區56
5.2.5 動畫控制區56
5.2.6 視圖控制區57
5.2.7 MAX腳本輸入區58
5.3 3ds Max 的基本概念58
5.3.1 對象58
5.3.2 層級結構60
5.3.3 視圖61
5.3.4 空間坐標系統62
5.3.5 軸心64
5.4 3ds Max 的基本操作64
5.4.1 選擇對象64
5.4.2 捕捉66
5.4.3 變換對象67
5.4.4 複製69
5.4.5 對齊工具69
5.4.6 鏡像與陣列70
5.5 創建模型前的準備工作71
5.5.1 創建模型的原則71
5.5.2 建模的單位設定71
5.5.3 導入DWG格式的AutoCAD
檔案71
5.5.4 操作示例—導入DWG格式的
AutoCAD檔案71
5.6 控制操作界面和快捷鍵73
5.6.1 3ds Max 2017中的視口73
5.6.2 使用視圖控制區的按鈕和快
捷鍵74
5.6.3 控制攝影機視圖74
5.6.4 視口的其他操作75
5.6.5 最大化視口76
5.6.6 配置視口76
5.6.7 載入視口背景圖像78
5.7 實訓操作—吊燈78
5.8 思考與練習83
第6章 3ds Max建模84
6.1 三維模型的創建84
6.1.1 創建標準基本體84
6.1.2 創建擴展基本體92
6.1.3 操作示例—製作簡易沙發
模型98
6.2 二維線型的創建與編輯100
6.2.1 創建二維線型101
6.2.2 二維線型的編輯107
6.2.3 操作示例—製作門把手模型110
6.3 複合建模111
6.3.1 布爾運算112
6.3.2 放樣113
6.3.3 放樣變形116
6.4 高級建模簡介120
6.4.1 格線建模120
6.4.2 面片建模124
6.4.3 多邊形建模129
6.4.4 NURBS建模133
6.5 實訓操作—創建窗簾140
6.6 思考與練習141
第7章 3ds Max對象的編輯修改143
7.1 編輯修改器命令面板143
7.2 對二維線型使用修改器144
7.2.1 “車削”命令144
7.2.2 “擠出”命令145
7.2.3 “倒角”命令145
7.2.4 “倒角剖面”命令146
7.2.5 操作示例—製作櫥櫃146
7.3 對三維模型使用修改器148
7.3.1 “彎曲”命令148
7.3.2 操作示例—製作弧形樓梯148
7.3.3 “錐化”命令149
7.3.4 操作示例—製作風車150
7.3.5 “扭曲”命令151
7.3.6 “噪波”命令151
7.3.7 “FFD 4×4×4”命令152
7.3.8 操作示例—製作靠枕152
7.4 實訓操作—製作法式涼亭153
7.5 思考與練習155
第8章 3ds Max燈光和攝影機156
8.1 3ds Max 燈光常用參數設定156
8.1.1 燈光類型156
8.1.2 燈光參數158
8.1.3 操作示例—夜間室內燈光
設定160
8.1.4 目標平行光參數設定162
8.1.5 操作示例—日光下的室內燈光
設定162
8.2 高級照明163
8.2.1 光線跟蹤163
8.2.2 光能傳遞164
8.2.3 操作示例—在場景中使用光線
跟蹤164
8.3 3ds Max 攝影機常用參數
設定165
8.3.1 攝影機的種類165
8.3.2 調整攝影機參數165
8.4 實訓操作—多角度觀察
場景167
8.5 思考與練習169
第9章 3ds Max材質和貼圖170
9.1 3ds Max常用材質類型170
9.1.1 材質編輯器及基本設定版面170
9.1.2 材質基本操作172
9.1.3 操作示例—編輯基本參數175
9.1.4 複合材質177
9.1.5 操作示例—製作“多維/子對象”
材質179
9.2 常用貼圖材質180
9.2.1 “點陣圖”貼圖181
9.2.2 “漸變”貼圖182
9.2.3 “凹凸”貼圖184
9.2.4 “衰減”貼圖186
9.2.5 “噪波”貼圖188
9.3 實訓操作—小客廳材質189
9.4 思考與練習193
第10章 3ds Max渲染器194
10.1 V-Ray渲染器控制臺195
10.1.1 “V-Ray”選項卡195
10.1.2 “GI”選項卡200
10.1.3 “設定”選項卡203
10.1.4 “Render Elements”選項卡204
10.2 V-Ray的材質205
10.2.1 VRayMtl材質205
10.2.2 VR-材質包裹器206
10.2.3 VR-燈光材質207
10.2.4 VR-快速SSS2208
10.2.5 VRay2SideMtl(雙面材質)208
10.2.6 VR-混合材質209
10.3 V-Ray燈光209
10.3.1 VR-燈光209
10.3.2 VRayIES210
10.3.3 VR-太陽211
10.3.4 VR-環境燈光211
10.4 選擇ART渲染器212
10.5 ART渲染器控制臺212
10.5.1 “公用”選項卡212
10.5.2 “ART渲染器”選項卡217
10.5.3 “Render Elements”選項卡218
10.6 實訓操作—渲染客廳
場景219
10.7 思考與練習222
第三篇 綜 合 應 用
第11章 現代簡約餐廳效果表現224
11.1 餐廳模型的建立224
11.1.1 理解圖紙統籌建模程式224
11.1.2 創建模型224
11.2 併入可利用構件239
11.2.1 導入模型239
11.2.2 創建相機241
11.2.3 創建光源242
11.2.4 白膜測試242
11.3 主要材質編輯製作與場景
補光243
11.3.1 牆面材質244
11.3.2 地板材質246
11.3.3 金屬材質246
11.3.4 透明材質247
11.3.5 補光247
11.4 使用V-Ray渲染器渲染
場景248
11.4.1 粗調材質248
11.4.2 細調材質249
11.5 後期處理251
第12章 獨院式別墅效果表現254
12.1 建築模型的建立255
12.1.1 理解圖紙統籌建模程式255
12.1.2 創建模型255
12.2 材質的套用281
12.2.1 牆體材質281
12.2.2 裝飾木條材質283
12.2.3 玻璃材質284
12.2.4 發光貼圖的製作285
12.3 併入可利用構件287
12.4 創建燈光和攝像機288
12.5 使用V-Ray渲染器渲染
場景290
12.5.1 粗調材質290
12.5.2 細調材質291
12.6 後期處理293
參考文獻296

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