環境建築效果圖表現——3ds Max 模擬燈光 VRay系統高級教程

環境建築效果圖表現——3ds Max 模擬燈光 VRay系統高級教程

《環境建築效果圖表現——3ds Max 模擬燈光 VRay系統高級教程》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者王波、鄧欽、孫春梅。

基本介紹

  • 中文名:環境建築效果圖表現——3ds Max 模擬燈光 VRay系統高級教程
  • 作者:王波、鄧欽、孫春梅
  • 出版時間:2017年3月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302455042
  • 定價:55 元
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2017.03.09
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書共11章,章節安排完全按照建築效果圖製作的基本流程。全書系統地介紹了基礎知識、檔案管理、模型建造、材質調製、攝像機控制、燈光調節、渲染等前期工作及效果圖後期處理等各個環節的內容,提供了大量示例及圖示,並安排了室內、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,考慮到建築效果表現的發展趨勢,還專門用一章內容介紹了建築環境動畫製作基礎方面的知識。本書配套光碟中的內容包括各章實例的場景、貼圖,以及後期製作中的素材檔案、過程(合成)檔案與結果檔案。

圖書目錄

1.1 建築效果圖製作技術與製作工具綜述 1
1.1.1 3dsMax介紹 2
1.1.2 Photoshopcs介紹 5
1.2 建築效果圖的製作流程 6
思考練習題 6
2.1 選擇方法小結 7
2.2 系統單位的設定 9
2.3 鍵盤輸入 10
2.4 空間捕捉功能 11
2.5 對齊功能 12
2.6 複製物體與陣列 13
2.7 練習實例 14
思考練習題 20
3.1 二維圖形的創建與調整 21
3.1.1 二維圖形的創建 21
3.1.2 二維圖形的調整 24
3.2 三維建模 37
3.2.1 參數化建模 37
3.2.2 由二維圖形到三維對象的建模 38
3.2.3 布爾運算(Boolean)成型 67
3.2.4 多邊形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲線建模 91
3.2.7 建模思路小結 91
3.2.8 常用輔助建模調整器命令介紹 93
3.2.9 檔案的導入導出及合併 93
思考練習題 97
4.1 材質編輯器與材質調節參數 98
4.2 貼圖的使用 104
4.3 貼圖坐標 108
4.4 建築效果圖製作中常用材質分析 112
4.5 複合材質的套用 122
4.5.1 雙面材質 122
4.5.2 混合材質 124
4.6 VRay材質 126
4.6.1 VRayMtl基礎材質 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材質 128
4.6.3 VRayLightmtl自發光材質 129
4.7 VRay貼圖 130
4.7.1 VRay貼圖 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考練習題 132
5.1 攝像機在效果圖製作中的作用 133
5.2 攝像機的控制 134
5.3 視點的選擇 137
5.4 VRay攝像機 140
思考練習題 143
6.1 效果圖製作燈光系統簡述 144
6.2 3dsMax系統中的模擬(標準)燈光控制 144
6.3 場景光源分類 155
6.4 效果圖常用光源類型的模擬方法 156
6.5 效果圖製作中的主要燈光控制要素 157
6.6 燈光的設定 159
6.6.1 靜物布光 159
6.6.2 複雜場景布光 162
6.7 VRay基礎燈光的設定 163
6.8 VRay全局開關的設定 167
6.9 VRay系統的設定 179
思考練習題 184
7.1 模型製作及攝像機的設定 185
7.1.1 客廳空間建造及攝像機的設定 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材質的調製 205
7.3 場景燈光的布置 213
7.4 模擬燈光系統光能傳遞的套用 221
7.5 VRay室內全局光照渲染實例 224
7.5.1 主要材質的調節 225
7.5.2 燈光的布局 229
思考練習題 234
8.1 主要材質的調製 235
8.2 場景燈光的布置 243
8.4 VRay代理模型的製作 250
8.5 VRay景觀建築全局光照渲染實例 254
思考練習題 259
9.1 從3dsMax中輸出圖像 260
9.2 效果圖製作常用的圖像格式 262
9.3 圖像解析度的設定 262
9.4 效果圖製作中3dsMax渲染速度的最佳化 264
思考練習題 264
10.1 效果圖後期製作的主要內容 265
10.1.1 整體調整及局部修改 265
10.1.2 背景處理 272
10.1.3 配景處理 275
10.2 室內效果圖後期製作實例 282
10.3 室外效果圖後期製作實例 290
思考練習題 300
11.1 建築動畫常用的鏡頭語言 301
11.1.1 常用鏡頭的類型及作用 301
11.1.2 建築動畫設計中鏡頭的組接原則 303
11.1.3 建築動畫設計中的過渡方式 303
11.2 漫遊動畫 303
11.2.1 路徑動畫的控制方法 304
11.2.2 路徑動畫在建築漫遊中的套用 308
11.3 建築動畫的輸出 313
思考練習題 317

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