內容簡介
本書全面系統地介紹了3ds Max 2010的各項功能和室內效果圖製作技巧,內容包括初識3ds Max 2010、幾何體的創建 、二維圖形的創建、三維模型的創建、複合對象的創建、幾何體的形體變化、材質和紋理貼圖、攝像機和燈光的套用、渲染與特效、綜合設計實訓等。
本書採用案例編寫形式,體現“邊做邊學”的教學理念,不僅讓學生在做的過程中熟悉、掌握軟體功能,而且書中加入了案例的設計理念等分析內容,為學生今後走上工作崗位打下基礎。本書配套光碟中包含了書中所有案例的素材及效果檔案,以利於教師授課,學生練習。
本書可作為中等職業學校平面設計專業、多媒體專業及相關專業3ds Max 2010課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。
圖書目錄
第 1章 初識3ds Max 2010
1.1 3ds Max 2010室內設計概述 1
1.室內設計綜述 1
2.室內建模的注意事項 2
3.設計步驟 3
1.2 3ds Max 2010的操作界面 3
1.2.1 【操作目的】 3
1.2.2 【操作步驟】 3
1.2.3 【相關工具】 3
1.3ds Max 2010系統界面簡介 3
2.標題欄 4
3.選單欄 5
4.工具列 7
5.命令面板 9
6.工作區 10
7.視圖控制區 11
8.狀態欄 12
1.3 3ds Max 2010的坐標系統 12
1.3.1 【操作目的】 12
1.3.2 【操作步驟】 12
1.3.3 【相關工具】 13
1.4 物體的選擇方式 14
1.4.1 【操作目的】 14
1.4.2 【操作步驟】 14
1.4.3 【相關工具】 14
1.選擇物體的基本方法 14
2.區域選擇 15
3.編輯選單選擇 16
4.物體編輯成組 16
1.5 物體的變換 16
1.5.1 【操作目的】 16
1.5.2 【操作步驟】 16
1.5.3 【相關工具】 18
1.移動物體 18
2.旋轉物體 18
3.縮放物體 19
1.6 物體的複製 19
1.6.1 【操作目的】 19
1.6.2 【操作步驟】 19
1.6.3 【相關工具】 21
1.直接複製物體 21
2.利用鏡像複製物體 21
3.利用間距複製物體 21
4.利用陣列複製物體 22
1.7 捕捉工具 22
1.7.1 【操作目的】 22
1.7.2 【操作步驟】 22
1.7.3 【相關工具】 23
1.三種捕捉工具 23
2.位置捕捉 24
3.角度捕捉 24
4.百分比捕捉 24
5.捕捉工具的參數設定 24
1.8 對齊工具 26
1.8.1 【操作目的】 26
1.8.2 【操作步驟】 26
1.8.3 【相關工具】 27
1.9 撤銷和重做命令 27
1.9.1 【操作目的】 27
1.9.2 【操作步驟】 27
1.9.3 【相關工具】 28
1.10 物體的軸心控制 28
1.10.1 【操作目的】 28
1.10.2 【操作步驟】 28
1.10.3 【相關工具】 30
1.使用軸心點 30
2.使用選擇中心 30
3.使用變換坐標中心 30
第 2章 幾何體的創建
2.1 圓茶几 31
2.1.1 【案例分析】 31
2.1.2 【設計理念】 31
2.1.3 【操作步驟】 31
2.1.4 【相關工具】 33
1.“長方體”工具 33
2.“圓柱體”工具 34
2.1.5 【實戰演練】創建方茶几 34
2.2 時尚圓桌 34
2.2.1 【案例分析】 34
2.2.2 【設計理念】 34
2.2.3 【操作步驟】 35
2.2.4 【相關工具】 37
1.“圓錐體”工具 37
2.“圓環”工具 38
2.2.5 【實戰演練】創建鐵藝茶几 38
2.3 沙發 38
2.3.1 【案例分析】 38
2.3.2 【設計理念】 38
2.3.3 【操作步驟】 39
2.3.4 【相關工具】“切角長方體”工具 41
2.3.5 【實戰演練】沙發床 42
2.4 筒式壁燈 42
2.4.1 【案例分析】 42
2.4.2 【設計理念】 42
2.4.3 【操作步驟】 42
2.4.4 【相關工具】 45
1.“管狀體”工具 45
2.“膠囊”工具 45
3.“切角圓柱體”工具 46
2.4.5 【實戰演練】儲物架 47
2.5 綜合演練——酒櫃架 47
2.5.1 【案例分析】 47
2.5.2 【設計理念】 47
2.5.3 【知識要點】 47
2.6 綜合演練——儲物方幾 48
2.6.1 【案例分析】 48
2.6.2 【設計理念】 48
2.6.3 【知識要點】 48
第3章 二維圖形的創建
3.1 中式畫框 49
3.1.1 【案例分析】 49
3.1.2 【設計理念】 49
3.1.3 【操作步驟】 50
3.1.4 【相關工具】 52
1.“線”工具 52
2.“矩形”工具 53
3.1.5 【實戰演練】創建檔案架 53
3.2 果盤 54
3.2.1 【案例分析】 54
3.2.2 【設計理念】 54
3.2.3 【操作步驟】 54
3.2.4 【相關工具】“圓”工具 56
3.2.5 【實戰演練】碗碟架 56
3.3 卡通掛表 57
3.3.1 【案例分析】 57
3.3.2 【設計理念】 57
3.3.3 【操作步驟】 57
3.3.4 【相關工具】 61
1.“圓環”工具 61
2.“弧”工具 61
3.“螺旋線”工具 61
4.“文本”工具 62
5.“星形”工具 62
3.3.5 【實戰演練】地燈 63
3.4 綜合演練——紅酒架 63
3.4.1 【案例分析】 63
3.4.2 【設計理念】 63
3.4.3 【知識要點】 63
3.5 綜合演練——燭台 64
3.5.1 【案例分析】 64
3.5.2 【設計理念】 64
3.5.3 【知識要點】 64
第4章 三維模型的創建
4.1 吧椅 65
4.1.1 【案例分析】 65
4.1.2 【設計理念】 65
4.1.3 【操作步驟】 65
4.1.4 【相關工具】 68
1.“編輯樣條線”修改器 68
2.“擠出”修改器 71
3.“倒角”修改器 71
4.“錐化”修改器 71
4.1.5 【實戰演練】創建低櫃 72
4.2 盤子 72
4.2.1 【案例分析】 72
4.2.2 【設計理念】 72
4.2.3 【操作步驟】 73
4.2.4 【相關工具】“可編輯多邊形” 74
1.認識“可編輯多邊形” 74
2.“編輯頂點”卷展欄 74
3.“編輯邊”卷展欄 76
4.“編輯邊界”卷展欄 76
5.“編輯多邊形”卷展欄 77
6.“編輯元素”卷展欄 78
7.“編輯幾何體”卷展欄 78
8.“選擇”卷展欄 79
9.“細分曲面”卷展欄 81
10.“殼”修改器 83
4.2.5 【實戰演練】創建咖啡杯 84
4.3 高腳杯 85
4.3.1 【案例分析】 85
4.3.2 【設計理念】 85
4.3.3 【操作步驟】 85
4.3.4 【相關工具】“車削”修改器 86
4.3.5 【實戰演練】香水瓶 87
4.4 沙漏 87
4.4.1 【案例分析】 87
4.4.2 【設計理念】 88
4.4.3 【操作步驟】 88
4.4.4 【相關工具】 90
1.“彎曲”修改器 90
2.“渦輪平滑”修改器 91
4.4.5 【實戰演練】螺旋樓梯 91
4.5 綜合演練——杯子架 91
4.5.1 【案例分析】 91
4.5.2 【設計理念】 91
4.5.3 【知識要點】 92
4.6 綜合演練——電視櫃 92
4.6.1 【案例分析】 92
4.6.2 【設計理念】 92
4.6.3 【知識要點】 92
第5章 複合對象的創建
5.1 洗手盆 93
5.1.1 【案例分析】 93
5.1.2 【設計理念】 93
5.1.3 【操作步驟】 93
5.1.4 【相關工具】“ProBoolean”工具 97
1.“拾取布爾對象”卷展欄 97
2.“參數”卷展欄 97
5.1.5 【實戰演練】創建刀盒 98
5.2 窗簾 98
5.2.1 【案例分析】 98
5.2.2 【設計理念】 98
5.2.3 【操作步驟】 98
5.2.4 【相關工具】“放樣”工具 101
5.2.5 【實戰演練】創建桌布 106
5.3 啞鈴 106
5.3.1 【案例分析】 106
5.3.2 【設計理念】 106
5.3.3 【操作步驟】 107
5.3.4 【相關工具】“連線”工具 108
1.“拾取操作對象”卷展欄 108
2.“參數”卷展欄 109
5.3.5 【實戰演練】製作牙膏 109
5.4 綜合演練——時尚凳 110
5.4.1 【案例分析】 110
5.4.2 【設計理念】 110
5.4.3 【知識要點】 110
5.5 綜合演練——菜籃 110
5.5.1 【案例分析】 110
5.5.2 【設計理念】 110
5.5.3 【知識要點】 110
第6章 幾何體的形體變化
6.1 單人沙發 111
6.1.1 【案例分析】 111
6.1.2 【設計理念】 111
6.1.3 【操作步驟】 111
6.1.4 【相關工具】“FFD(長方體)”修改器 114
6.1.5 【實戰演練】創建沙發靠背 115
6.2 金元寶 116
6.2.1 【案例分析】 116
6.2.2 【設計理念】 116
6.2.3 【操作步驟】 116
6.2.4 【相關工具】NURBS 118
6.2.5 【實戰演練】創建花瓶 122
6.3 綜合演練——創建蘋果 122
6.3.1 【案例分析】 122
6.3.2 【設計理念】 122
6.3.3 【知識要點】 122
6.4 綜合演練——創建坐便器 123
6.4.1 【案例分析】 123
6.4.2 【設計理念】 123
6.4.3 【知識要點】 123
第7章 材質和紋理貼圖
7.1 鋼管材質的設定 124
7.1.1 【案例分析】 124
7.1.2 【設計理念】 124
7.1.3 【操作步驟】 124
7.1.4 【相關工具】 126
1.認識“材質編輯器” 126
2.“明暗器基本參數”卷展欄 127
3.“基本參數”卷展欄 128
4.“貼圖”卷展欄 129
7.1.5 【實戰演練】石材材質的設定 130
7.2 天鵝絨布紋材質的設定 130
7.2.1 【案例分析】 130
7.2.2 【設計理念】 130
7.2.3 【操作步驟】 130
7.2.4 【相關工具】 132
1.VRay“基本參數”卷展欄 132
2.“衰減”貼圖 133
7.2.5 【實戰演練】有光澤油漆材質 133
7.3 軟塑膠材質的設定 133
7.3.1 【案例分析】 133
7.3.2 【設計理念】 133
7.3.3 【操作步驟】 133
7.3.4 【相關工具】 136
1.“反射”組 136
2.“多維/子對象”材質 137
7.3.5 【實戰演練】不鏽鋼材質的設定 137
7.4 皮革材質的設定 137
7.4.1 【案例分析】 137
7.4.2 【設計理念】 138
7.4.3 【操作步驟】 138
7.4.4 【相關工具】 139
“凹凸”貼圖 139
7.4.5 【實戰演練】毛巾材質的設定 140
7.5 玻璃、紅酒材質的設定 140
7.5.1 【案例分析】 140
7.5.2 【設計理念】 140
7.5.3 【操作步驟】 141
1.紅酒材質的設定 141
2.玻璃材質的設定 142
7.5.4 【相關工具】 143
“折射”組 143
7.5.5 【實戰演練】普通玻璃材質 144
7.6 綜合演練——沙發絨布材質 144
7.6.1 【案例分析】 144
7.6.2 【設計理念】 144
7.6.3 【知識要點】 144
7.7 綜合演練——水材質的設定 145
7.7.1 【案例分析】 145
7.7.2 【設計理念】 145
7.7.3 【知識要點】 145
第8章 攝影機和燈光的套用
8.1 靜物——歐式沙發 146
8.1.1 【案例分析】 146
8.1.2 【設計理念】 146
8.1.3 【操作步驟】 146
1.在視口中創建攝影機 146
2.創建燈光 147
8.1.4 【相關工具】 148
1.“目標聚光燈”工具 148
2.“天光”工具 150
8.1.5 【實戰演練】靜物——抽紙 150
8.2 靜物——開酒器 151
8.2.1 【案例分析】 151
8.2.2 【設計理念】 151
8.2.3 【操作步驟】 151
1.創建攝影機 151
2.創建燈光 152
8.2.4 【相關工具】 153
1.“目標攝影機”工具 153
2.“VRay陰影參數”卷展欄 154
8.2.5 【實戰演練】靜物——槓鈴 155
8.3 Web燈光的創建——筒燈 155
8.3.1 【案例分析】 155
8.3.2 【設計理念】 155
8.3.3 【操作步驟】 156
8.3.4 【相關工具】 157
1.“目標燈光”工具 157
2.“泛光燈”工具 159
8.3.5 【實戰演練】落地燈光效 159
8.4 室內燈光的創建——會議室 159
8.4.1 【案例分析】 159
8.4.2 【設計理念】 160
8.4.3 【操作步驟】 160
8.4.4 【相關工具】VR燈光 166
8.4.5 【實戰演練】室內燈光的創建——日景效果 167
8.5 綜合演練——雙人沙發 167
8.5.1 【案例分析】 167
8.5.2 【設計理念】 168
8.5.3 【知識要點】 168
8.6 綜合演練——休息區 168
8.6.1 【案例分析】 168
8.6.2 【設計理念】 168
8.6.3 【知識要點】 168
第9章 渲染與特效
9.1 渲染效果圖——會議室 169
9.1.1 【案例分析】 169
9.1.2 【設計理念】 169
9.1.3 【操作步驟】 170
1.渲染草圖 170
2.設定光照貼圖 173
3.設定**終渲染 175
9.1.4 【相關工具】 175
1.V-Ray渲染器設定參數 175
2.V-Ray幀緩衝區 181
9.1.5 【實戰演練】渲染效果圖——日景效果 183
9.2 蠟燭燃燒的效果 183
9.2.1 【案例分析】 183
9.2.2 【設計理念】 183
9.2.3 【操作步驟】 184
9.2.4 【相關工具】 185
1.大氣裝置 185
2.“環境和效果”面板 186
3.火效果 187
9.2.5 【實戰演練】燃燒的壁爐篝火 188
9.3 VRay卡通效果 189
9.3.1 【案例分析】 189
9.3.2 【設計理念】 189
9.3.3 【操作步驟】 189
9.3.4 【相關工具】VRay卡通 190
9.3.5 【實戰演練】卡通房子 192
9.4 綜合演練——卡通坦克 192
9.4.1 【案例分析】 192
9.4.2 【設計理念】 193
9.4.3 【知識要點】 193
9.5 綜合演練——休息區渲染 193
9.5.1 【案例分析】 193
9.5.2 【設計理念】 193
9.5.3 【知識要點】 193
第 10章 綜合設計實訓
10.1 室內效果圖——書房設計 194
10.1.1 【項目背景及要求】 194
1.客戶需求 194
2.設計要求 194
10.1.2 【項目創意及製作】 194
1.設計素材 194
2.設計作品 195
3.步驟提示 195
10.2 室外效果圖——別墅設計 197
10.2.1 【項目背景及要求】 197
1.客戶需求 197
2.設計要求 197
10.2.2 【項目創意及製作】 197
1.設計素材 197
2.設計作品 197
3.步驟提示 198
10.3 室外效果圖——建築門頭 200
10.3.1 【項目背景及要求】 200
1.客戶需求 200
2.設計要求 200
10.3.2 【項目創意及製作】 200
1.設計素材 200
2.設計作品 200
3.步驟提示 201
10.4 園林設計——圓形亭子 203
10.4.1 【項目背景及要求】 203
1.客戶需求 203
2.設計要求 203
10.4.2 【項目創意及製作】 203
1.設計素材 203
2.設計作品 203
3.步驟提示 204