3ds Max高級材質與貼圖的藝術

3ds Max高級材質與貼圖的藝術

《3dsMax高級材質與貼圖的藝術》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是王軍平李鬱林。

基本介紹

  • 書名:3ds Max高級材質與貼圖的藝術
  • 作者王軍平 李鬱林
  • ISBN:9787113105426
  • 類別:軟體
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2010年1月1日
  • 資源格式:PDF
  • 版本:掃描版
  • 地區:大陸
  • 語言:簡體中文
內容簡介,內容截圖,圖書目錄,

內容簡介

本書全面講解了3ds Max 2009的材質和貼圖在表現各種質感方面的作用,並結合實例進行深入分析和講解。本書以實例分析和實例步驟兩個部分來解析每一個實例的製作思路和方法,在每個章節末以本章小結的形式來總結本章的重點知識、難點知識。本書提供豐富的經典實例,介紹了多種材質與貼圖的表現,讓讀者朋友能有機會接觸到業界頂尖高手的經驗和技巧,零距離接觸參數。

內容截圖

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圖書目錄


Chapter 01 設計材質
1.1 初識材質
1.1.1 材質的構成
1.1.2 材質的著色類型
1.2 模擬材質質感
1.3 材質與環境的聯繫
1.3.1 光與影的關係
1.3.2 環境與材質的關係
1.4 本章小結
Chapter 02 材質與貼圖的必備知識
2.1 貼圖的重要作用
2.2 認識基本材質
2.3 貼圖的基礎運用
2.3.1 貼圖坐標
2.3.2 貼圖公用參數卷展欄
2.4 深入了解貼圖通道
2.4.1 Ambient Color(環境光顏色)通道
2.4.2 Diffuse Color(漫反射顏色)通道
2.4.3 Specular Color(高光顏色)通道
2.4.4 Specular Level(高光級別)通道
2.4.5 Glossiness(光澤度)通道
2.4.6 Self-Illumination(自發光)通道
2.4.7 ODacity(不透明)通道
2.4.8 Bump(凹凸)通道
2.4.9 Reflection(反射)通道
2.4.10 Refraction(折射)通道
2.5 本章小結
Chapter 03 材質特性及各類型材質貼圖
Chapter 04 透明特性材質的設定及表現
Chapter 05 特殊的半透明材質
Chapter 06 高級的透明材質——流體材質
Chapter 07 肌理質感的凹凸與置換表現
Chapter 08 另類卡通材質製作
Chapter 09 反射特性類材質的表現重點
Chapter 10 建築材質解析
Chapter 11 室內靜幀效果表現
Chapter 12 CG場景的製作
Chapter 13 使用VRay實現場景虛實結合

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