3ds Max影視動畫角色設計技法教程

3ds Max影視動畫角色設計技法教程

《3ds Max影視動畫角色設計技法教程》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是精鷹傳媒。

基本介紹

  • 書名:3ds Max影視動畫角色設計技法教程
  • 作者:精鷹傳媒
  • ISBN:9787115431097
  • 頁數:383頁
  • 定價:98元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年3月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書系統全面的講解了影視動畫中角色的設計、造型、材質、骨骼蒙皮和表情等套用技法,通過簡練、抽象、生動且形象的角色表現,對角色動畫的概念、形態、節奏、動感等進行生動細緻、淋漓盡致的解析。書中的理論講解均輔以豐富的角色實例,所有實例均來自日常工作中的實際項目,內容包括角色的基礎部分(包括在紙質上進行手繪分鏡的創作,在3ds Max中角色造型、材質、骨骼蒙皮、場景等的設計和製作)、角色動畫在影視動畫中的高級套用部分(包括基礎動畫的原理及製作方法和角色在影視動畫中的多種形式的套用分類),並通過豐富的角色實例製作,對角色進行了深入地剖析。
本書是針對CG動畫愛好者打造的一本實用型初級角色動畫教程,隨書贈送全部案例的工程檔案、118個案例效果圖以及58集教學視頻。本書不但可以作為影視動畫創作人員的指定讀物,也可以為動畫公司設計師和三維動畫愛好者帶來較大的幫助,還可以作為高校動畫專業的參考教材。

圖書目錄

第 1部分 理論概述
第 1章 認識角色動畫....................... 19
1.1 角色動畫概述....................................... 19
1.2 角色動畫的發展.................................... 20
1.3 角色動畫表現的分類............................... 22
1.4 角色項目工作流程.................................. 24
1.4.1 角色的構思與繪製............................ 26
1.4.2 角色的構建與修飾............................ 28
1.4.3 角色的骨骼與蒙皮............................ 35
1.4.4 角色的運動與情緒............................ 38
第 2部分 角色基礎
第 2章 從故事版開始....................... 41
2.1 關於角色動畫分鏡.................................. 41
2.2 故事版的表現手法.................................. 41
2.3 單色明暗草圖:繪製粗略場景................... 44
2.4 分鏡大圖:創作故事片段......................... 44
2.5 分鏡的角色設計.................................... 46
2.6 色彩的指定.......................................... 48
第3章 角色的造型.......................... 51
角色的造型表現............................................ 51
實例1:頭部建模........................................ 51
實例2:身體建模和腿部建模........................ 59
實例3:手部建模........................................ 65
實例4:衣物的添加..................................... 67
第4章 角色材質渲染表現................. 73
4.1 關於角色的材質渲染............................... 73
4.1.1 清晰明暗交界線與GI之間的矛盾........ 74
4.1.2 大平光、大曝光的處理..................... 74
4.1.3 當各種畫面內主要物體都是白色時的處理................................... 75
4.2 材質的類型.......................................... 76
4.3 紋理貼圖製作....................................... 83
4.4 使用燈光塑造角色................................. 86
4.5 燈光的作用.......................................... 89
4.6 布光的方法和原則................................. 93
4.7 角色的材質渲染實例............................... 96
4.7.1 實例1:簡單材質的渲染................... 96
4.7.2 實例2:程式貼圖的材質表現............. 97
4.7.3 實例3:UV貼圖的高級套用............. 100
第5章 角色骨骼的創建及綁定......... 107
5.1 骨骼系統介紹..................................... 107
5.2 骨骼面板參數詳解............................... 110
5.3 骨骼的多種創建方法............................. 112
5.4 骨骼套用實例..................................... 117
5.4.1 實例1:腿部骨骼的創建................. 117
5.4.2 實例2:脊椎和頭骨的創建.............. 119
5.4.3 實例3:手部骨骼的創建.................. 120
5.4.4 實例4:完成總控制........................ 123
第6章 角色的蒙皮........................ 127
6.1 蒙皮的概念........................................ 127
6.2 蒙皮修改器主界面參數詳解.................... 128
6.3 封套、權重的概念及其面板參數詳解......... 128
6.4 權重表的使用..................................... 130
6.5 角色蒙皮實例..................................... 133
實例:兩足角色的蒙皮.............................. 133
第7章 場景的設定........................ 143
7.1 角色與場景的風格設定.......................... 143
7.2 場景的分類........................................ 144
7.3 場景的設計........................................ 148
7.3.1 實例1:抽象類場景設計................. 149
7.3.2 實例2:寫實類場景設計.................. 151
第3部分 開始角色動畫創作
第8章 動畫設計基礎..................... 154
8.1 優秀作品欣賞..................................... 154
8.2 角色的動作設計.................................. 155
8.3 兩足角色動畫的工作原理....................... 158
8.4 兩足角色步伐規劃的兩種方法................. 159
8.5 角色動作的設定實例............................. 166
8.5.1 實例1:動畫節奏的設定................. 166
8.5.2 實例2:重量的轉移........................ 169
8.5.3 實例3:跳躍動畫........................... 172
8.5.4 實例4:預備性動作的設定.............. 176
第9章 按生活形態劃分.................. 180
9.1 案例欣賞........................................... 180
9.2 角色生活形態的多種形式....................... 183
第 10章 塑膠動畫的角色形態表現.... 187
10.1 塑膠動畫的角色形態分析..................... 187
10.2 塑膠瓶子的動畫角色形態—彎曲.......... 188
10.3 塑膠瓶子的動畫角色形態—彈跳.......... 198
10.4 塑膠瓶子的動畫角色形態—融化.......... 201
第 11章 水果角色的形態表現.......... 203
11.1 實例分析......................................... 203
11.2 製作打拳擊的梨先生........................... 204
第 12章 按表現風格劃分................ 213
12.1 影視動畫的角色表現風格..................... 213
12.2 角色風格的分類................................. 219
第 13章 精簡角色動畫套用.............. 227
第 14章 誇張角色動畫套用............. 237
14.1 動作1—Waiting【待機動作】的製作步驟.......................................... 237
14.2 動作2—Attack【攻擊】的製作步驟.... 240
第 15章 準確角色動畫套用.............. 245
第 16章 按媒介套用劃分 ............... 249
16.1 影視動畫的角色套用媒介..................... 249
16.2 角色套用媒介的分類........................... 251
第 17章 三維立體角色的套用............. 255
第 18章 二維平面的角色表現............. 263
第 19章 角色在紙質上的表現.......... 270
19.1 角色在紙質上的表現種類..................... 270
19.2 實例1:紙盒小人的UV切分與動畫連結.... 273
19.3 實例2:透明貼圖的角色製作................. 280
第 20章 角色表情動畫的表現.......... 285
20.1 角色表情分析................................... 285
20.2 表情的表現風格................................ 288
20.3 表情控制器工作原理........................... 292
20.4 表情控制器參數詳解........................... 293
20.5 表情控制器的使用.............................. 296
第 21章 表情的套用...................... 303
21.1 實例1:簡單角色的表情設計................. 303
21.2 實例2:標準五官表情設計.................... 307
21.3 實例3:高級表情的動畫技法................. 309
第4部分 案例的綜合套用
第 22章 蝴蝶角色項目製作............. 319
22.1 項目簡報分析................................... 319
22.2 項目製作中三維技術難點的分析............. 320
第 23章 頻道版式中角色的套用........ 344
23.1 項目分析......................................... 344
23.2 案例欣賞......................................... 346
23.3 頻道版式中角色套用的實例部分............. 349
第 24章 電視廣告中的角色動畫套用.... 356
24.1 案例賞析......................................... 356
24.1.1 賞析1......................................... 356
24.1.2 賞析2......................................... 358
24.1.3 賞析3......................................... 360
24.2 實例:電視廣告—“鬥地主”............ 363
第 25章 App中角色動畫的套用 ...... 370
25.1 案例欣賞......................................... 370
25.1.1 欣賞1......................................... 370
25.1.2 欣賞2......................................... 372
25.1.3 欣賞3......................................... 374
25.2 實例:“城市螞蟻”手機App應——螞蟻動畫................................... 377

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