3ds Max+VRay照片級工裝與建築效果圖渲染技術精粹

3ds Max+VRay照片級工裝與建築效果圖渲染技術精粹

《3ds Max+VRay照片級工裝與建築效果圖渲染技術精粹》是2009年化學工業出版社出版的圖書,作者是點智文化。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max+VRay照片級工裝與建築效果圖渲染技術精粹
  • 作者:點智文化
  • ISBN:9787122050908
  • 定價:¥69.80
  • 出版社化學工業出版社
  • 出版時間:2009年05月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 叢書名:完美“視”界
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是一本以案例解析形式的全面講解3ds Max+VRay工裝及建築效果圖渲染技術的書,書中既有對VRay較全面的技術剖析,也有大量精美渲染實例的分析。本書能夠幫助各位讀者在VRay渲染技術方面,快速從新手成長為高手。
本書光碟包含書中案例模型、貼圖等源檔案,以及豐富的貼圖素材、精品模型庫,還提供部分案例的多媒體視頻教學檔案,以幫助讀者提高學習效率,獲得更好的效果。本書特別適合希望快速在建築效果圖渲染方面提高渲染質量的人員閱讀,也可以作為各大中專院校或相關社會類培訓班相關課程的學習用書。

目錄

1 建築效果圖與VRay參數解析
1.1 認識建築效果圖製作行業
1.1.1 建築效果圖的發展
1.1.2 建築效果圖的前景
1.1.3 如何成為一個出圖高手
1.1.4 了解相關軟體
1.2 建築效果圖製作流程
1.3 VRay渲染器簡介
1.3.1 初步認識強大的VRay渲染器
1.3.2 VRay渲染器的速度優勢
1.4 激活VRay渲染器
1.5 VRay渲染器在3ds Max.0中的功能
1.6 VRay渲染器參數詳解
1.6.1 V-Ray:Frame buffer(幀快取)卷展欄
1.6.2 V-Ray:Global switches(全局開關)卷展欄
1.6.3 V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[圖像採樣(抗鋸齒)] 卷展欄
1.6.4 V-Ray:Adaptive subdivision imagesampler(自適應細分圖像採樣)卷展欄
1.6.5 V-Ray:Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄
1.6.6 V-Ray:Irradiance map(發光貼圖)卷展欄
1.6.7 V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅全局光照)卷展欄
1.6.8 V-Ray:Light cache(燈光快取)卷展欄
1.6.9 V-Ray:Global photon map(全局光子貼圖)卷展欄
1.6.10 V-Ray:Caustics(焦散)卷展欄
1.6.11 V-Ray:Environment(環境)卷展欄
1.6.12 V-Ray:Color mapping(色彩映射)卷展欄
1.6.13 V-Ray:Camera(攝像機)卷展欄
1.6.14 V-Ray:rQMC Sampler(準蒙特卡羅採樣)卷展欄
1.6.15 V-Ray:Default displacement(置換)卷展欄
1.6.16 V-Ray:System(系統設定)卷展欄
2 辦公大廳空間表現
2.1 辦公大廳空間簡介
2.2 辦公大廳測試渲染設定
2.2.1 設定測試渲染參數
2.2.2 布置場景燈光
2.3 設定場景材質
2.3.1 設定場景主體材質
2.3.2 設定場景其他材質
2.4 最終渲染設定
2.4.1 最終測試燈光效果
2.4.2 設定燈光細分參數
2.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
2.4.4 最終成品渲染
2.5 Photoshop後期處理
3 會所餐廳表現
3.1 會所餐廳空間簡介
3.2 會所餐廳測試渲染設定
3.2.1 設定測試渲染參數
3.2.2 布置場景燈光
3.3 設定場景材質
3.3.1 設定主體材質
3.3.2 設定場景其他材質
3.4 最終渲染設定
3.4.1 最終測試燈光效果
3.4.2 設定燈光細分參數
3.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
3.4.4 最終成品渲染
4 中式超大宴會廳表現
4.1 中式超大宴會廳空間簡介
4.2 中式超大宴會廳測試渲染設定
4.2.1 設定測試渲染參數
4.2.2 布置場景燈光
4.3 設定場景材質
4.3.1 設定主體材質
4.3.2 設定場景其他材質
4.4 最終渲染設定
4.4.1 最終測試燈光效果
4.4.2 設定燈光細分參數
4.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
4.4.4 最終成品渲染
5 茶藝區空間表現
5.1 茶藝區空間簡介
5.2 茶藝區空間測試渲染設定
5.2.1 設定測試渲染參數
5.2.2 布置場景燈光
5.3 設定場景材質
5.3.1 設定主體材質
5.3.2 設定場景木材質
5.3.3 設定場景布料材質
5.3.4 設定其他材質
5.4 最終渲染設定
5.4.1 最終測試燈光效果
5.4.2 設定燈光細分參數
5.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
5.4.4 最終成品渲染
5.5 Photoshop後期處理
6 房產公司前廳表現
6.1 房產公司前廳空間簡介
6.2 房產公司前廳測試渲染設定
6.2.1 設定測試渲染參數
6.2.2 布置場景燈光
6.3 設定場景材質
6.3.1 設定主體材質
6.3.2 設定場景的其他材質
6.4 最終渲染設定
6.4.1 最終測試燈光效果
6.4.2 設定燈光細分參數
6.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
6.4.4 最終成品渲染
7 售樓處接待廳空間表現
7.1 售樓處接待廳空間簡介
7.2 接待廳空間測試渲染設定
7.2.1 設定測試渲染參數
7.2.2 布置場景燈光
7.3 設定場景材質
7.3.1 設定主體材質
7.3.2 設定展台材質
7.3.3 設定其他材質
7.4 最終渲染設定
7.4.1 最終測試燈光效果
7.4.2 設定燈光細分參數
7.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
7.4.4 最終成品渲染
8 露台黃昏效果表現
8.1 露台空間簡介
8.2 露台空間測試渲染設定
8.2.1 設定測試渲染參數
8.2.2 布置場景燈光
8.3 設定場景材質
8.3.1 設定主體材質
8.3.2 設定場景金屬材質
8.3.3 設定場景其他材質
8.4 最終渲染設定
8.4.1 最終測試燈光效果
8.4.2 設定燈光細分參數
8.4.3 設定保存發光貼圖的渲染參數
8.4.4 最終成品渲染
8.5 Photoshop後期處理
9 住宅小區日景表現
9.1 住宅小區空間簡介
9.2 住宅小區測試渲染設定
9.2.1 設定測試渲染參數
9.2.2 布置場景燈光
9.3 設定場景材質
9.4 最終渲染設定
9.4.1 最終測試燈光效果
9.4.2 設定燈光細分參數
9.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
9.4.4 最終成品渲染
9.4.5 通道渲染
9.5 Photoshop後期處理
9.5.1 初步布局畫面
9.5.2 添加景物圖像及整體調整
9.5.3 畫面整體調整
10 商業樓夜景表現
10.1 商業樓場景簡介
10.2 商業樓場景測試渲染設定
10.2.1 設定測試渲染參數
10.2.2 布置場景燈光
10.3 設定場景材質
10.4 最終渲染設定
10.4.1 最終測試燈光效果
10.4.2 燈光細分參數設定
10.4.3 設定保存發光貼圖的渲染參數
10.4.4 最終成品渲染
10.5 Photoshop後期處理
10.5.1 初步處理畫面
10.5.2 調整樓體
10.5.3 添加配景及整體調整
11 小區整體鳥瞰表現
11.1 小區整體鳥瞰空間簡介
11.2 小區鳥瞰測試渲染設定
11.2.1 設定測試渲染參數
11.2.2 布置場景燈光
11.3 設定場景材質
11.3.1 設定地面部分材質
11.3.2 設定場景建築部分材質
11.4 最終渲染設定
11.4.1 最終測試燈光效果
11.4.2 設定燈光細分參數
11.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
11.4.4 最終成品渲染
11.5 Photoshop後期處理
11.5.1 初步整體調整
11.5.2 添加配景

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