渲染王:3DS Max+Vray工裝及建築效果圖表現技法

《渲染王:3DS Max+Vray工裝及建築效果圖表現技法》是清華大學出版社2009年出版的書籍。

基本介紹

  • 中文名:渲染王:3DS Max+Vray工裝及建築效果圖表現技法
  • 作者:博藝智聯
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302190820
  • 定價:89
內容簡介,目 錄,

內容簡介

本書講解了如何使用VRay渲染器,渲染逼真的室外建築與工裝效果圖。書中既有對VRay軟體技術的全面講解,又包含了15個完整的工裝及建築室外效果圖渲染案例,這些案例的類型非常豐富,在場景類型方面,包括了辦公空間、會所餐廳、LOFT辦公空間、現代大廳、茶室、商務樓外觀、別墅外觀、小區園林、Town House住宅等多種風格的場景,在燈光照明方面又日景也有夜景燈光效果。在講解這些案例時,不僅展示了如何設定合理的材質、如何進行布光、如何調整渲染參數,同時展示了後期處理技術,使本書的技術豐富全面。   本書光碟包含書中案例模型、貼圖等源檔案。本書特別適合希望快速在建築效果圖渲染方面提高渲染質量的人員閱讀,也可以作為各大院校及相關培訓班的教學用書。

目 錄

第1章 VRay簡介及渲染參數詳解
1.1 VRay渲染器簡介 .2
1.1.1 認識強大的VRay渲染器  .2
1.1.2 VRay渲染器的速度優勢  .3
1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型優勢 .3
1.1.4 VRay渲染器的其他優勢  .4
1.2 設定VRay渲染器 .4
1.3 VRay渲染器參數詳解.5
1.3.1 V-Ray∷Frame buffer .5
1.3.2 V-Ray∷Global switches  .6
1.3.3 V-Ray∷Image sampler (Antialiasing)   ........9
1.3.4 V-Ray∷Adaptive subdivision image sampler   11
1.3.5 V-Ray∷Indirect illumination(GI)  ..................11
1.3.6 V-Ray∷Irradiance map  .12
1.3.7 V-Ray∷Quasi-Monte Carlo GI  ...14
1.3.8 V-Ray∷Light cache  ......14
1.3.9 V-Ray∷Global photon map  ........15
1.3.10 V-Ray∷Caustics  ..........15
1.3.11 V-Ray∷Environment  ..17
1.3.12 V-Ray∷Color mapping  .............19
1.3.13 V-Ray∷Camera  ...........19
1.3.14 V-Ray∷rQMC Sampler  ...........20
1.3.15 V-Ray∷Default displacement  ...21
1.3.16 V-Ray∷System  ...........21
第2章 簡潔現代辦公空間表現
2.1 簡潔現代辦公空間簡介   ............24
2.2 辦公室測試渲染設定   ................24
2.2.1 設定測試渲染參數  ........25
2.2.2 布置場景燈光  ................26
2.3 設定場景材質  .........30
2.3.1 設定主體材質  ................30
2.3.2 設定辦公室家具材質  ....32
2.4 最終渲染設定  .........36
2.4.1 最終測試燈光效果  ........37
2.4.2 燈光細分參數設定  .......37
2.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數   .37
2.4.4 最終成品渲染  ................39
2.5 Photoshop後期處理  40
第3章 會所餐廳表現
3.1 會所餐廳空間簡介  .45
3.2 會所餐廳測試渲染設定   ............45
3.2.1 設定測試渲染參數  ........46
3.2.2 布置場景燈光  ................47
3.3 設定場景材質  .........54
3.3.1 設定主體材質  ................54
3.3.2 設定場景木材質  ............57
3.3.3 設定場景金屬材質  ........59
3.3.4 其他材質設定  ................60
3.4 最終渲染設定  .........64
3.4.1 最終測試燈光效果  ........64
3.4.2 燈光細分參數設定  ........65
3.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數   .65
3.4.4 最終成品渲染  ................65
第4章 現代風格浴室表現
4.1 現代浴室空間簡介  .68
4.2 現代浴室測試渲染設定   ............68
4.2.1 設定測試渲染參數  ........69
4.2.2 布置場景燈光  ................70
4.3 設定場景材質  .........74
4.3.1 設定主體材質  ................75
4.3.2 設定木製品材質  ............79
4.3.3 設定衛生潔具材質  ........81
4.3.4 其他材質設定  ................82
4.4 最終渲染設定  .........85
4.4.1 最終測試燈光效果  ........85
4.4.2 燈光細分參數設定  ........85
4.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數   .85
4.4.4 最終成品渲染  ................86
第5章 Loft空間現代辦公室表現
5.1 LOFT現代辦公空間簡介   ..........88
5.2 現代辦公室測試渲染設定   ........88
5.2.1 設定測試渲染參數  ........89
5.2.2 布置場景燈光  ................90
5.3 設定場景材質  .........92
5.3.1 設定主體材質  ................92
5.3.2 設定金屬材質  ................95
5.3.3 其他材質設定  ................96
5.4 最終渲染設定  .........97
5.4.1 燈光細分參數設定  ........97
5.4.2 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數   .98
5.4.3 最終成品渲染  ................98
第6章 現代大堂空間表現
6.1 現代大堂空間簡介   ..................100
6.2 現代大堂測試渲染設定   ..........100
6.2.1 設定測試渲染參數  ......101
6.2.2 布置場景燈光  ..............102
6.3 設定場景材質  .......110
6.3.1 設定主體材質  ..............110
6.3.2 設定木製品材質  ..........113
6.3.3 設定金屬材質  ..............115
6.3.4 設定其他材質  ..............116
6.4 最終渲染設定  .......118
6.4.1 最終測試燈光效果  ......118
6.4.2 燈光細分參數設定  ......119
6.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數 ...........119
6.4.4 最終成品渲染  ..............119
第7章 歐式酒店大堂表現
7.1 歐式賓館大堂空間簡介   ..........122
7.2 賓館測試渲染設定  122
7.2.1 設定測試渲染參數  ......123
7.2.2 布置場景燈光  ..............123
7.3 設定場景材質  .......126
7.3.1 設定主體材質  ..............126
7.3.2 設定場景木材質  ..........132
7.3.3 設定場景金屬材質  ......134
7.3.4 設定場景其他材質  ......135
7.4 最終渲染設定  .......138
7.4.1 最終測試燈光效果  ......138
7.4.2 燈光細分參數設定  ......138
7.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數 ...........139
7.4.4 最終成品渲染  ..............139
7.5 Photoshop後期處理   .................139
第8章 LOFT藝術畫室表現
8.1 LOFT藝術畫室簡介   ................143
8.2 畫室測試渲染設定   ..................143
8.2.1 設定測試渲染參數  ......144
8.2.2 布置場景燈光  ..............144
8.3 設定場景材質  .......146
8.3.1 設定主體材質  ..............146
8.3.2 設定場景金屬材質  ......148
8.3.3 其他材質設定  ..............151
8.4 最終渲染設定  .......154
8.4.1 最終測試燈光效果  ......154
8.4.2 燈光細分參數設定  ......154
8.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數 ...........154
8.4.4 最終成品渲染  ..............154
第9章 日式茶室空間表現
9.1 日式茶室空間簡介   ..................157
9.2 日式茶室測試渲染設定   ..........158
9.2.1 設定測試渲染參數  ......158
9.2.2 布置場景燈光  ..............159
9.3 設定場景材質  .......163
9.3.1 設定主體材質  ..............163
9.3.2 設定場景其他材質  ......169
9.4 最終渲染設定  .......172
9.4.1 最終測試燈光效果  ......172
9.4.2 燈光細分參數設定  ......172
9.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數 ...........173
9.4.4 最終成品渲染  ..............173
9.5 Photoshop後期處理   .................174
第10章 簡潔西餐廳表現
10.1 簡潔西餐廳空間簡介   ............177
10.2 西餐廳測試渲染設定   ............177
10.2.1 設定測試渲染參數  ....177
10.2.2 布置場景燈光  ............178
10.3 設定場景材質  .....183
10.3.1 設定主體材質  ............183
10.3.2 餐桌、椅材質設定  ....186
10.3.3 其他材質設定  ............189
10.4 最終渲染設定  .....191
10.4.1 最終測試燈光效果  ....191
10.4.2 燈光細分參數設定  ....192
10.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數 .........192
10.4.4 最終成品渲染  ............192
第11章 黃昏時分現代別墅表現
11.1 別墅場景簡介  .....195
11.2 別墅場景測試渲染設定   ........195
11.2.1 設定測試渲染參數 .....195
11.2.2 布置場景燈光 .............197
11.3 設定場景材質  .....201
11.3.1 設定主體材質 .............201
11.3.2 設定場景其他材質 .....210
11.4 最終渲染設定  .....216
11.4.1 最終測試燈光效果 .....216
11.4.2 燈光細分參數設定 .....217
11.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數..........217
11.4.4 最終成品渲染 .............217
11.5 Photoshop後期處理   ...............218
第12章 田園別墅表現
12.1 田園別墅空間簡介   ................223
12.2 田園別墅空間測試渲染設定   .223
12.2.1 設定測試渲染參數  ....224
12.2.2 布置場景燈光  ............225
12.3 設定場景材質  .....230
12.4 最終渲染設定  .....239
12.4.1 最終測試燈光效果  ....239
12.4.2 燈光細分參數設定  ....240
12.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數 .........240
12.4.4 最終成品渲染  ............240
12.4.5 通道渲染 .241
12.5 Photoshop後期處理   ...............242
12.5.1 初步處理畫面  ............242
12.5.2 添加配景 .247
12.5.3 畫面整體調整  ............250
第13章 商業樓雪景效果表現
13.1 商業樓雪景表現簡介   ............254
13.2 商業樓渲染設定  .255
13.2.1 設定測試渲染參數  ....255
13.2.2 布置場景燈光  ............257
13.3 設定場景材質  .....259
13.4 最終渲染設定  ...265
13.4.1 最終測試燈光效果  ....265
13.4.2 燈光細分參數設定  ....266
13.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數 .........266
13.4.4 最終成品渲染  ............267
13.4.5 渲染通道 .268
13.5 Photoshop後期處理   ................269
13.5.1 打開及合併檔案  ........269
13.5.2 調整建築主體  ............271
13.5.3 添加配景 .272
13.5.4 整體效果調節  ............278
第14章 黃昏時分商務樓群表現
14.1 商務樓群場景簡介   ................282
14.2 商務樓場景測試渲染設定   ....282
14.2.1 設定測試渲染參數  ....283
14.2.2 布置場景燈光  ............284
14.3 設定場景材質  .....289
14.4 最終渲染設定  .....297
14.4.1 最終測試燈光效果  ....297
14.4.2 燈光細分參數設定  ....297
14.4.3 設定保存發光貼圖的渲染參數   .................298
14.4.4 最終成品渲染  ............298
14.4.5 通道渲染 .299
14.5 Photoshop後期處理   ...............300
14.5.1 初步處理畫面  ............300
14.5.2 添加配景 .308
14.5.3 畫面整體調整  ............310
第15章 花園高層小區表現
15.1 花園高層小區場景簡介   ........314
15.2 小區日景表現場景測試渲染設定 .....314
15.2.1 設定測試渲染參數  ....315
15.2.2 布置場景燈光  ............316
15.3 設定場景材質  .....319
15.3.1 地面部分材質設定  ....319
15.3.2 建築部分材質設定  ....323
15.4 最終渲染設定  .....329
15.4.1 最終測試燈光效果  ....329
15.4.2 燈光細分參數設定  ....329
15.4.3 設定保存發光貼圖的渲染參數   .................330
15.4.4 最終成品渲染  ............330
15.4.5 通道渲染 .330
15.5 Photoshop後期處理   ...............332
15.5.1 初步處理畫面  ............332
15.5.2 添加配景 .337
15.5.3 畫面整體調整  ............341
第16章 Town House住宅小區表現
16.1 Town House小區簡介   ............345
16.2 住宅小區測試渲染設定   .........345
16.2.1 設定測試渲染參數  ....346
16.2.2 布置場景燈光  ............347
16.3 設定場景材質  .....352
16.4 最終渲染設定  .....361
16.4.1 最終測試燈光效果  ....361
16.4.2 燈光細分參數設定  ....361
16.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數 .........362
16.4.4 最終成品渲染  ............362
16.4.5 通道渲染 .363
16.5 Photoshop後期處理   ...............364
16.5.1 初步處理畫面  ............364
16.5.2 添加配景 .369
16.5.3 畫面整體調整  ............371
VRay問題解答
1. 在生成光子圖時是否要開啟抗鋸齒   ................105
2.最終出圖時如何選擇抗鋸齒採樣器?   ..............105
3.取消選中Reflection/refraction選項是否會影響光照效果?  ...106
4.為什麼天花、牆面會有一塊黃一塊黑的感覺? ..........157
5.使用保存好的光子圖時,重新調整哪些參數會影響輸出效果?   ...........196
6.光子圖與最終渲染大圖的比例關係是怎樣的? ..........197
7.模型的多邊形面數是否影響光子圖計算速度及渲染速度?  197
8.使用光子檔案時GI參數如何影響最終出圖效果? ......197
9.為什麼使用HSV曝光燈光會變灰?   ..................197
10.如何去除畫面的過銳框線線?  .....197
11.材質細分與Quasi-Monte Carlo GI細分的區別是什麼?  ......219
12.哪些參數(或因素)將影響場景亮度?   ........219
13.影響場景亮度的因素是否會同時影響渲染的速度? 219
14.渲染後的場景有很多雜點,這種情況通常如何處理?  ......224
15.如何解決光線較弱時易出現黑斑的現象?   ....224
16.影響場景亮度的因素是否會同時影響渲染的速度? ...250
17.影響渲染速度的主要參數是哪些?   ................250
18.安裝VRay渲染器後為什麼不能用高級燈光? ...........250
19.如何解決渲染後的漏光問題?  .....250
20.為何選用VRayMtl類型材質時材質球表現純黑? .....255
21.為什麼鏡子呈現全黑 ?  ..255
22.如何通過調整具有模糊的材質提高渲染速度? ........256
23.如何解決場景中透明材質陰影效果的問題?   256
24.如何通過包裹材質控制顏色溢出?   ................256
25.最終出圖時如何選擇抗鋸齒過濾器?   ............266
26.如何通過渲染選項控制色溢?  .....266
27.為何渲染器面板中沒有Irradiance map或Light cache卷展欄?  ...............266
28.影響出圖清晰度的參數主要有哪些?   ............268
29.如何提高VRay光照貼圖渲染速度?   ...............268
30.渲染時掃描塊與CPU的關係是怎樣的?   .........268
31.出圖格式的通常選擇是怎樣的?  .268
32.如何使場景中用於模擬太陽光的平行光柔和一些? 269
33.使用VRaySun如何控制物體陰影的模糊程度? .........273
34.用VRay渲染出來的圖如何設定輸出解析度? ...........273
35.使用保存好的光子圖時,重新調整哪些參數影響輸出效果?   .............276
36.用VRay渲染的圖怎么會出現雪花一樣的小白點? ...294
37.為何在對場景中為物體添加VRay置換修改器後,渲染出來
的結果沒有置換效果?  ........294
38.為何在VRay渲染器中使用“光線追蹤陰影”會沒有效果?   ................294
39.保存光子圖後修改物體是否會影響最終輸出效果? 295
40.為何將VRayLightMtl材質指定給單面物體時,物體背面沒有燈光效果? .............295
41.使用光照貼圖的情況下修改燈光對渲染是否有影響?  ......296
42.怎樣使暗部的影子柔和?  .............298
43.使用VRay渲染時攝影機是否能夠看透單面建模的牆體?  .298
44.保存光子圖後,材質變化是否影響最終出圖效果? 315
45.為什麼渲染出來的圖片有很多噪點?   ............318
46.為何場景中的反射和折射物體在渲染結果中沒效果?  ......318
47.如何設定VRayMtlWrapper材質才能使指定物體在渲染時只接收其他物體的陰影而
物體本身又不被渲染呢?  ....327
48.使用VRayMtl材質時如何只保留物體的高光而不使物體產生反射?   ..328
49.如何使場景中的反射物體不反射場景中的VRayLight燈光?   ...............329
50.為何單面模型的背面在3ds Max 9中仍然可見? .......346
51.為何場景渲染出來物體沒有貼圖?   ................362
52.為何場景中的燈光在隱藏狀態下對場景不起作用? 362

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