3ds Max+VRay效果圖表現範例寶典

3ds Max+VRay效果圖表現範例寶典

《3ds Max+VRay效果圖表現範例寶典》是2014年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李智、徐麗。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max+VRay效果圖表現範例寶典
  • 作者:李智、徐麗
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年8月
  • 頁數:348 頁
  • 定價:59 元
  • 開本:大24開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115359988
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max+VRay效果圖表現範例寶典》從專業、實用的角度出發,以項目設計為主線,通過12個典型項目實例——中式客廳室內設計、歐式客廳室內設計、現代簡約型臥室室內設計、歐式田園風格臥室室內設計、書房室內設計、接待室室內設計、會客廳室內設計、餐廳室內設計、標準層住宅樓建築效果表現、高層寫字樓建築效果表現、別墅建築效果表現、辦公樓建築效果表現,深入淺出地介紹使用3ds Max軟體進行建築室內裝飾裝潢設計和建築室外效果圖表現的方法和技巧,幫助讀者快速提高獨立進行建築室內外裝飾裝潢設計的能力。
《3ds Max+VRay效果圖表現範例寶典》配套一張4GB的DVD光碟。光碟的主要內容包括長達24小時的設計案例同步多媒體視頻,幫助讀者有效提高實戰能力;書中所有案例涉及的素材檔案和最終效果檔案,方便讀者學習本書內容;行業認證題庫,內含220道3ds Max三維設計權威認證試題及標準答案,方便讀者進行自我專業技能考核。
《3ds Max+VRay效果圖表現範例寶典》可以作為大中專院校建築室內外裝飾裝潢設計課程的教材,也可以作為建築室內外裝飾裝潢設計培訓班的培訓教材,還可作為廣大建築室內外裝飾裝潢設計人員和建築室內外裝飾裝潢設計愛好者的學習和參考資料。

圖書目錄

第 1章 3ds Max室內設計基礎知識 1
1.1 室內設計的分類與流程 2
1.1.1 室內設計的分類 2
1.1.2 室內設計的流程 2
1.2 室內設計的原則 3
1.3 室內空間的類型與相互關係 4
1.3.1 室內空間的類型 4
1.3.2 室內空間的相互關係 5
1.4 室內空間的處理方法 5
1.5 室內界面 6
1.5.1 室內基面及其設計 7
1.5.2 室內頂面及其設計 9
1.5.3 室內垂直面及其設計 11
1.6 室內家具設計 13
1.6.1 室內家具的類型與用途 13
1.6.2 家具類型以及家具的布置規律 14
1.6.3 家具設計與人體工程學 15
1.7 室內照明設計 15
1.7.1 室內照明的類型 15
1.7.2 室內人工光照明的作用和原則 16
1.7.3 室內照明的方式和種類 16
1.7.4 室內照明燈具的選擇與安裝方式 17
1.8 室內色彩設計 18
1.8.1 色彩在室內設計中的作用 18
1.8.2 室內色彩的設計原則 19
1.9 室內織物、陳設與綠化設計 20
1.9.1 室內織物設計 20
1.9.2 室內陳設設計 20
1.9.3 室內綠化 21
1.10 室內設計中的相關尺寸要求 21
1.11 3ds Max室內設計的一般流程 24
1.11.1 導入CAD平面圖紙 25
1.11.2 製作室內三維模型 25
1.11.3 為室內三維模型製作材質 25
1.11.4 為場景設定攝影機 26
1.11.5 創建室內燈光照明系統 26
1.11.6 渲染輸出場景 26
第 2章 中式客廳室內設計 27
2.1 客廳室內設計知識必備 28
2.1.1 客廳室內設計的要求 28
2.1.2 客廳設計的三大內容與裝修材料 29
2.2 中式客廳室內設計項目背景與設計方案 30
2.2.1 項目背景與要求 30
2.2.2 項目方案的設計與確定 30
2.2.3 繪製CAD圖紙 31
2.3 製作中式客廳室內模型 31
2.3.1 製作中式客廳牆體、地面與頂模型 32
2.3.2 製作牆面裝飾與局部吊頂模型 33
2.4 合併其他模型並設定攝影機 35
2.4.1 合併中式客廳家具模型 36
2.4.2 設定中式客廳場景攝影機 37
2.5 為中式客廳製作材質 37
2.5.1 製作中式客廳界面材質 38
2.5.2 製作中式客廳家具材質 39
2.6 中式客廳燈光的設定與渲染 40
2.6.1 白天自然光照明效果的設定 40
2.6.2 夜晚人工光照明效果的設定 44
第3章 歐式客廳室內設計 49
3.1 歐式客廳室內設計的特點 50
3.2 歐式客廳室內設計項目背景與設計方案 51
3.2.1 項目背景與要求 51
3.2.2 項目方案的設計與確定 51
3.2.3 繪製歐式客廳CAD圖紙 52
3.3 製作歐式客廳室內模型 53
3.3.1 製作歐式客廳框架模型 53
3.3.2 創建樓梯、踢腳線和窗戶模型 55
3.3.3 製作客廳吊頂和牆面裝飾模型 58
3.4 合併歐式客廳室內家具並設定攝影機 61
3.4.1 為歐式客廳設定攝影機 61
3.4.2 合併歐式客廳場景檔案 62
3.5 製作歐式客廳材質 64
3.5.1 製作歐式客廳框架材質 65
3.5.2 製作歐式客廳樓梯、窗簾材質與背景貼圖 66
3.6 歐式風格客廳燈光設定與渲染 68
第4章 現代簡約型臥室室內設計 72
4.1 臥室室內設計基礎知識 73
4.1.1 臥室室內設計的要求 73
4.1.2 臥室設計的內容與裝修材料 73
4.2 現代簡約型臥室室內設計項目背景與設計方案 74
4.2.1 項目背景與要求 74
4.2.2 項目方案的設計與確定 74
4.2.3 繪製CAD圖紙 75
4.3 製作現代簡約型風格臥室室內模型 76
4.3.1 製作現代簡約型風格臥室框架模型 76
4.3.2 製作臥室床及其他模型 79
4.4 合併其他模型並設定攝影機 80
4.4.1 合併臥室家具模型 81
4.4.2 設定臥室攝影機 81
4.5 製作臥室材質 82
4.5.1 編輯模型並製作貼圖檔案 82
4.5.2 製作界面材質 85
4.5.3 製作環境貼圖與家具材質 86
4.6 現代簡約型風格臥室燈光的設定與渲染 89
4.6.1 現代簡約型風格臥室白天自然光照明效果的設定 89
4.6.2 現代簡約型風格臥室夜晚月光與人工光照明效果的設定 93
第5章 歐式田園風格臥室室內設計 98
5.1 歐式田園風格臥室室內設計的特點 99
5.2 歐式田園風格臥室室內設計項目背景與設計方案 99
5.2.1 項目背景與要求 99
5.2.2 項目方案的設計與確定 99
5.2.3 繪製CAD圖紙 100
5.3 製作歐式田園風格臥室室內模型 101
5.3.1 製作臥室室內牆體結構模型 101
5.3.2 製作臥室窗戶和門套模型 104
5.3.3 製作臥室吊頂模型 106
5.3.4 製作筒燈以及牆面軟裝模型 107
5.4 合併模型與製作臥室材質 109
5.4.1 製作臥室材質 109
5.4.2 合併臥室家具模型 112
5.5 設定歐式田園風格臥室燈光 113
5.5.1 臥室白天自然光與人工光照明效果的設定 114
5.5.2 歐式田園風格臥室的後期處理 118
5.5.3 臥室白天自然光照明效果的設定 119
第6章 書房室內設計 123
6.1 書房室內設計基礎知識 124
6.1.1 書房室內設計的要求 124
6.1.2 書房設計的內容與裝修材料 124
6.2 書房室內設計項目背景與設計方案 126
6.2.1 項目背景與要求 126
6.2.2 項目方案的設計與確定 126
6.2.3 繪製CAD圖紙 127
6.3 製作書房室內模型 127
6.3.1 製作書房框架模型 128
6.3.2 製作書房窗戶模型與吊頂模型 132
6.3.3 製作書桌、書架模型 133
6.4 合併書房其他模型並設定攝影機 134
6.4.1 合併書房其他模型 135
6.4.2 設定書房攝影機 136
6.5 製作書房材質 137
6.5.1 製作書房框架材質 137
6.5.2 製作書桌、書桌櫃門、書架、包邊與窗戶材質 138
6.5.3 製作計算機、滑鼠、杯子等材質 139
6.6 書房燈光設定與渲染 143
6.6.1 書房白天自然光照明效果的設定 144
6.6.2 書房夜晚人工光照明效果的設定 147
第7章 接待室室內設計 151
7.1 接待室室內設計基礎知識 152
7.1.1 接待室室內設計的要求 152
7.1.2 接待室設計的內容與裝修材料 152
7.2 接待室室內設計項目背景與設計方案 153
7.2.1 項目背景與要求 153
7.2.2 項目方案的設計與確定 153
7.2.3 繪製CAD圖紙 154
7.3 製作接待室室內模型 154
7.3.1 製作接待室框架模型 155
7.3.2 製作接待室窗戶模型 157
7.3.3 製作接待室吊頂模型 159
7.3.4 製作接待室牆面裝飾模型 160
7.4 合併接待室其他模型並設定攝影機 162
7.4.1 合併接待室其他模型 162
7.4.2 為接待室場景設定攝影機 163
7.5 製作接待室材質 164
7.6 接待室照明效果與渲染 167
7.6.1 接待室天光照明效果的設定 167
7.6.2 接待室天光照明效果的後期處理 171
7.6.3 接待室太陽光照明效果的設定 173
第8章 家用型會客廳室內設計 178
8.1 會客廳室內設計基礎知識 179
8.1.1 家用型會客廳室內設計的要求 179
8.1.2 家用型會客廳室內設計的內容與裝修材料 179
8.2 家用型會客廳室內設計項目背景與設計方案 180
8.2.1 項目背景與要求 180
8.2.2 項目方案的設計與確定 180
8.2.3 繪製CAD圖紙 181
8.3 製作會客廳場景模型 182
8.3.1 製作會客廳框架模型 182
8.3.2 創建會客廳窗戶與吊頂模型 184
8.3.3 製作會客廳門框及吊頂角線模型 186
8.4 設定會客廳攝影機並製作主體材質 187
8.4.1 設定會客廳攝影機 188
8.4.2 製作會客廳主材質 188
8.5 合併會客廳家具與統一材質 191
8.5.1 合併會客廳其他模型並製作材質 192
8.5.2 合併會客廳其他模型 194
8.6 會客廳燈光設定與渲染 194
8.6.1 會客廳白天日光照明效果的設定 195
8.6.2 會客廳白天日光照明效果的後期處理 197
8.6.3 會客廳夜晚人工光照明效果設定 199
第9章 家用型餐廳室內設計 204
9.1 家用型餐廳室內設計基礎知識 205
9.1.1 了解家用型餐廳的幾種形式 205
9.1.2 家用型餐廳的設計要求 205
9.1.3 家用型餐廳設計的內容與裝修材料 206
9.2 家用型餐廳室內設計項目背景與設計方案 206
9.2.1 項目背景與要求 207
9.2.2 項目方案的設計與確定 207
9.2.3 繪製餐廳CAD圖紙 207
9.3 製作餐廳模型 208
9.3.1 製作餐廳框架模型 209
9.3.2 製作餐廳吊頂與內部構件模型 212
9.4 設定餐廳攝影機並製作主體材質 214
9.4.1 設定餐廳攝影機 214
9.4.2 製作餐廳主材質 215
9.4.3 製作餐廳擱物板材質 216
9.5 合併餐廳其他家具 218
9.6 餐廳燈光設定與渲染 219
9.6.1 餐廳白天日光照明效果的設定 220
9.6.2 餐廳夜晚人工光照明效果的設定 222
第 10章 3ds Max建築設計基礎知識 226
10.1 3ds Max建築設計中必不可少的圖紙 227
10.1.1 認識平面圖 227
10.1.2 認識建築立面圖 227
10.2 3ds Max建築設計的方法與流程 228
10.2.1 分析建築設計圖紙 228
10.2.2 導入CAD圖紙到3ds Max系統 229
10.2.3 在3ds Max系統中製作建築三維模型 230
10.2.4 為建築三維模型製作材質 231
10.2.5 創建三維場景照明系統 231
10.2.6 建築場景的渲染輸出與後期處理 231
10.2.7 製作建築動畫 232
10.3 建築設計後期處理知識必備 233
10.3.1 了解建築設計後期處理軟體——Photoshop 233
10.3.2 建築設計後期處理的具體內容 236
10.3.3 建築場景背景的替換與畫面構圖 237
10.3.4 建築模型的修飾與調整 241
10.3.5 建築設計後期素材的編輯與整理 246
第 11章 標準層住宅樓建築效果表現 254
11.1 住宅樓建築效果表現的要求與任務分析 255
11.1.1 住宅樓建築效果表現的任務要求 255
11.1.2 住宅樓建築效果表現的任務分析 255
11.2 住宅樓建築效果表現——製作住宅樓模型 256
11.2.1 製作住宅樓一層牆體模型 257
11.2.2 製作住宅樓一層平面窗模型 259
11.2.3 製作住宅樓一層飄窗模型 260
11.2.4 製作住宅樓樓體模型與二層飄窗模型 262
11.2.5 製作住宅樓六層飄窗模型 263
11.2.6 製作六樓樓頂模型併合並閣樓模型 264
11.3 住宅樓建築效果表現——為住宅樓模型製作材質 265
11.3.1 製作住宅樓牆體材質 266
11.3.2 製作住宅樓窗戶材質與屋面瓦材質 267
11.4 住宅樓建築效果表現——為住宅樓場景設定照明系統與渲染 269
11.4.1 設定住宅樓照明系統 269
11.4.2 住宅樓渲染輸出 271
11.5 住宅樓建築效果表現——環境設計 273
11.5.1 替換住宅樓背景並設定畫布大小 274
11.5.2 添加地形圖像並複製其他樓群 275
11.5.3 添加樹木與其他配景 276
11.5.4 場景整體效果的調整 278
第 12章 高層寫字樓建築效果表現 279
12.1 高層寫字樓建築效果表現的要求與任務分析 280
12.1.1 高層寫字樓建築效果表現的任務要求 280
12.1.2 高層寫字樓建築效果表現的任務分析 280
12.2 高層寫字樓建築效果表現——製作寫字樓模型 281
12.2.1 製作寫字樓標準層牆體模型 281
12.2.2 製作寫字樓標準層窗戶模型 285
12.2.3 製作寫字樓高層門廳、台階和雨棚模型 288
12.2.4 整合寫字樓其他樓層模型 291
12.3 高層寫字樓建築效果表現——設定攝影機和燈光 292
12.3.1 設定場景攝影機 292
12.3.2 設定場景燈光系統 293
12.4 高層寫字樓建築效果表現——製作材質 295
12.4.1 製作標準層牆體材質 295
12.4.2 製作陽台與其他窗戶材質 296
12.4.3 製作一層前窗材質 297
12.4.4 製作三層前窗材質 298
12.5 高層寫字樓建築效果表現——渲染輸出 299
12.6 高層寫字樓建築效果表現——後期處理 301
12.6.1 畫面構圖與替換背景 301
12.6.2 修飾建築物和調整畫面構圖 303
12.6.3 豐富建築環境 304
第 13章 別墅建築效果表現 305
13.1 別墅建築效果表現的要求與任務分析 306
13.1.1 別墅建築效果表現的任務要求 306
13.1.2 別墅建築效果表現的任務分析 306
13.2 別墅建築效果表現——製作別墅模型 307
13.2.1 製作別墅建築一層模型 307
13.2.2 製作別墅建築二層模型 312
13.3 別墅建築效果表現——為別墅模型製作材質 317
13.3.1 製作別墅牆體材質 317
13.3.2 製作別墅窗戶【多維/子對象】材質 317
13.3.3 製作別墅屋面瓦材質 318
13.4 別墅建築效果表現——燈光與渲染 319
13.4.1 為別墅場景設定照明系統 319
13.4.2 別墅場景的渲染輸出設定 321
13.5 別墅建築效果表現——後期處理 323
13.5.1 編輯地面圖像與合成別墅模型 323
13.5.2 場景的細部處理 324
13.5.3 添加配景與綠化場景 325
第 14章 辦公樓建築效果表現 328
14.1 辦公樓建築效果表現的要求與任務分析 329
14.1.1 辦公樓建築效果表現的任務要求 329
14.1.2 辦公樓建築效果表現的任務分析 329
14.2 辦公樓建築效果表現——製作辦公樓模型 330
14.2.1 製作辦公樓前牆體模型 330
14.2.2 製作辦公樓門框、窗框和玻璃模型 332
14.2.3 製作辦公樓前瞻、台階等模型 334
14.2.4 製作辦公樓側牆體模型 335
14.2.5 完善辦公樓模型與合併側樓模型 337
14.3 辦公樓建築效果表現——為辦公樓模型製作材質 339
14.3.1 製作辦公樓牆體材質 339
14.3.2 製作辦公樓台階、前瞻材質 340
14.3.3 製作辦公樓窗戶材質 341
14.3.4 製作辦公樓地面材質以及背景貼圖 342
14.4 辦公樓建築效果表現——燈光與渲染 342
14.4.1 為辦公樓場景設定攝影機和照明系統 343
14.4.2 辦公樓場景的渲染輸出 344
14.5 辦公樓建築效果表現——後期處理 346
14.5.1 辦公樓場景的環境設計 346
14.5.2 為辦公樓場景添加人物等其他配景 347

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