3dsmax+VRay全空間家裝效果圖表現

3dsmax+VRay全空間家裝效果圖表現

《3dsmax+VRay全空間家裝效果圖表現》是2015年機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3dsmax+VRay全空間家裝效果圖表現
  • 作者:陳志民,黃華主編
  • 出版時間:2015年
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN: 9787111485483
 《3ds max+VRay全空間家裝效果圖表現》一書共11章,第1章介紹了效果圖表現必須掌握的色彩與構圖的基本知識;第2章~第4章,介紹了VRay渲染器、VRay燈光和VRay材質的基礎知識;第5章~第11章通過客廳、臥室、廚房、書房、衛生間、戶型圖等不同類型、不同風格的室內家裝案例,全面剖析了室內家裝效果圖的製作步驟、VRay渲染技巧和Photoshop終後期處理方法。 在這些不同類型的空間中分別採用了不一樣的表現氣氛,其目的是讓讀者學會不同空間不同氛圍的表現技法。並通過學習不同場景的材質設定技巧、布光思路和創建流程,全面提升家裝效果圖的表現功底與水平,輕鬆製作出照片級別的三維作品。
  《3ds max+VRay全空間家裝效果圖表現》一書內容豐富,結構清晰,為了方便讀者自學,特別提供本書中所有案例的視頻教學錄像,讀者可以通過盤書結合的方式進行學習,以成倍提高學習效率。
前言
第1章 色彩與構圖
1.1 色彩
1.1.1 色彩直接的美感
1.1.2 了解色彩構成
1.1.3 色彩基礎
1.1.4 色彩的物理、生理與心理效應
1.1.5 室內設計色彩的運用原則
1.2 構圖
1.2.1 構圖的形式
1.2.2 色彩與構圖
1.2.3 視角與構圖
第2章 VRay渲染器剖析
2.1 初識VRay渲染器
2.2 VRay渲染面板
2.2.1 Authorization與About VRay卷展欄
2.2.2 Frame buffer【幀緩衝器】卷展欄
2.2.3 Global switches【全局開關】卷展欄
2.2.4 Image sampler(Antialiasing)【圖像採樣器(抗鋸齒)】卷展欄 。
2.2.5 Indirect illumination(GI)【間接光照(GI)】卷展欄
2.2.6 Irradiance map【發光貼圖】卷展欄
2.2.7 Global photo map【全局光子貼圖】
2.2.8 Light-cache【燈光貼圖】卷展欄
2.2.9 Environment【環境】卷展欄
2.2.10 DMC Sampler【蒙特卡羅採樣器】卷展欄
2.2.11 Color mapping【顏色映射】卷展欄
2.2.12 System【系統】卷展欄
2.3 VRay燈光
2.3.1 VRaylight【VRay燈光l】
2.3.2 VRay Shadow【VRay陰影】
2.3.3 VRaySun【VRay口咣】和VRaysky【VRay天光】
2.4 VIhy相機
第3章 VRay燈光與攝影機
3.1 VRay Light
3.1.1 General【常規】參數組
3.1.2 Intensity【強度】參數組
3.1.3 Size【尺寸】參數組
3.1.4 0ptions【選項】參數組
3.1.5 Sampling【採樣】參數組
3.2 VRayIES
3.2.1 Enabled【啟用】
3.2.2 Targeted【目標點】
3.2.3 Cuffoff【截止】
3.2.4 Shadows bias【陰影偏移】
3.2.5 Cast shadows【投影】
3.2.6 Use light shape【使用燈光截面】
3.2.7 Shape subdivs【截面細分】
3.2.8 Color Mode【色彩模式】
3.2.9 Power【功率】
3.3 VIhySun
3.3.1 Enabled【啟用】
3.3.2 Invisble【不可見】
3.3.3 Turbidity【濁度】
3.3.4 0zone【臭氧】
3.3.5 Intensity multiplier【強度倍增】
3.3.6 Size multiplier【尺寸倍增】
3.3.7 Shadows subdivs【陰影細分】
3.3.8 Shadows bias【陰影偏移】
3.3.9 Photo emit radius【光子發射半徑】
3.4 VRay攝影機
3.5 VRay穹頂攝影機
3.5.1 Filp X【翻轉X軸】
3.5.2 FilpY【翻轉Y軸】
3.5.3 Fov【視野(File of view)】
3.6 VRay物理攝影機
3.6.1 Basic parametes【基本參數組】
3.6.2 Sampling【採樣參數組】
3.7 製作景深特效
第4章 VRay材質詳解
4.1 VRay材質類型
4.1.1 VRayMtl【VRay基本材質】
4.1.2 VRayLightMtl【VRay燈光材質】
4.1.3 VRayMtlWrapper【VRay包裹材質】
4.1.4 VRayoverridMtl【VRay代理材質】
4.2 常用貼圖類型
4.2.1 3ds max貼圖類型
4.2.2 VRay貼圖類型
4.3 常用材質
4.3.1 木材類
4.3.2 石料類
4.3.3 玻璃類
4.3.4 金屬類
4.3.5 布料類
4.3.6 瓷器玉石類
4.3.7 皮革塑膠類
4.3.8 液體類
第5章 時尚臥室
5.1 臥室框架模型的製作
5.1.1 模型製作前的參數調整
5.1.2 模型製作
5.2 解讀場景及布光思路
5.2.1 解讀場景
5.2.2 布光思路
5.3 畫面構圖
5.3.1 布置攝像機
5.3.2 設定渲染尺寸
5.4 場景材質初步調整
5.4.1 調整默認視圖參數
5.4.2 場景材質初步調整
5.5 設定場景燈光
5.5.1 設定測試渲染參數
5.5.2 布置VRaySun【VRay陽光】與VRaysky【VRay天光】
5.5.3 布置室內燈光與補光
5.6 材質細調與光子圖渲染
5.6.1 材質細調
5.6.2 渲染光子圖
5.7 終渲染
5.8 後期處理
第6章 超現代衛生間
6.1 解讀場景及布光思路
6.1.1 解讀場景
6.1.2 布光思路
6.2 畫面構圖
6.2.1 布置攝像機
6.2.2 設定渲染尺寸
6.3 場景材質初步調整
6.4 設定場景燈光
6.4.1 設定測試渲染參數
6.4.2 布置場景日光
6.4.3 布置場景天光
6.4.4 布置鏡前暗藏燈光
6.4.5 布置射燈
6.4.6 設定補光
6.5 材質細調與光子圖渲染
6.5.1 材質細調
6.5.2 渲染光子圖
6.6 終渲染
6.7 製作顏色通道場景
6.8 後期處理
第7章 簡約客廳
7.1 解讀場景及布光思路
7.1.1 解讀場景
7.1.2 布光思路
7.2 畫面構圖
7.2.1 布置攝像機
7.2.2 設定渲染尺寸
7.3 場景材質初步調整
7.4 設定場景燈光
7.4.1 設定測試渲染參數
7.4.2 布置場景日光
7.4.3 布置場景天光
7.4.4 布置室內燈光
7.5 材質細調與光子圖渲染
7.5.1 材質細調
7.5.2 渲染光子圖
7.6 終渲染
7.7 渲染AO圖
7.8 後期處理
第8章 陽光廚房
8.1 整體分析案例
8.1.1 色彩、燈光、模型與氛圍的關係
8.1.2 布光思路
8.2 畫面構圖
8.2.1 布置攝像機
8.2.2 設定渲染尺寸
8.3 材質初步調整
8.4 設定場景燈光
8.4.1 設定測試渲染參數
8.4.2 設定背景
8.4.3 布置場景室外燈光
8.4.4 布置場景室內燈光
8.5 材質細調與光子圖渲染
8.5.1 材質細調
8.5.2 渲染光子圖
8.6 終渲染
8.7 後期處理
第9章 溫馨書房
9.1 解讀場景及布光思路
9.1.1 解讀場景
9.1.2 布光思路
9.2 畫面構圖
9.2.1 布置攝像機
9.2.2 設定渲染尺寸
9.3 材質初步調整
9.4 設定場景燈光
9.4.1 設定測試渲染參數
9.4.2 布置室外燈光
9.4.3 布置室內燈光
9.4.4 布置細節燈光
9.4.5 布置補光
9.5 細調材質燈光與終渲染
9.5.1 細調材質燈光
9.5.2 終渲染
9.6 後期處理
第10章 豪華別墅客廳
10.1 解讀場景及布光思路
10.1.1 解讀場景
10.1.2 布光思路
10.2 畫面構圖
10.2.1 布置VRay物理相機
10.2.2 設定渲染尺寸
10.3 材質初步調整
10.4 設定場景燈光
10.4.1 設定測試渲染參數
10.4.2 布置VRaySun【VRay陽光】
10.4.3 布置天光補光
10.4.4 布置室內燈光與補光
10.5 材質細調與終渲染
10.5.1 材質細調
10.5.2 終渲染
10.6 後期處理
第11章 戶型鳥瞰圖
11.1 解讀場景及布光思路
11.1.1 解讀場景
11.1.2 布光思路
11.2 畫面構圖
11.2.1 布置攝像機
11.2.2 設定渲染尺寸
11.3 材質的初步調整
11.4 設定場景燈光
11.4.1 設定測試渲染參數
11.4.2 布置室外天光
11.4.3 布置室內燈光
11.5 材質細調與終渲染
11.5.1 材質細調
11.5.2 終渲染
11.6 後期處理

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