《3D計算機圖形學基礎》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者史蒂文·J.戈特勒(Steven J. Gortler)。
基本介紹
- 中文名:3D計算機圖形學基礎
- 作者:史蒂文·J.戈特勒(Steven J. Gortler)
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2020年
- 定價:59 元
- ISBN:9787302561057
《3D計算機圖形學基礎》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者史蒂文·J.戈特勒(Steven J. Gortler)。
《3D計算機圖形學基礎》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者史蒂文·J.戈特勒(Steven J. Gortler)。內容簡介《3D計算機圖形學基礎》共分為23章和兩個附錄,首先講解了將幾何點映射到圖像像素的過程,...
《三維計算機圖形學》是科學出版社出版。本書共分17章,內容包括IDE環境與編程基礎、基本語法與數據類型、運算操作、流程控制、面向對象程式設計、用戶界面編程、檔案系統管理、圖形圖像多媒體編程、資料庫的開發與套用、控制項編程技術、高級...
《3D計算機圖形學(OpenGL版)》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是Samuel R.Buss。內容簡介 本書計畫的形成是依據我作為一個數學學術研究者的個人經驗和在多個套用計算機項目,在教授這門課程中,我確信需要這樣一本書,來介紹...
《3D計算機圖形學》是2005年機械工業出版社出版的圖書,作者是Alan Watt。內容簡介 本書介紹了3d計算機圖形學的基礎知識,包括計算機圖像的概念和實現,從“計算機圖形學的數學基礎”到“表示和繪製”,再到“基於圖像的繪製和照片建模”,...
計算機圖形學的主要研究對象是點、線、面、體、場的數學構造方法及其圖形顯示,及其隨時間變化的情況。它需要研究以下幾方面的內容。(1)描述複雜物體圖形的方法與數學算法。二三維景物的表示是計算機圖形顯示的前提和基礎,包括曲線、曲面的...
《計算機圖形學入門:3D渲染指南》是2022年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書上半部分介紹了光線追蹤,它模擬了光線從場景中的物體反彈時的光線;下半部分分解了光柵化過程,光柵化過程是將3D圖形轉換為與螢幕兼容的2D像素陣列的...
《計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是徐文鵬 都偉冰 曾艷陽 雒芬。內容簡介 《計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)》以OpenGL為工具,來輔助學習與掌握圖形學相關知識與技術。學習體系上採用...
《計算機圖形學基礎(OpenGL版)》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是徐文鵬、王玉琨、劉永和、向中林、強曉煥。圖書簡介 本書主要介紹計算機圖形學經典理論知識,同時每一章都給出一至兩個OpenGL編程實例來幫助讀者更好地理解...
《計算機圖形學基礎教程Visual C++版》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是孔令德。本書從基於光柵掃描顯示器的掃描轉換開始,講解了反走樣技術、三維坐標變換、透視投影變換、Z-Buffer消隱算法、帶有材質和紋理的光照模型原理等內容。...
《計算機圖形學——基於MFC三維圖形開發(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介 本書在Widows10作業系統上,採用Visual Studio2017中文版作為開發平台,系統講解“基本圖元的掃描轉換”“二維變換與裁剪”“三維...
《3D數學基礎:圖形和遊戲開發(第2版)》是2020年清華大學出版社出版的一本圖書,作者是[美]弗萊徹·鄧恩(Fletcher Dunn)、 [美]伊恩·帕貝利(Ian Parberry)。圖書簡介 本書詳細闡述了在計算機圖形學中與數學相關的基本解決方案,...
《計算機圖形學:基於3D圖形開發技術》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是韓正賢,譯者是劉鵬。內容簡介 本書詳細闡述了與計算機遊戲設計相關的基本解決方案及相應的數據結構和法,主要包括遊戲模型、頂點處理機制、光柵化操作、片元...
《計算機圖形學——理論與實踐項目化教程》是2020年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介 本書以真實感圖形為主線,精選23個理論知識點進行重點講解,並給出23個配套實驗,以三維動畫的方式講解3D計算機圖形學的基礎理論與...
本書主要介紹計算機圖形學的基本原理、相關技術及其套用,對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形函式和C語言圖形程式設計、二維圖形和三維圖形的生成和變換技術、圖形的填充、裁剪和消隱技術、幾何造型...
第4章2D圖形:高級話題(可選)85 第5章基本3D圖形118 第6章圖形內容148 第7章幾何變換183 第8章視圖218 第9章光照與紋理248 第10章行為和互動279 第11章動畫307 第12章其他3D主題338 附錄A計算機圖形學的數學背景376 附錄B用...
本書是作者自己多年來在清華大學講授“計算機圖形學”的基礎上,參考一系列典型教材,整理編寫而成的。全書的主要內容包括:計算機圖形系統、圖形程式設計方法、圖形數據結構、圖形變換、圖形算法、曲線曲面、幾何造型、三維真實感圖形和計算機...
《Java 3D與計算機三維動態圖形網路編程設計》是2014年清華大學出版社出版的書籍。內容簡介 本書以多邊形圖形學(Polygon Graphics)與多屬性體圖形學(Volume Graphics)概念為基礎,介紹了Java 3D主要功能,包括Java 3D虛擬空間與場景式管理...
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計算機圖形學是計算機科學的一個重要分支,具有較強的理論性和實踐性。本書內容豐富,不僅系統介紹了計算機圖形學的主要研究內容以及基本原理,也提供了大量的編程實踐,在一定程度上幫助讀者開發真實的圖形應用程式。理論與實踐相結合是本書...
王曉玲,計算仿真專家。主要研究方向涉及:基於物理的三維變形、有限元技術、機械仿真、力學分析、物體相變、生物模擬及3D列印材料等技術。目錄 1 OpenGL介紹 1.1 OpenGL特點 1.2 渲染流程 1.3 函式分類 2 點線面基本繪製 2.1 ...
《計算機圖形學——理論、工具與套用(第3版)》是2013年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是魏海濤。內容簡介 本書是“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材。全書分為兩個篇章,分別對二維圖形學和三維圖形學基礎進行了講解,主要...
《計算機圖形學課程設計》這本書覆蓋了計算機圖形學基礎知識,其內容分為三個層次:編程基礎、中級知識、高級話題。以配合計算機圖形學課程的主要內容,及時反映OpenGL的最新進展。閱讀指導 《計算機圖形學課程設計》的每一章均獨立組織,以...
主要介紹計算機圖形技術的原理及套用,對計算機圖形學的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實感圖形的生成技術等有關知識做了詳細而系統的論述,並結合具體實例詳細介紹了基於OpenGL環境以及基於虛擬現實建模語言VRML的圖形...
在計算機圖形學中,這兩種類型的紋理的生成方法完全一致, 這也是計算機圖形學中把他們統稱為紋理的原因所在。 所以紋理映射就是在物體的表面上繪製彩色的圖案。Direct3D中的紋理 表示物體表面細節的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(...
《計算機圖形學實用技術(第3版)》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是陳元琰、張睿哲、李建華。內容簡介 本書介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現,從計算機圖形學的基本圖形生成講起,採取循序漸進的內容安排,由簡單到複雜...
最新三維計算機圖形學 《最新三維計算機圖形學》是中國電影出版社出版的圖書,作者是安德魯·格拉斯諾(Andrew S.Glassner)
本書是作者多年來教學與科研工作的總結,採用WebGL圖形編程接口循序漸進開發一個賽車遊戲的方式對計算機圖形學基礎知識和真實感渲染的物理原理進行講解,涵蓋了圖形學基本概念、WebGL圖形編程接口、3D圖形表示、幾何變換、光柵化、光照和陰影...