《計算機圖形學——基於MFC三維圖形開發(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是孔令德。
基本介紹
- 中文名:計算機圖形學——基於MFC三維圖形開發(第2版)
- 作者:孔令德
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302559061
《計算機圖形學——基於MFC三維圖形開發(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是孔令德。
《計算機圖形學——基於MFC三維圖形開發(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介 本書在Widows10作業系統上,採用Visual Studio2017中文版作為開發平台,系統講解“基本圖元的掃描...
《計算機圖形學教程第二版》是2009年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王汝傳 黃海平 林巧民。內容提要 本書主要介紹計算機圖形學的基本原理、相關技術及其套用。對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形...
《計算機圖形學實用技術(第2版)》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是陳元琰。內容簡介 本書介紹計算機圖形學的有關原理、算法及實現,從計算機圖形學的基本圖形生成講起,採取循序漸進的內容安排,由簡單到複雜,由二維到三維,...
《計算機圖形學:基於3D圖形開發技術》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是韓正賢,譯者是劉鵬。內容簡介 本書詳細闡述了與計算機遊戲設計相關的基本解決方案及相應的數據結構和法,主要包括遊戲模型、頂點處理機制、光柵化操作、片元...
精品課程“計算機圖形學”的建設成果,本書採用面向對象語言Visual C++ 6.0的MFC框架作為開發平台,系統地講解“基本圖形的掃描轉換”、“多邊形填充”、“二維變換與裁剪”、“三維變換與投影”、“自由曲線與曲面”、“分形幾何”、“...
《計算機圖形學(VC++實現)(第2版)》是2017年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是於萬波、於碩。內容簡介 本書是計算機圖形學入門教程,以VC++與OpenGL為工具講解計算機圖形學以及動畫製作的基本知識。第1章通過一些有趣的實例直觀地...
《計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是徐文鵬 都偉冰 曾艷陽 雒芬。內容簡介 《計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)》以OpenGL為工具,來輔助學習與掌握圖形學相關知識與技術。學習體系上採用...
第2~5章由“外”到“內”介紹計算機圖形處理系統的硬體設備、人機互動處理、圖形對象在計算機內的表示以及基本圖素的生成算法等。第6章主要介紹二維變換和二維觀察的概念。第7章介紹三維變換及三維觀察的基本內容,包括幾何變換和投影變換...
本書共11章,包括基本圖形的生成、二維圖形、圖形互動技術、簡單CAD繪圖系統開發實例、三維圖形、曲線與曲面、幾何造型、消隱技術、真實感圖形繪製及計算機動畫等內容。本書可作為高等院校計算機圖形學理論課程教材、上機教材或工程技術人員自學...
《計算機圖形學——用OpenGL實現(第2版)》是2006年4月26日清華大學出版社出版的圖書,作者是希爾,譯者是羅霄。內容簡介 本書通過最能代表技術發展狀況的示例綜合介紹了計算機圖形學方面的原則和技巧,其中的示例都是學生和老師們能夠...
《三維計算機圖形學》是科學出版社出版。本書共分17章,內容包括IDE環境與編程基礎、基本語法與數據類型、運算操作、流程控制、面向對象程式設計、用戶界面編程、檔案系統管理、圖形圖像多媒體編程、資料庫的開發與套用、控制項編程技術、高級...
4.3 計算機圖形接口標準CGI 4.4 基本圖形交換規範標準IGES 4.5 DXF數據接口 4.6 產品數據表達與交換標準STEP 習題 第5章 三維形體的表示 第6章 真實感圖形顯示 第7章 圖像處理 下篇 第8章 基於MFC的圖形編程基礎 第9章 基於...
利用這些存儲的信息不僅可以繪製平面地圖,而且可以生成三維地形地貌圖,為高層次的國土整治預測和決策、綜合治理和資源開發研究提供科學依據。6.科學計算可視化 在資訊時代,大量數據需要處理。科學計算可視化是利用計算機圖形學方法將科學計算...
計算機圖形學共9個教學單元,包括計算機圖形學概論、光柵圖形學算法(一)、裁剪算法(光柵圖形學算法續)、消隱算法(光柵圖形學算法續)、二維圖形變換、三維圖形變換、曲線曲面(一)、曲線曲面(二)、真實感圖形學。課程性質 課程定位...
本書可作為計算機專業高年級本科生和研究生教材;同時,也可作為三維圖形學領域的專門研究人員的參考用書。通過對本書的學習,讀者可以深入了解圖形學相關技術發展。讀者評價 實時計算機圖形學是一本關於遊戲算法設計的好書,是遊戲設計者必備...
1.2.1 計算機輔助設計 2 1.2.2 計算機藝術 2 1.2.3 虛擬現實技術 2 1.2.4 計算機遊戲 3 1.2.5 計算機輔助教學 3 1.3 計算機圖形學的誕生 3 1.4 真實感圖形算法的進展 4 1.5 MFC繪圖函式【理論1...
《互動式計算機圖形學——基於OpenGL的自頂向下方法(第4版)》是2007年8月27日清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)安吉爾(EdwaN Angel),譯者是吳文國。 [1] 書名 互動式計算機圖形學——基於OpenGL的自頂向下方法(第4版) 作者 (...
對計算機圖形學的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實感圖形的生成技術等有關知識作了詳細而系統的論述,並結合具體實例詳細介紹了基於OpenGL環境以及基於虛擬現實建模語言VRML的圖形系統開發。
《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的套用方法(第2版)》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)David H. Eberly、徐明亮、李秋霞、許威威 [1] 。書名 3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的套用方法(第2版) 作者 (美)David H...
此外,需要相當高的藝術性和創造性的技巧來做成為一種適宜的三維環境。毫不奇怪,這要求由大量程式設計師、藝術家和設計師進行成熟的軟體開發。圖書前言 最近10年,計算機圖形學有著異常的發展,從二維(2D)圖形進步到複雜的、高質量的三維...
對計算機圖形學的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實感圖形的生成技術等有關知識做了詳細而系統的論述,並結合具體實例詳細介紹了基於OpenGL環境以及基於虛擬現實建模語言VRML的圖形系統開發。
《高等學校計算機專業教材精選·圖形圖像與多媒體技術:計算機圖形學實驗及課程設計(Visual C++版)》的全部內容都基於MFC框架完成,彩插中展示的所有圖形均使用CDC類的SetPixel成員函式繪製,未包含任何圖形學庫。教學實驗和課程設計項目的開...
第1章 導論。介紹了計算機圖形學的套用領域,以及圖形顯示設備的發展歷程。第2章 Visual C++ 6.0 繪圖基礎。介紹面向對象程式設計基礎、Visual C++ 6.0上機操作步驟,以及MFC的基本繪圖函式。第3章 基本圖元的掃描轉換。講解直線、圓、...
所有案例採用面向對象語言Visual C++ 6.0的MFC平台開發,並未藉助OpenGL或Direct X等圖形庫函式,但繪製的圖形質量完全可以和後者相媲美。《計算機圖形學課程設計教程(Visual C++版)》以生成三維動態真實感圖形為主線,涉及的算法主要有“...