《計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是徐文鵬 都偉冰 曾艷陽 雒芬。
基本介紹
- 書名:計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)
- 作者:徐文鵬 都偉冰 曾艷陽 雒芬
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2020年3月1日
- 定價:59.8 元
- ISBN:9787302546375
《計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是徐文鵬 都偉冰 曾艷陽 雒芬。
《計算機圖形學基礎(第2版)》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是陸楓、何雲峰。內容簡介 本書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。全書共分10章,第1章簡單介紹計算機圖形學的基本概念、套用和發展方向。第2~5章由“外”到“內”介紹計算機圖形處理系統的硬體設備、人機互動處理、圖形對象在計算機內的...
《計算機圖形學——用OpenGL實現(第2版)》是2006年4月26日清華大學出版社出版的圖書,作者是希爾,譯者是羅霄。內容簡介 本書通過最能代表技術發展狀況的示例綜合介紹了計算機圖形學方面的原則和技巧,其中的示例都是學生和老師們能夠每天在網際網路和利用計算機製作的電影中看到的。作者曾經編寫過許多極具實用性的...
《普通高等教育規劃教材:計算機圖形學基礎(第2版)》作為計算機圖形學的入門教材,主要介紹了計算機圖形學的基本概念、原理、方法和內容,詳細講述了圖形系統的組成、基本圖形的光柵生成算法、常用互動技術和方法、圖形裁剪和圖形變換、典型曲線和曲面、可見面判斷算法和真實感圖形生成算法。和其他同類型教材的最大不同是...
2.1 計算機圖形系統構成 2.2 圖形顯示原理 2.3 基本圖元生成算法 2.4 三維模型 第3章 圖形編程基礎 3.1 GDI編程基礎 3.2 OpenGL簡介及工具包 3.3 OpenGL編程步驟 3.4 OpenGL基本幾何圖形的繪製 第4章 圖形觀察與變換 4.1 數學基礎 4.2 二維幾何坐標變換 4.3 二維觀察變換 4.4 三維幾何...
《計算機圖形學基礎(OpenGL版)》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是徐文鵬、王玉琨、劉永和、向中林、強曉煥。圖書簡介 本書主要介紹計算機圖形學經典理論知識,同時每一章都給出一至兩個OpenGL編程實例來幫助讀者更好地理解相關知識與技術,使讀者能快速掌握如何生成二維圖形與三維圖形。《計算機圖形學基礎(...
《計算機圖形學》是科學出版社出版的圖書,作者是張彩明,楊興強,李學慶 內容簡介 《計算機圖形學(第2版)》是講述計算機圖形學基本原理和算法的教材,是在《計算機圖形學》(科學出版社出版)第一版的基礎上經過全面改寫而成的。主要內容有:計算機圖形學概述、計算機圖形系統及硬體基礎、基本光柵圖形算法、幾何變換...
《計算機圖形學基礎》是2009年西安電子科技大學出版社出版的圖書,作者是王衛東。內容簡介 《計算機圖形學基礎》對計算機圖形學的基本概念、原理與方法進行了詳細介紹,主要內容包括計算機圖形學的發展及套用,圖形設備,圖形變換,多邊形的掃描轉換與區域填充,隱藏線與隱藏面的消隱,曲線、曲面的表示,幾何造型技術,真實感...
《計算機圖形學》是2005年科學出版社出版的圖書,作者是張彩明、楊興強、李學慶。內容簡介 本書是講述計算機圖形學基本原理和算法的教材。主要內容有:計算機圖形學概述、計算機圖形系統及硬體基礎、基本光柵圖形算法、變換、圖形的參次結構、人機互動繪圖技術等。圖書目錄 第1章 計算機圖形學概述 1.1 圖形的概念與計算機...
《3D計算機圖形學(OpenGL版)》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是Samuel R.Buss。內容簡介 本書計畫的形成是依據我作為一個數學學術研究者的個人經驗和在多個套用計算機項目,在教授這門課程中,我確信需要這樣一本書,來介紹計算機圖形學的基礎數學理論。寫此書的另一動力是我涉及一些虛擬現實和計算機遊戲的...
第11章 顏色理論 第12章 光線跟蹤基礎 附錄1 圖形工具:怎樣獲取和安裝OpenGL 附錄2 計算機圖形學的數學基礎 附錄3 有用的類、例種以及SDL 附錄4 分形和曼德布洛特集合 附錄5 相對性和海龜繪圖 作者簡介 作者:(美國)Francis S Hill.Jr.(美國)Stephen M Kelley 譯者:胡事民 劉利剛 劉永進 張松海 ...
第1章 計算機圖形學基礎 >第2章 使用OpenGL的圖像生成 >第3章 更多的畫圖工具 >第4章 圖形學的矢量工具 >第5章 物體的幾何變換 >第6章 用多邊形格線建模 >第7章 三維的觀察 >第8章 基於OpenGL的真實感繪製 >第9章 光柵顯示的工具 >第10章 曲線和曲面的設計 >第11章 顏色理論 >第12章 光線...
計算機圖形學需要預備C/C++、python等語言和數據結構、高等數學等專業知識。學習資料 計算機圖形學的學習資料有《計算機圖形學基礎教程》《計算機圖形學基礎》《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》 等。教師簡介 趙明,男,漢族,學士,中國國民黨革命委員會會員,中國農業大學信息與電氣工程學院教授,主要從事人工智慧、...
1.5.2隨機掃描圖形顯示器10 1.5.3直視存儲管圖形顯示器10 1.5.4光柵掃描圖形顯示器11 1.5.5LCD顯示器17 1.5.6三維圖形顯示原理及立體顯示器18 1.6圖形軟體標準22 1.7計算機圖形學研究的熱點技術23 1.7.1細節層次技術23 1.7.2基於圖像的繪製技術23 1.8本章小結25 習題125第2章MFC繪圖基礎27 2....
1.5.2 隨機掃描圖形顯示器 1.5.3 直視存儲管圖形顯示器 1.5.4 光柵掃描圖形顯示器 1.5.5 LCD顯示器 1.5.6 三維圖形顯示原理及立體顯示器 1.6 圖形軟體標準 1.7 計算機圖形學研究的熱點技術 1.7.1 細節層次技術 1.7.2 基於圖像的繪製技術 1.8 本章小結 習題1 第2章 MFC繪圖基礎 2.1 MFC...
《計算機圖形學套用基礎》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是彭群生、金小剛、馮結青、陳為。內容簡介 本書是一本為涉及虛擬現實套用的各專業本科生開設“計算機圖形學”課程而編寫的教材。與國內現有的大多數圖形學教材不同,本書以通俗易懂的方式介紹計算機圖形生成的基本概念、基本原理和基本技術。 本書的主要...
第3章 應用程式設計界面OpenGL 3.1 OpenGL基礎 3.1.1 狀態機 3.1.2 圖形實現流程 3.1.3 事件驅動程式設計 3.1.4 語言綁定 3.2 OpenGL語法與規定 3.3 在個人計算機上設定OpenGL 3.4 程式實例 3.5 Mandelbrot與Julia集的形象化 3.6 顏色索引模式 3.7 視窗管理 習題 第4章 掃描轉換 4.1 直線的...
本書還重點介紹了各種OpenGL高級編程技術,如使用快取技術、顯示列表和頂點數組、點陣圖和圖像的顯示、字型顯示特別是顯示中文字型的方法,等等。 本書只要求讀者有一定的C語言基礎和數學知識,適合作為相關專業計算機圖形學的教材或輔助教材。圖書目錄 第Ⅰ部分 圖形學基礎 1 緒論 2 OpenGL簡介 3 基本幾何圖元的定義 4 ...
第1篇為計算機圖形學的基礎理論,共6章,內容包括緒論、計算機圖形系統、基本圖形的生成、圖形變換、曲線與曲面、真實感圖形;第2篇為計算機圖形學的套用,共4章,內容包括VC++圖形程式設計、OpenGl。圖形程式設計、AutoCAD繪圖系統、AutoCAD系統的二次開發。 本書結構嚴謹、條理清晰、內容豐富、實用性強,注重將實驗...
本書採用Visual C++的MFC框架編寫了《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)》(ISBN 978-7-302-17082-2)中的所有習題的解答,重點實現了本書彩頁中“矩形塊碰撞模擬”、“直線段的像素級繪製”、“動態旋轉雙三次B樣條曲面模型”、“Sierpinski海綿實體模型”、“三維五角星模型”、“立方體光照模型”...
全書教學目的是計算機圖形學基礎理論研究與可視化應用程式開發並舉,內容簡明充實,結構嚴謹,並配套電子課件、算法與實例源程式代碼、試題庫等教學資源。本書讀者對象是高等院校計算機和信息處理專業的本科生和研究生,對從事圖形圖像軟體開發和計算機輔助設計的科技人員也有參考價值。圖書目錄 第0章 計算機圖形學導論 0.1...
《計算機圖形學編程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)。內容簡介 本書以C++和OpenGL 作為工具,教授計算機圖形學編程。全書共14 章和3 個附錄。首先從圖形編程的基礎和準備工作開始,依次介紹了OpenGL 圖像管線、圖形編程數學...
《計算機圖形學基礎(第3版)》是2018年7月電子工業出版社出版的圖書,作者是陸楓、何雲峰。內容簡介 本書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。全書共10章,第1章簡要介紹計算機圖形學的基本概念、套用和發展動態。第2~5章由“外”到“內”介紹計算機圖形處理系統的硬體設備、人機互動處理技術、圖形對象在...
《計算機圖形學——OpenGL三維渲染(C#版)》是2016年海洋出版社出版的圖書,作者是趙輝、王曉玲。內容簡介 《OpenGL三維渲染(C#版)》介紹了OpenGL進行三維渲染的方法,以及用大量的實例來展示如何進行OpenGL編程。本書一共分為13章,詳細講述了OpenGL點,線,面的繪製;光照模型;渲染材質;OpenGL狀態和信息;OpenGL...
除了極少數習題,如“立方體圖片紋理映射模型”是在MFC框架下使用OpenGL技術開發的外,其餘案例全部使用純Visual C++語言開發。《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)習題解答與編程實踐》是作者於2008年主持省級精品課程“計算機圖形學”以來最新建設成果的結晶。筆者一直致力於打造“紙介質教材+數位化教學資源+網路平台”...
《計算機圖形學套用基礎》是2009年3月1日科學出版社出版的圖書,作者是彭群生,金小剛,萬華根,馮結青。本書是專門為計算機、機械、土木、建築、數學等非圖形學專業本科生開設計算機圖形學課程而編寫的一本教材。本書力求以簡單通俗的方式介紹計算機圖形生成的基本概念、基本原理和基本技術。全書共分九章,包括圖形學基...
如果讀者已經具有較好的OpenGL基礎,只想了解某些章節的知識,可以直接跳到該章節開始閱讀;而對於計算機圖形學編程的初學者,則推薦按照《計算機圖形學課程設計》的3個層次順序進行閱讀。內容簡介 本書覆蓋的計算機圖形學基礎知識可以分為如下三個層次。編程基礎:OpenGL基礎、二三維圖形編程;中級知識:三維光照、紋理、...
《3D計算機圖形學基礎》共分為23章和兩個附錄,首先講解了將幾何點映射到圖像像素的過程,及其相關基本概念和重要算法,包括變換和坐標系、旋轉和插值、相機模型和光柵化、圖像像素處理等基礎知識。接著介紹一些高級主題,包括高真實感渲染、幾何建模、動畫等內容。最後的附錄給出了OpenGL編程及仿射函式的相關內容。本書...
《計算機圖形學(第四版)》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是蔡士傑、楊若瑜。內容簡介 本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,在前一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來計算機圖形學的最新發展和成就。全書層次分明、重點突出,並附有使用OpenGL編寫的大量程式及各種效果...
本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,在前一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來計算機圖形學的最新發展和成就。全書層次分明、重點突出,並附有使用OpenGL編寫的大量程式及各種效果圖,是一本難得的優秀教材。全書共分為24章及3個附錄,全面系統地講解了計算機圖形學的基本概念...