計算機圖形學入門:3D渲染指南

《計算機圖形學入門:3D渲染指南》是2022年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:計算機圖形學入門:3D渲染指南
  • 作者:加布里埃爾·甘貝塔(瑞士)
  • 出版時間:2022年5月
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115583918
內容簡介
本書上半部分介紹了光線追蹤,它模擬了光線從場景中的物體反彈時的光線;下半部分分解了光柵化過程,光柵化過程是將3D圖形轉換為與螢幕兼容的2D像素陣列的實時過程。從創建反射和陰影以使對象看起來更逼真到從任何方向上渲染場景,每一章都附有視覺上新穎而令人興奮的內容。讀者將學習如何:表示場景中的對象,並使用透視投影和繪製;計算光源(點,方向和環境)的照度;在表面上渲染類似鏡子的反射,並投射陰影以獲得深度;使用裁剪算法從任何攝像機位置渲染場景;實現平面著色,Gouraud著色和Phong著色算法;“繪畫”紋理,可偽造表面細節並將形狀轉變為日常物品。本書在整個文本中使用了非正式的偽代碼,因此讀者可以使用任何語言編寫渲染器。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們