《最新三維計算機圖形學》是中國電影出版社出版的圖書,作者是安德魯·格拉斯諾(Andrew S.Glassner)
基本介紹
- ISBN:9787106007829
- 作者:安德魯·格拉斯諾(Andrew S.Glassner)
- 出版社:中國電影出版社
- 出版時間:1994年10月
- 頁數:338
- 裝幀:平裝
《最新三維計算機圖形學》是中國電影出版社出版的圖書,作者是安德魯·格拉斯諾(Andrew S.Glassner)
《最新三維計算機圖形學》是中國電影出版社出版的圖書,作者是安德魯·格拉斯諾(Andrew S.Glassner)...
《三維計算機圖形學》是科學出版社出版。本書共分17章,內容包括IDE環境與編程基礎、基本語法與數據類型、運算操作、流程控制、面向對象程式設計、用戶界面編程、檔案系統管理、圖形圖像多媒體編程、資料庫的開發與套用、控制項編程技術、高級...
《3D計算機圖形學》是2005年機械工業出版社出版的圖書,作者是Alan Watt。內容簡介 本書介紹了3d計算機圖形學的基礎知識,包括計算機圖像的概念和實現,從“計算機圖形學的數學基礎”到“表示和繪製”,再到“基於圖像的繪製和照片建模”,...
《3D計算機圖形學(OpenGL版)》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是Samuel R.Buss。內容簡介 本書計畫的形成是依據我作為一個數學學術研究者的個人經驗和在多個套用計算機項目,在教授這門課程中,我確信需要這樣一本書,來介紹...
《計算機圖形學(第四版)》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是蔡士傑、楊若瑜。內容簡介 本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,在前一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來計算機圖形學的最新...
《計算機圖形學——OpenGL三維渲染(C#版)》是2016年海洋出版社出版的圖書,作者是趙輝、王曉玲。內容簡介 《OpenGL三維渲染(C#版)》介紹了OpenGL進行三維渲染的方法,以及用大量的實例來展示如何進行OpenGL編程。本書一共分為13章,詳細...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理...
《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是Francis S Hill。內容簡介 計算機圖形學是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理和顯示的一門重要的計算機學科分支,它是計算機科學中最活躍的分支之一。近年來...
《計算機圖形學——基於MFC三維圖形開發(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介 本書在Widows10作業系統上,採用Visual Studio2017中文版作為開發平台,系統講解“基本圖元的掃描轉換”“二維變換與裁剪”“三維...
《計算機圖形學——理論與實踐項目化教程》是2020年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介 本書以真實感圖形為主線,精選23個理論知識點進行重點講解,並給出23個配套實驗,以三維動畫的方式講解3D計算機圖形學的基礎理論與...
1.4 計算機圖形學的確立與發展 1.5 圖形顯示器的發展及其工作原理 1.5.1 陰極射線管 1.5.2 隨機掃描圖形顯示器 1.5.3 直視存儲管圖形顯示器 1.5.4 光柵掃描圖形顯示器 1.5.5 LCD顯示器 1.5.6 三維圖形顯示原理及立體...
《計算機三維圖形技術》是北京航空航天大學出版社2004年出版的圖書,由楊德星 林曉磊 顧承珠編著。本書可以作為廣大AutoCAD用戶掌握AutoCAD三維功能的學習用書,也可以作為大、中專院校的教材或教學參考用書。內容簡介 本書以AutoCAD 2004為平台...
本書主要介紹計算機圖形學的基本原理、相關技術及其套用,對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形函式和C語言圖形程式設計、二維圖形和三維圖形的生成和變換技術、圖形的填充、裁剪和消隱技術、幾何造型...
Java,Java2D和Java3D如何簡化計算機圖形學開發 二維基礎:繪製管道,對象、世界和設備空間,坐標系,圖形基元、合成規則等 高級二維圖形:B樣條曲線、自定義圖形基元、分形等 三維基礎:體系結構、場景圖和場景圖成分 可視形狀對象和三維...
《計算機圖形學——理論、工具與套用(第3版)》是2013年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是魏海濤。內容簡介 本書是“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材。全書分為兩個篇章,分別對二維圖形學和三維圖形學基礎進行了講解,主要...
《計算機圖形學(第三版)》是機械工業出版社在2018年出版的圖書。作者是徐長青。本書系統介紹計算機圖形學的有關原理、算法及實現。內容簡介 本書系統介紹計算機圖形學的有關原理、算法及實現。其主要內容包括:計算機圖形硬體、基本圖形的...
第1章通過一些有趣的實例直觀地展示了一些簡單的計算機圖形繪製與動畫製作方法,同時讓讀者了解、熟悉並逐步掌握VC++繪圖相關類及函式的使用;第2章講解二維直線與曲線繪製方法以及區域填充的基本內容;第3章學習三維圖形投影、消隱等內容;...
《計算機圖形學(微課版)》主要介紹計算機圖形技術的原理及套用,對計算機圖形學的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實感圖形的生成技術等有關知識做了詳細而系統的論述,並結合具體實例詳細介紹了基於OpenGL環境以及基於...
《計算機圖形學課程設計教程(VisualC++版)》是2010年北京大學出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介 《計算機圖形學課程設計教程(Visual C++版)》綜合運用計算機圖形學基本原理編寫了“顏色漸變正八面體、三維五角星、光照線框球、光照...
三維變換是計算機圖形學中重要的概念。分為幾何變換和坐標變換。幾何變換 幾何變換:在一個參考坐標系下將物體從一個位置移動到另一個位置的變換。坐標變換 一個物體在不同坐標系之間的坐標變換。如從世界坐標繫到觀察坐標系的變換;觀察...
第2~5章由“外”到“內”介紹計算機圖形處理系統的硬體設備、人機互動處理技術、圖形對象在計算機內的表示以及基本圖形的生成算法等。第6章主要介紹二維變換和二維觀察的概念。第7章介紹三維變換及三維觀察的基本內容,包括幾何變換和投影...
計算機圖形學共9個教學單元,包括計算機圖形學概論、光柵圖形學算法(一)、裁剪算法(光柵圖形學算法續)、消隱算法(光柵圖形學算法續)、二維圖形變換、三維圖形變換、曲線曲面(一)、曲線曲面(二)、真實感圖形學。課程性質 課程定位...
計算機圖形學(VC++實現)(第3版)目錄第3章三維數據的二維投影/97 3.1三維數據投影97 3.1.1三維數據與二維顯示97 3.1.2繪製空間直角坐標系98 3.2三維螺旋線的平行投影100 3.2.1參數方程及三維空間點的二維繪製100 3.2.2...
《計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)》以OpenGL為工具,來輔助學習與掌握圖形學相關知識與技術。學習體系上採用自頂向下和循序漸進的方式,內容上以經典計算機圖形學體系為主,主要包括緒論、圖形系統、二維圖形生成、幾何變換、三維...
第10章 計算機圖形學的幾何造型技術 10.1 三維歐氏幾何實體造型方法 lO.1.1 基本三維歐氏幾何實體描述 10.1.2 由三維歐氏幾何實體表示的數據結構 10.1.3 三維歐氏幾何實體的體表示法 10.1.4 三維歐氏幾何實體的面表示法 10.1....
全書共分為24章及3個附錄,全面系統地講解了計算機圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對計算機圖形學進行綜述;然後講解二維圖形的對象表示、算法及套用,三維圖形的相關技術、建模和變換等;接著介紹光照模型、顏色模型和動畫技術。本書...
形生成算法、圖形變換的矩陣方法、圖形處理算法、圖形數據結構,以及二維圖形 軟體開發套用等6章;三維部分包括三維幾何造型、曲線曲面、三維觀察與三維 視見變換、消隱處理、真實感圖形、計算機動畫和計算機圖形學的相關研究領域 等7章,每章...
IBMR的最新研究進展已經取得了許多豐碩的成果,並有可能從根本上改變我們對計算機圖形學的認識和理念。由於圖像本身包含著豐富的場景信息,自然容易從圖像獲得照片般逼真的場景模型。基於圖像的建模的主要目的是由二維圖像恢復景物的三維幾何...
相關技術及其套用,對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形函式和C語言圖形程式設計、二維圖形和三維圖形的生成和變換技術、圖形的填充、裁剪和消隱技術、幾何造型和真實感圖形生成技術、計算機動畫生成...
《計算機圖形學》是2002年科學出版社出版的圖書,作者是(日)前川佳德。內容簡介 本書內容包括計算機圖形學的構成,三維形體的創建,自由曲面的表示,三維形體在二維平面上的投影,投影法與映射法,顏色的表示等。圖書目錄 第1章 計算機...