基本介紹
- 中文名:計算機圖形學:基於MFC三維圖形開發
- 作者:孔令德
- 語言:簡體中文
- 出版時間:2014年1月1日
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:262 頁
- ISBN:9787302308751
- 開本:16 開
- 類型:計算機與網際網路
《計算機圖形學——基於MFC三維圖形開發》是2014年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介本書採用面向對象語言Visual C++的MFC框架作為開發平台,系統講解“基本圖元的掃描轉換”、“二維變換與裁剪...
《計算機圖形學:基於3D圖形開發技術》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是韓正賢,譯者是劉鵬。內容簡介 本書詳細闡述了與計算機遊戲設計相關的基本解決方案及相應的數據結構和法,主要包括遊戲模型、頂點處理機制、光柵化操作、片元...
《計算機圖形學課程設計教程(Visual C++版)》綜合運用計算機圖形學基本原理編寫了“顏色漸變正八面體、三維五角星、光照線框球、光照正方體、金屬球、圓環、鑽石、太陽和月亮”等18個案例。所有案例採用面向對象語言Visual C++ 6.0的MFC...
1.3 計算機圖形學的誕生 3 1.4 真實感圖形算法的進展 4 1.5 MFC繪圖函式【理論1】 4 1.5.1 新建Test項目 4 1.5.2 自定義坐標系 6 1.5.3 繪圖工具 7 1.5.4 基本繪圖函式 8 1.6 實驗1:滑鼠...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理...
《三維計算機圖形學》是科學出版社出版。本書共分17章,內容包括IDE環境與編程基礎、基本語法與數據類型、運算操作、流程控制、面向對象程式設計、用戶界面編程、檔案系統管理、圖形圖像多媒體編程、資料庫的開發與套用、控制項編程技術、高級...
注重三維計算機圖形學 由於PC上的遊戲越來越流行,電影中令人眼花繚亂的動畫越來越多,學生都對開發三維互動式的圖形應用程式特別有興趣。為了能讓讀者更快地進入三維圖形學的主題,本書重新組織了第一版和第二版中的若干章節。在很多地方...
計算機圖形學是互動式圖形開發的基本理論,同時也是一門實踐性的學科。筆者積累十多年的計算機圖形學講授經驗,使用Visual C++ 6.0的MFC框架開發了涉及“基本圖形的掃描轉換”、“多邊形填充”、“二維變換和裁剪”、“三維變換和投影”、...
對計算機圖形學的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實感圖形的生成技術等有關知識做了詳細而系統的論述,並結合具體實例詳細介紹了基於OpenGL環境以及基於虛擬現實建模語言VRML的圖形系統開發。
第1章 導論。介紹了計算機圖形學的套用領域,以及圖形顯示設備的發展歷程。第2章 Visual C++ 6.0 繪圖基礎。介紹面向對象程式設計基礎、Visual C++ 6.0上機操作步驟,以及MFC的基本繪圖函式。第3章 基本圖元的掃描轉換。講解直線、圓、...
4.3 計算機圖形接口標準CGI 4.4 基本圖形交換規範標準IGES 4.5 DXF數據接口 4.6 產品數據表達與交換標準STEP 習題 第5章 三維形體的表示 第6章 真實感圖形顯示 第7章 圖像處理 下篇 第8章 基於MFC的圖形編程基礎 第9章 基於...
常用圖形函式和C語言圖形程式設計、二維圖形和三維圖形的生成和變換技術、圖形的填充、裁剪和消隱技術、幾何造型和真實感圖形生成技術、計算機動畫生成技術和開發工具、虛擬現實技術和VRML語言以及基於OpenGL的圖形編程等相關知識做了詳細而系統...
本書採用Visual C++的MFC框架編寫了《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)》(ISBN 978-7-302-17082-2)中的所有習題的解答,重點實現了本書彩頁中“矩形塊碰撞模擬”、“直線段的像素級繪製”、“動態旋轉雙三次B樣條曲面模型”、...
C++開發工具進行互動式圖形軟體設計實踐,使學習者在掌握理論與實踐兩方面均可進退自如。本書介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現,從計算機圖形學的基本圖形生成講起,採取循序漸進的內容安排,由簡單到複雜,由二維到三維,理論與...
精品課程“計算機圖形學”的建設成果,本書採用面向對象語言Visual C++ 6.0的MFC框架作為開發平台,系統地講解“基本圖形的掃描轉換”、“多邊形填充”、“二維變換與裁剪”、“三維變換與投影”、“自由曲線與曲面”、“分形幾何”、“...
在多年的教學、科研和開發工作中,我們深刻地體會到,沒有計算機圖形學的理論基礎,計算機圖形生成技術就無從談起。沒有用高級語言描述算法的詳細思路,計算機圖形學複雜的理論和方法就不能真正得到理解和套用。基於這些體會,作者認為很有...
《高等學校計算機專業教材精選·圖形圖像與多媒體技術:計算機圖形學實驗及課程設計(Visual C++版)》的全部內容都基於MFC框架完成,彩插中展示的所有圖形均使用CDC類的SetPixel成員函式繪製,未包含任何圖形學庫。教學實驗和課程設計項目的開...
此外,需要相當高的藝術性和創造性的技巧來做成為一種適宜的三維環境。毫不奇怪,這要求由大量程式設計師、藝術家和設計師進行成熟的軟體開發。圖書前言 最近10年,計算機圖形學有著異常的發展,從二維(2D)圖形進步到複雜的、高質量的三維...