3D Studio MAX R3進階教程

3D Studio MAX R3進階教程

《3D Studio MAX R3進階教程》是2000年北京希望電子出版社出版的一本圖書,作者是郝志躊。

基本介紹

  • 作者:郝志躊
  • ISBN:9787900031181
  • 頁數:256
  • 定價:35.00
  • 出版社:北京希望電子出版社
  • 出版時間:2000-01
  • 裝幀:平裝
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

內容簡介
這是一本關於3DStudioMAXR3的進階教程。本書的作者較長時期從事圖形圖像方面的教
學工作,本書是他多年工作的經驗積累。3DStudioMAXR3是當今國內外廣為流行的三維動畫
製作軟體。本書由16章構成。第1章和第2章介紹3DStudioMAXr3的主要功能和PC圖形工
作站的配置。第3章到第9章通過製作桌球館、比賽場、桌球台、禮花和飛機等實例,介紹
三維建模的基本方法和技巧。第10章到第13章通過製作兔子、長頸鹿和馬的模型,學習多邊
形建模和面片建模技術。第14章和第15章介紹兔子和桌球的動畫製作過程。第16章介紹外
部外掛程式的使用。
本書通過大量實例教讀者學習和掌握3DStudioMAXR3的功能及其使用方法。全書圖文並
茂,實用性強,範例講解詳細,適用於三維動畫、多媒體製作人員,美術院校美術專業和高校
相關專業的師生以及社會相關領域的工作人員作為中級培訓教材或自學指導書。
本書配套光碟內容包括:1本書的範例檔案及相關材質;2.經典動畫、經典圖庫和室內外建
築效果圖。

作品目錄

目 錄
前言
第1章 簡介
1.1奇光異彩的3DStudi0MAXR3
1.1.1嶄新的工作室流程設計
(StudioWorkflow)
1.1.2個性化的工作界面 提高生
產力
1.1.3更具威力的渲染引擎
1.1.4OrganicModeling――快速完成
幾何體的建模
1.1.5NURBS建模功能――更快速、
更有效
1.1.6 市場上的遊戲玩膩了 索性自
己來做
1.1.7 全新的人物動畫功能,你不會
害“MAYA紅眼病了吧
1.1.8用3DStudioMAX做影視動
畫――增強的動畫功能
1.2本書的組織
1.3關於3D圖形的網站
第2章 準備及運行
2.1配置一台PC圖形工作站
2.23DStudi0MAXR3 的主要
工具條
2.33DStudi0MAXR3快捷鍵
一覽表
2.4劇本的編寫
第3章 桌球館的製作
3.1模型的製作
3.2簡單材質的運用
3.3燈光的運用
小結
第4章 室內桌球賽場
4.1搭建室內桌球館
4.1.1製作天花板
4.1.2建造金屬網架
4.1.3創建牆體
4.1.4繪製牆角線
4.1.5製作地面
4.1.6繪製壁畫
4.1.7建立看台
4.1.8繪製中間廣告牌
4.2照明技術
4.3渲染特殊效果技術
4.4材質的調整
4.4.13DStudioMAXR3提供的10
種材質類型
4.4.23DStudioMAXR3提供的32
種程式化的貼圖
4.5給做好的模型賦予不同的
材質
4.5.1給頂部的金屬網架賦予金屬
材料
4.5.2 給金屬網架上的玻璃加入一種
材質
4.5.3給頂賦予Gradient材質
4.5.4給牆賦予紅色塗料
4.5.5給筒燈賦予發光材料
4.5.6給地板賦予鏡面反射材料
4.5.7給廣告牌賦予材料
4.5.8給牆壁上的畫賦予材料
4.6活用XRefs,與你的同事並肩
作戰
小結
第5章 桌球台及桌球拍的製作
5.1桌球台的製作
5.1.1製作球檯表面
5.1.2製作球網
5.1.3球網釣的製作
5.1.4球檯腿的製作
5.2桌球拍的製作
5.2.1球拍面的製作
5.2.2球拍柄的製作
小結
第6章 絢麗多彩的禮花
6.13DStudi0MAXR3中的粒子
系統
6.2基礎禮花的製作
6.3高級禮花的製作
6.4進行後期光效處理
6.4.1關於LensEffectsGlow的介紹
6.4.2給禮花加入LensEffectsGlow
效果
小結
第7章 做一隻彩氣球
小結
第8章 要飛機,自己“造”
8.1用Box製作飛機
8.2拉伸方框的面
8.3創建座艙
8.4創建前排氣口
8.5增加翅膀
8.6建立後排氣口
8.7創建尾舵
8.8調整機身
8.9創建引擎
8.10不斷修改
8.11賦予材質
小結
第9章 擁有一架自己的飛機
9.1機身部份的製作
9.1.1Loft01的製作
9.1.2Loft02的製作
9.1.3Loft03的製作
9.1.4 Loft04的製作
小結
第10章 利用多邊形建模技術製作卡通
兔子(選手)
10.1卡通兔子的製作
10.1.1製作卡通兔子的頭部
10.1.2製作卡通兔子的身體模型
10.1.3創建五個手指
10.1.4創建胳膊及腿
10.1.5使卡通兔子的所有格線面塌
陷成單一的皮膚
小結
第11章 長頸鹿Bob的製作
小結
第12章 用NURBS建模方法製作馬
(觀眾)
12.1馬的頭部模型製作
12.2馬的身體模型製作
12.3馬腿的製作
12.4完成馬的整體
小結
第13章 讓卡通兔子動起來
13.1啟動骨骼系統(兩種方法)
13.1.1第一種創建骨骼的方法
13.1.2第二種創建骨骼的方法
13.1.3使用略圖視窗來連結和重
命名
13.1.4為整個骨架建立虛擬體
13.1.5將虛擬體連結到足部
13.2用Skin編輯修改器結合兔子
的骨骼
13.2.1給兔子加入Skin編輯修改器
13.2.2調整skin封套
13.3兔子行走的動畫
13.3.1創建走路軌跡
13.3.2改變旋轉關鍵幀的tension
(張力值)
13.3.3製作手臂和身體的動畫
13.3.4用塊控制器重複軌跡的循環
13.4加入現實中的輔助運動
13.4.1用Flex編輯修改器加入輔助
運動
小結
第14章 MorPher動畫
14.1建立嘴部的控制句柄
14.2利用表達式來控制控制句柄
14.3建立嘴部口形
14.4製作Morpher動畫
小結
第15章 桌球的動畫
15.1移動桌球產生動畫
15.2控制運動節點調整一段動畫
15.3製作一虛擬物體帶動桌球
的運動
小結
第16章 3DStudioMAX的外部外掛程式Tree
Factory
16.1TreeFactory(造樹工廠)的
基本樹型
16.2製作一棵棕櫚樹
小結
附錄 關於光碟的使用說明

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們