《3D Studio MAX R3快速培訓教程/計算機輔助設計與圖形圖像製作系列叢書》是1900年1月機械工業出版社出版的圖書,作者是郭洪濤。
基本介紹
- 書名:3D Studio MAX R3快速培訓教程/計算機輔助設計與圖形圖像製作系列叢書
- 作者:郭洪濤
- ISBN:9787111076742
- 類別:計算機圖書
- 定價:20.00元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:1900-01-01
- 裝幀:硬精裝
- 開本:32
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書深入淺出地介紹了三維建模及動畫製作軟體3D StodiO MAX R3的使用方法。全書共分11章,主要內容包括3D Studio MAX R3的整體介紹、基礎建模、基本材質與貼圖、燈光與攝像機、動畫處理、高級修改功能、NURBS建模、高級材質與貼圖、環境設定、高級動畫處理及音樂伴奏和粒子系統等。本書內容精練,結構清晰,圖例豐富,操作實用,是廣大讀者學習3D Studio MAX R3的快速入門教程。
圖書目錄
前言
第一部分入門與基礎
第1章初識3DStudioMAXR3
1.13DStudioMAXR3的新功能
1.2進入3DStudioMAXR3
1.2.1啟動3DStudioMAXR3
1.2.2工作界面簡介
1.3空間坐標系統,
1.3.1空間坐標系統簡介
1.3.2空間坐標系統變換
1.3.3坐標軸的調整
1.3.4坐標軸心的調整
第2章基礎建模
2.1創建基本三維幾何體
2.1.1長方體
2.1.2球體
2.1.3圓柱體
2.1.4茶壺
2.2創建擴展三維幾何體
2.2.1多面體
2.2.2有倒角的長方體
2.2.3有倒角的圓柱體
2.2.4圓環結
2.2.5迴轉圈
2.3二維模型的創建
2.3.1二維圖形的創建
2.3.2線
2.3.3圓弧
2.3.4星形
2.3.5螺旋線
2.3.6文本
2.3.7製作截面
2.4組合建模
2.4.1Boolean建模
2.4.2Loft建模
第3章基本的材質與貼圖
3.1基本材質
3.1.1熟悉材質編輯器
3.1.2簡單材質的設定
3.1.3同步材質和異步材質
3.1.4從材質庫獲取材質
3.1.5材質編輯器卷展欄
3.2簡單的貼圖
3.2.1創建貼圖
3.2.2貼圖坐標
3.2.3貼圖坐標的調整
3.2.4貼圖方式
3.2.5貼圖類型
第4章燈光與攝像機
4.1燈光簡介
4.2泛光燈
4.3聚光燈
4.4燈光的參數修改
4.5燈光的套用
4.6攝像機
4.7攝像機的創建與調整
4.8攝像機的套用
第5章動畫處理
5.1兩個簡單的小動畫
5.2時間編輯器的設定
5.3軌跡視圖
5.3.1軌跡視圖工具列簡介
5.3.2層級清單
5.3.3軌跡編輯視圖
5.4簡單功能曲線的調整和循環運動的設定
5.4.1簡單功能曲線的調整
5.4.2循環運動的設定
5.5做一個使物體沿著特定路線運動的動畫
第二部分深入與精通
第6章高級修改功能
6.1物體的調整與修改
6.2Modify命令面板簡介
6.3Modifiers
6.4修改器堆疊
6.4.1ModifierStack卷展欄
6.4.2塌陷堆疊
6.5UsePivotPoints複選框的使用
6.6EditMesh編輯修改器與子物體選擇
6.6.1EditMesh編輯修改器
6.6.2子物體選擇
6.6.3子物體的選擇編輯
6.6.4子物體的其他選擇方法
第7章NURBS建模
7.1NURBS曲線
7.1.1NURBS曲線的創建
7.1.2NURBS曲線的分類修改
7.2NURBS曲線的編輯
7.3NURBS曲面的建立
7.3.1PointSurface創建
7.3.2CVSurface創建
7.4NURBS曲面的編輯修改
7.4.1NURBS曲面集的編輯修改
7.4.2Surface曲面次級對象的編輯
7.5常見的NURBS建模方法
第8章高級材質與貼圖
8.1複合材質
8.1.1雙面材質的套用
8.1.2混合材質
8.1.3多維材質的套用
8.2複合貼圖
8.2.1創建複合貼圖
8.2.2梯度貼圖
第9章環境設定
9.1霧和質量霧
9.1.1標準霧
9.1.2層狀霧
9.1.3質量霧
9.2質量光
9.3燃燒效果
第10章高級動畫控制及音樂伴奏
10.1功能曲線
10.2基本動畫控制模組
10.2.1Linear動畫控制模組
10.2.2PositionXYZ動畫控制模組
10.2.3Noise動畫控制模組
10.2.4TCB動畫控制模組
10.2.5PositionList動畫控制模組
10.2.6Path動畫控制模組
10.3音樂合成
10.3.1創建場景
10.3.2配置聲音
10.3.3配置音樂
10.3.4同步聲音
第11章粒子系統
11.1SPray粒子系統的使用
11.2Snow粒子系統的使用
11.3夜空流星的特效
11.4SPray與空間變形的結合使用
11.5高級粒子系統簡介
11.6高級粒子系統的使用
第一部分入門與基礎
第1章初識3DStudioMAXR3
1.13DStudioMAXR3的新功能
1.2進入3DStudioMAXR3
1.2.1啟動3DStudioMAXR3
1.2.2工作界面簡介
1.3空間坐標系統,
1.3.1空間坐標系統簡介
1.3.2空間坐標系統變換
1.3.3坐標軸的調整
1.3.4坐標軸心的調整
第2章基礎建模
2.1創建基本三維幾何體
2.1.1長方體
2.1.2球體
2.1.3圓柱體
2.1.4茶壺
2.2創建擴展三維幾何體
2.2.1多面體
2.2.2有倒角的長方體
2.2.3有倒角的圓柱體
2.2.4圓環結
2.2.5迴轉圈
2.3二維模型的創建
2.3.1二維圖形的創建
2.3.2線
2.3.3圓弧
2.3.4星形
2.3.5螺旋線
2.3.6文本
2.3.7製作截面
2.4組合建模
2.4.1Boolean建模
2.4.2Loft建模
第3章基本的材質與貼圖
3.1基本材質
3.1.1熟悉材質編輯器
3.1.2簡單材質的設定
3.1.3同步材質和異步材質
3.1.4從材質庫獲取材質
3.1.5材質編輯器卷展欄
3.2簡單的貼圖
3.2.1創建貼圖
3.2.2貼圖坐標
3.2.3貼圖坐標的調整
3.2.4貼圖方式
3.2.5貼圖類型
第4章燈光與攝像機
4.1燈光簡介
4.2泛光燈
4.3聚光燈
4.4燈光的參數修改
4.5燈光的套用
4.6攝像機
4.7攝像機的創建與調整
4.8攝像機的套用
第5章動畫處理
5.1兩個簡單的小動畫
5.2時間編輯器的設定
5.3軌跡視圖
5.3.1軌跡視圖工具列簡介
5.3.2層級清單
5.3.3軌跡編輯視圖
5.4簡單功能曲線的調整和循環運動的設定
5.4.1簡單功能曲線的調整
5.4.2循環運動的設定
5.5做一個使物體沿著特定路線運動的動畫
第二部分深入與精通
第6章高級修改功能
6.1物體的調整與修改
6.2Modify命令面板簡介
6.3Modifiers
6.4修改器堆疊
6.4.1ModifierStack卷展欄
6.4.2塌陷堆疊
6.5UsePivotPoints複選框的使用
6.6EditMesh編輯修改器與子物體選擇
6.6.1EditMesh編輯修改器
6.6.2子物體選擇
6.6.3子物體的選擇編輯
6.6.4子物體的其他選擇方法
第7章NURBS建模
7.1NURBS曲線
7.1.1NURBS曲線的創建
7.1.2NURBS曲線的分類修改
7.2NURBS曲線的編輯
7.3NURBS曲面的建立
7.3.1PointSurface創建
7.3.2CVSurface創建
7.4NURBS曲面的編輯修改
7.4.1NURBS曲面集的編輯修改
7.4.2Surface曲面次級對象的編輯
7.5常見的NURBS建模方法
第8章高級材質與貼圖
8.1複合材質
8.1.1雙面材質的套用
8.1.2混合材質
8.1.3多維材質的套用
8.2複合貼圖
8.2.1創建複合貼圖
8.2.2梯度貼圖
第9章環境設定
9.1霧和質量霧
9.1.1標準霧
9.1.2層狀霧
9.1.3質量霧
9.2質量光
9.3燃燒效果
第10章高級動畫控制及音樂伴奏
10.1功能曲線
10.2基本動畫控制模組
10.2.1Linear動畫控制模組
10.2.2PositionXYZ動畫控制模組
10.2.3Noise動畫控制模組
10.2.4TCB動畫控制模組
10.2.5PositionList動畫控制模組
10.2.6Path動畫控制模組
10.3音樂合成
10.3.1創建場景
10.3.2配置聲音
10.3.3配置音樂
10.3.4同步聲音
第11章粒子系統
11.1SPray粒子系統的使用
11.2Snow粒子系統的使用
11.3夜空流星的特效
11.4SPray與空間變形的結合使用
11.5高級粒子系統簡介
11.6高級粒子系統的使用