2021十大消費亂象

《2021十大消費亂象》由黑貓投訴綜合主管部門通報、各大媒體報導、全網輿情、黑貓平台投訴數據及典型消費問題發布。

基本介紹

  • 中文名:2021十大消費亂象
  • 類型:社會現象
發布背景,相關案例,

發布背景

2021年,社會消費品零售總額超44萬億元,同比增長12.5%,最終消費支出對經濟成長的貢獻率為65.4%,消費對經濟成長的主要拉動作用進一步顯現。新消費模式和業態不斷湧現,數字經濟蓬勃發展,但同時也產生了不少消費亂象,除了傳統消費領域的突出問題,一些新型消費糾紛【進入黑貓投訴】也伴隨出現。
黑貓投訴綜合主管部門通報、各大媒體報導、全網輿情、黑貓平台投訴數據及典型消費問題,發布2021十大消費亂象,盤點去年熱門消費輿情事件,為廣大消費者提供消費參考。

相關案例

 案例一:未成年人網遊大額充值
  黑貓投訴平台上,大量消費者投訴樂堂動漫旗下的奧特曼英雄傳奇誘導未成年人充值且客服不予處理,並稱孩子在遊戲內消費時未經過任何實名認證,甚至有未成年人在遊戲內充值15000多元。
2021十大消費亂象
2021十大消費亂象
  所有網路娛樂活動中,未成年人的網路遊戲行為最受社會關注,沉迷和過度消費不利於未成年人健康成長。針對遊戲沉迷問題,政府部門積極推動網際網路企業擴大防沉迷系統的覆蓋範圍,探索“人臉識別”技術套用。針對過度消費問題,2021年8月國家新聞出版署印發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,規定網遊企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
  案例二:未成年人直播打賞
  據央視財經報導,未成年人70天的時間,將父母的158萬積蓄全部打賞給一名主播。平台拒絕退換全部打賞金額後,小劉一家把直播平台告上法庭,經法院調解,直播平台全額返還158萬元。
  短視頻作為新興網際網路娛樂服務,已經僅次於網路音樂和網路遊戲成為未成年網民第三大網路娛樂活動,由此也引發了未成年人過度消費問題。在一些主播的誘導下,部分未成年人動輒打賞上千元乃至數十萬元。對此,2021年3月,最高人民法院發布未成年人司法保護典型案例,明確未成年人直播打賞可退還。
  案例三:“偶像來了”誘導未成年人高額消費
  去年9月長沙市網信辦約談並責令下架一款名為“偶像來了”的APP,並退還消費者未消費餘額。該APP涉嫌誘導冬粉充值、應援打榜、未成年人高額消費等行為。
2021十大消費亂象
2021十大消費亂象
  2021年6月,中央網信辦在全國範圍內開展為期2個月的“清朗·‘飯圈’亂象整治”專項行動,提出重點打擊誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜等行為。
  在未成年人權益保護方面,相關政策陸續出台,提升了未成年人網路權益保護水平。2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式實施,明確平台應限制未成年人上網消費、打賞。網路遊戲、網路直播、網路音視頻、網路社交等網路服務提供者應當針對未成年人使用其服務設定相應的時間管理許可權管理、消費管理等功能。有助於為未成年人營造良好網路文化氛圍,幫助未成年人梳樹立正確的價值觀消費觀。
  總結:
  2021年,我國消費規模不斷擴大,消費市場仍然保持穩中向好的發展趨勢。並且隨著新業態、新模式的出現,新型消費已經成為人們生活中不可缺少的一部分。雖然消費糾紛有所增長,但消費者的自我保護意識也在持續提升。
  同時,我國網路消費和數字經濟相關政策發生重要變化,從此前側重創造寬鬆靈活的數據經濟發展環境轉變為要求發展和監管並重,有利於與時俱進維護消費者權益。
  在政策的監管下、相關部門的整治下、消費者的監督下,數字經濟不斷規範健康發展,消費環境也在持續向好。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們