項目的難度即指一個項目的難易程度。對於能力測驗來講,可以講一個項目的難度或者容易程度,但對於興趣、動機和人格這些無所謂正誤的測驗來說,這類測驗使用的指標為...
概念難度值是測試題目的難易程度.一般在能力方面的測試中,它作為衡量測試題目質量的主要指標之一.它是衡量試題質量的一個重要指標參數,它和區分度共同影響並決定...
難度係數是反映試題難易程度的數據,與難度(用P表示)不同,難度係數越大,題目得分率越高,難度也就越小。數值上等於1-P。難度係數可以理解成“容易度”。...
難度目標的英文名為Difficulty Targets,使整個網路的計算力大致每 10 分鐘產生一個區塊所需要的難度數值即為難度目標。...
比特幣網路每產生 2016 個區塊(兩周)後,會根據之前 2016 個區塊的計算時間以及算力進行數學難題的難度調整,通過將數學解的閾值提高或降低來減少或增加難度,使...
USGA球場難度評定值是對一個球場與其它已評定過的高爾夫球場之間打球難度相比較的評價值,目的在於為USGA差點計算提供一個統一標準。USGA球場難度評定是一個屬於美國高...
試題難度(item difficulty)衡量試題質量高低的指標之一測驗(試卷)中試題(項目)的難度,是衡量該試題對被試者全體的適合程度.用d表示難度水平,0<=d<=1. d=1...
項目難度指數(item dlfficulty indcx)是一種項目難度指標。表示測驗中試題項目難度的百分數。即受測者答對或通過每個項目的人數百分比。在公式中,P為項目難度指數,...
一個球場與另外一個球場在比賽難度上的比較,通常用桿數或桿數的小數表示。球場的碼距與零差點球員的能力是確定的基礎 ...
而難度基本上就決定了一個有效的資料塊標頭(英語:Block Header)的SHA-256雜湊值應小於一定值,也就是說該雜湊值必須要恰好落在目標區間之內才算有效,當目標區間...
區分度指數D和項目難度P彼此並不獨立,項目難度為中等水平時,區分度指數為最大值。不同難度的項目的區分度指數最大值見表1-2。 [4] ...
但是,批線差(K線值)有時會發生異化——即批線差(K線值)與報考難度值發生倒掛現象。那些生源不是很好的高校,在大膽錄取非第一志願考生,尤其是大量錄取“調配志願...
差點,是差點指數的簡稱,是衡量高爾夫球員在標準難度球場打球時潛在打球能力的指數。它是一個保留到小數點後一位的數字,是一個國際通用的技術標準。...
史特伯計分法是由弗蘭克-史特伯(Frank Stableford)設計的。各個水平的球員根據他們的差點以及該洞的難度值計算桿數,這令比賽保持競爭性。...
再討論球場難度值。對於大多數球場,球場難度值應稍低於標準桿72桿。打個比方,一個球場的難度值為68,這意味一個優秀的球員在該球場取得的成績應該是68桿或者是比...
(一)如相等,以自選套路中C級難度動作的數量計算,多者名次列前;(二)如再相等,以無效分的平均值接近有效分平均值者名次列前;(三)如再相等,以無效分的平均值...
③當兩隊Z 值仍相等時,兩隊間最後一場比賽勝者排名在前;當三隊或三隊以上Z...5.武術比賽各參賽單位須電腦列印自選套路難度表(註明難度分值)一式二份(見附表...
②當積分相等時,決定名次順序為:1)勝場多者;2)C 值(C值=勝局總數/負局...5.武術比賽各參賽單位須電腦列印自選套路難度表(註明難度分值)一式二份(見附表...
如遇兩隊或兩隊以上積分相等,則採用以下辦法決定名次:Z值=X(總得分數)/Y(...5.武術比賽各參賽單位須電腦列印自選套路難度表(註明難度分值)一式二份(見附表...
難度與選曲自第四代開始,每首歌曲的難度都由一個兩位數值(即 10-99),取代原有以星星數目表示難度,越大的數值也代表歌曲的難度越大。 一般來說,基本(BASIC)譜...
怪物強度:挑戰模式下普通怪物的血、攻、防採用標準值,boss的血、攻、防採用當前副本難度值。過關獎勵:過關後寶物獎勵的計算同奪寶模式,每月排名最高的隊伍則根據...