《遊戲開發的數學和物理》是2015年出版的圖書,作者是加藤潔。
《遊戲開發的數學和物理》是2015年出版的圖書,作者是加藤潔。
《遊戲開發入門:數學和物理》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是徐芝琦。...... 《遊戲開發入門:數學和物理》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是徐芝琦...
《遊戲開發的數學和物理》是2015年出版的圖書,作者是加藤潔。...... 《遊戲開發的數學和物理》嚴格選取了遊戲開發中最常用的數學和物理學知識,通過遊戲開發實例,配...
本書介紹了成功開發一款遊戲所必需的數學物理概念、定律和公式等。主要內容包括三角幾何知識、向量和矩陣運算、變換、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空間內的運動等專題,...
《遊戲編程中的數理套用》一書,從高等數學和物理知識著手,講述2D圖形在迪卡爾坐標中的構形與計算,同時涉及一些3D圖形圖像及其處理方面的知識等內容,適合於所有遊戲...
《遊戲中的數學與物理學(第2版)》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是John Patrick Flynt , Danny Kodicek。...
《遊戲數學基礎教程》是2012年7月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是房曉溪。...... 房曉溪主編的《遊戲數學基礎教程》主要講解了與計算機遊戲開發相關的數學知識和物理...
《遊戲物理引擎開發》詳細闡述了與遊戲物理引擎相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括粒子數學、運動定律、粒子物理引擎、合力、彈力、硬約束條件、質體...
《遊戲編程精粹。7》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。本書內容涉及通用編程、數學和物理、人工智慧、音頻、圖形學、網路和多人遊戲、腳本和數據驅動系統等內容。...
從事動畫和計算機遊戲等數字藝術作品的設計、開發、維護、管理等工作的能力,以及...主要課程:物理學、數學物理方法、雷射原理與套用、電子設計自動化、信號與系統、...