《遊戲開發入門:數學和物理》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是徐芝琦。
基本介紹
- 書名:遊戲開發入門:數學和物理
- 譯者:徐芝琦
- ISBN:9787121319679
- 頁數:204
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2017-08
- 開本:16開
- 千 字 數:318
- 版 次:01-01
《遊戲開發入門:數學和物理》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是徐芝琦。
《遊戲開發入門:數學和物理》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是徐芝琦。...... 《遊戲開發入門:數學和物理》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是徐芝琦...
《遊戲開發的數學和物理》是2015年出版的圖書,作者是加藤潔。...... 《遊戲開發的數學和物理》嚴格選取了遊戲開發中...同時還嚴格挑選了少量3D遊戲編程的基礎內容以...
本書介紹了成功開發一款遊戲所必需的數學物理概念、定律和公式等。主要內容包括三角幾何知識、向量和矩陣運算、變換、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空間內的運動等專題,...
房曉溪主編的《遊戲數學基礎教程》主要講解了與計算機遊戲開發相關的數學知識和物理知識,重點為3D數學。3D數學是一門和計算幾何相關的學科,主要研究怎樣用數值方法解決...
《遊戲編程中的數理套用》一書,從高等數學和物理知識著手,講述2D圖形在迪卡爾...本書所講知識主要是為遊戲開發做基礎,並配以豐富的C++實例代碼,對所講知識做...
本書內容涉及通用編程、數學和物理、人工智慧、音頻、圖形學、網路和多人遊戲、...編輯入門 編輯規則 本人編輯 我有疑問 我要質疑 線上客服 參加討論 意見反饋 投訴...
內容涵蓋遊戲腳本系統及開發工具、數學和物理、計算機圖形、人工智慧與後台架構等...14.2 幀同步的基礎理論 24514.2.1 基本原理 24514.2.2 系統抽象 24614....
並結合真實的案例向讀者詳細介紹了OpenGL ES的基礎知識及3D遊戲程式開發的整個...第13章 千錘萬鑿出深山—遊戲中的數學與物理在本章中對3D遊戲中可能會用到...
套用物理主要培養掌握物理學基本理論與方法,具有良好的數學基礎和基本實驗技能,...經過考慮種種物理因素而設計出來的飛行模擬器、電子遊戲、電影等等,會顯得更加維...
本書是遊戲編程精粹系列書的最新版本,內容涉及通用編程、數學和物理、人工智慧、...編輯入門 編輯規則 百科術語 我有疑問 我要質疑 線上客服 參加討論 意見反饋 投訴...
《HTML 5 Canvas [1] 基礎教程》從HTML5和...基本而又重要的概念,帶領讀者溫習了必要的數學和物理...環境、循環利用對象、設計計分系統等遊戲開發必備的...
在遊戲開發中,向量還有類似於物理方面釋義的含義。設對象a,我們可以通過遊戲腳本...基數理論、拓撲等較深的數學概念,在這裡建議網友對抽象代數學有一定基礎時自己...
第五,必須堅持以“寬口徑、厚基礎”的教育理念為宗旨來組織遊戲教育。隨著遊戲...自然科學知識:數學、物理等。藝術基礎知識:音樂、繪畫、雕塑等。專業技術基礎知識...